Jump to content

    tema de las reglas en las fdls

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Bueno, hay algo que me a estado molestando mucho en esa seccion, una parte de las reglas dice esto:

     

    Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma.

     

    Para mi es poco claro eso y ademas, por ahi se olvidan de ponerlo la font.

     

     

    A partir de la proxima fdls me gustaria que se reformara las reglas asi:

     

    Texto: FDLS MZ y mas el nick del participante (obligatorio)

     

     

     

    Que opinan los pibe?


    35hp_marine NEW !!

    sursista1709396392
    Por sursista1709396392

    Buenas a todos, ayer mismo me dio la pica de hacer un mapa 35hp, y bueno parese que me salio bastante bien :P, asin que aqui os lo dejo para que lo veias y si os gusta meterlo en vuestros servidores :D, un saludo.

     

     

    Link del Mapa:

     

     

    - Servidor Subido: Game Banana

     

    - http://files.gamebanana.com/maps/35hp_marine.zip

     

     

     

    Detalles del Mapa:

     

     

    - Fps: 100.0, (Depende del PC)

     

    - Slots: 30, (15 CT Y 15 TT)

     

    - Peso del Mapa en formato ZIP: 1,20 MB, (Aproximado)

     

    - Peso del Mapa al Descomprimir: 2,92 MB, (Aproximado)

     

    - Clase de Mapa: 35HP

     

     

    Creditos del Mapa:

     

     

    - Creado Por: Sursista - Spain * Sevilla *

     

    - Diseñado Por: The Drk Pain

     

     

    Fotos del Mapa:

     

     

    - 1 Imagen:

     

     

    1ABC31A7C02DEE118CA2914F7D273A03AF239C6D

     

     

    - 2 Imagen:

     

     

    819078C1B558906BD9D6DFCF5A26816077B86E2B

     

     

    - 3 Imagen:

     

     

    C81CBA3A74DA568AE468F4041246DFDA15086731

     

     

    - 4 Imagen:

     

     

     

    BF5A06C42C82FE543797F6D87A235544F0B1EB4C

     

     

    Probar el Mapa, y Comenten please, gracias :P


    [Ejemplo] Paredes Y Pisos

    AppleArg
    Por AppleArg

    Bueno Gente

    Ya que Hay muy Pocos Tutoriales Que Postiar

     

    Les Presento Este Post 100% Mio Para Mostrarle

     

    En Varias Fotos

     

    Una Manera De Darle Vida a Un Corredor O A Una Textura

     

    No se trata de Explicarles Como Sino Que MIren Los Ejemplos Y Aprendan

     

    TODOS ESTOS EJEMPLOS ESTAN ECHOS CON HALFLIFE.WAD

     

     

    Bueno Subo Estos Ejemplos Mas Adelante Presten atencion que Actualizare

     

    Si quieren O les Gusta Subo El Prefrabs

     

    ejemplo1k.png

    ejemplo2h.png

    ejemplo3.png

    ejemplo4d.png

    ejemplo5.png

    ejemplo6.png

    ejemplo7.png

    ejemplo8.png

    Actulizado Texturas Torneo

     

    ejemplotexturastorneo.png

     

     

     

     


    [Duda] Batch Compiler [Rad]

    Boreal
    Por Boreal

    Bueno, estube mirando un poquito y en mi mapa no solo no funcionan las luces.. si no que tampoco tengo sombras,

    mi mapa esta todo iluminado inclusive las partes donde yo no puse luces (Que eso es lo que no quiero),

     

    No existe algun parametro para que el batch compiler me lo compile como corresponde ?

    Segun lei un un post que daba vueltas por ahi, un tipo dijo que hay un parametro para que el batch te compile el mapa sin luces y sin sombras..

     

    Espero respuestas.

     

    doblecomentsepara.png Comentario Nuevo 21:11:34 doblecomentsepara.png Comentario Viejo 20:47:56doblecomentsepara.png

     

    Bueno compile de nuevo y encontre un error en el rad..

    Veamos que pasa..

     

    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlrad -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Mapas Sin Compilar\aim_kaster"

     

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    bounce dynamic light [ on ] [ on ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

     

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

     

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

     

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

     

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

     

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

     

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

     

    [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad']

    [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad']

     

    5885 faces

    Create Patches : 49700 base patches

    0 opaque faces

    468570 square feet [67474208.00 square inches]

    84 direct lights

     

    BuildFacelights:

    Malformed face (5722) normal @

    (1850.00, 137.00, 12.00)

    (1850.00, 137.00, -52.00)

    (1849.00, 137.00, -52.00)

    (1849.00, 137.00, 12.00)

    Error: Malformed face normal

    Description: The texture alignment of a visible face is unusable

    Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

     

     

    ----- END hlrad -----

     

    PD= Me vendria bien que alguno me pase el ligths.rad si lo tiene a mano.. me dijeron que es mejor


    [DUDA] Quien sabe hacer esto?

    Beckasin
    Por Beckasin

    Hola quisiera saber si saben hacer esto con el multi_manager

     

     

     

    si alguien sabe me hace un tuto? gracias ;)


    Ayuda, error en mi mapa

    junior40
    Por junior40

    Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es.

    Aca le dejo la foto

    http://imageshack.us/photo/my-images/716/dibujolte.jpg/


    Untitled ~ Saikz Films

    Pr0 ZeroO
    Por Pr0 ZeroO

    [AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.

    Boreal
    Por Boreal

    Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces.

     

    Necesito saber como funciona esto..

     

    1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ?

     

    2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ?

     

    3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ?

     

    4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ?

     

    5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ?

     

    Muchas gracias espero respuestas.

    No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema.

    Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido

     

    Ejemplo

    1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo.

     

    Los amo mapping zone !


    [Pregunta] ¿Como hacer este tipo de luces?

    Lykos
    Por Lykos

    Bueno, les cuelgo las imagenes:

     

    d3epv.jpg

     

    dNoAO.jpg

     

     

     

    1. Se que son env_laser, pero como hacen algunos para moverse de forma rara y otros quedarse quietos. Algunos sacan vida, otros no. Cómo son sus propiedades?

    2. Despues en la primera imagen ven arriba como un círculo color azul, ¿Eso que tipo de luz es? ¿Y abajo, como se hace ese tipo de luz?


    [Duda] Cajón que se abra

    agu
    Por agu

    Bueno, quiero saber como puedo hacer para hacer un cajón que cuando alguien toque la E se abra y que diga un mensaje en la pantalla, así como un hud, yo me acuerdo que había una función que perita había hecho un tuto para poner créditos en el mapa y aparecían en un hud.

     

    bue espero que me puedan ayudar :D

    salu2


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.