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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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tema de las reglas en las fdls
Bueno, hay algo que me a estado molestando mucho en esa seccion, una parte de las reglas dice esto:
Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma.
Para mi es poco claro eso y ademas, por ahi se olvidan de ponerlo la font.
A partir de la proxima fdls me gustaria que se reformara las reglas asi:
Texto: FDLS MZ y mas el nick del participante (obligatorio)
Que opinan los pibe?
35hp_marine NEW !!
Buenas a todos, ayer mismo me dio la pica de hacer un mapa 35hp, y bueno parese que me salio bastante bien
, asin que aqui os lo dejo para que lo veias y si os gusta meterlo en vuestros servidores
, un saludo.
Link del Mapa:
- Servidor Subido: Game Banana
- http://files.gamebanana.com/maps/35hp_marine.zip
Detalles del Mapa:
- Fps: 100.0, (Depende del PC)
- Slots: 30, (15 CT Y 15 TT)
- Peso del Mapa en formato ZIP: 1,20 MB, (Aproximado)
- Peso del Mapa al Descomprimir: 2,92 MB, (Aproximado)
- Clase de Mapa: 35HP
Creditos del Mapa:
- Creado Por: Sursista - Spain * Sevilla *
- Diseñado Por: The Drk Pain
Fotos del Mapa:
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- 3 Imagen:

- 4 Imagen:

Probar el Mapa, y Comenten please, gracias ![]()
[Ejemplo] Paredes Y Pisos
Bueno Gente
Ya que Hay muy Pocos Tutoriales Que Postiar
Les Presento Este Post 100% Mio Para Mostrarle
En Varias Fotos
Una Manera De Darle Vida a Un Corredor O A Una Textura
No se trata de Explicarles Como Sino Que MIren Los Ejemplos Y Aprendan
TODOS ESTOS EJEMPLOS ESTAN ECHOS CON HALFLIFE.WAD
Bueno Subo Estos Ejemplos Mas Adelante Presten atencion que Actualizare
Si quieren O les Gusta Subo El Prefrabs








Actulizado Texturas Torneo

[Duda] Batch Compiler [Rad]
Bueno, estube mirando un poquito y en mi mapa no solo no funcionan las luces.. si no que tampoco tengo sombras,
mi mapa esta todo iluminado inclusive las partes donde yo no puse luces (Que eso es lo que no quiero),
No existe algun parametro para que el batch compiler me lo compile como corresponde ?
Segun lei un un post que daba vueltas por ahi, un tipo dijo que hay un parametro para que el batch te compile el mapa sin luces y sin sombras..
Espero respuestas.
Comentario Nuevo 21:11:34
Comentario Viejo 20:47:56
Bueno compile de nuevo y encontre un error en el rad..
Veamos que pasa..
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Mapas Sin Compilar\aim_kaster"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad']
5885 faces
Create Patches : 49700 base patches
0 opaque faces
468570 square feet [67474208.00 square inches]
84 direct lights
BuildFacelights:
Malformed face (5722) normal @
(1850.00, 137.00, 12.00)
(1850.00, 137.00, -52.00)
(1849.00, 137.00, -52.00)
(1849.00, 137.00, 12.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
----- END hlrad -----
PD= Me vendria bien que alguno me pase el ligths.rad si lo tiene a mano.. me dijeron que es mejor
[DUDA] Quien sabe hacer esto?
Hola quisiera saber si saben hacer esto con el multi_manager
si alguien sabe me hace un tuto? gracias ![]()
Ayuda, error en mi mapa
Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es.
Aca le dejo la foto
Untitled ~ Saikz Films
[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces.
Necesito saber como funciona esto..
1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ?
2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ?
3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ?
4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ?
5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ?
Muchas gracias espero respuestas.
No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema.
Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido
Ejemplo
1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo.
Los amo mapping zone !
[Pregunta] ¿Como hacer este tipo de luces?
Bueno, les cuelgo las imagenes:


1. Se que son env_laser, pero como hacen algunos para moverse de forma rara y otros quedarse quietos. Algunos sacan vida, otros no. Cómo son sus propiedades?
2. Despues en la primera imagen ven arriba como un círculo color azul, ¿Eso que tipo de luz es? ¿Y abajo, como se hace ese tipo de luz?
[Duda] Cajón que se abra
Bueno, quiero saber como puedo hacer para hacer un cajón que cuando alguien toque la E se abra y que diga un mensaje en la pantalla, así como un hud, yo me acuerdo que había una función que perita había hecho un tuto para poner créditos en el mapa y aparecían en un hud.
bue espero que me puedan ayudar ![]()
salu2

