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testt de sync and mbe
[DUDA] ¿ Qué wads agregar al VHE ?
Hola.
Leí algunos tutoriales y la mayoría decía que no agregue más de 8 wads al VHE, y mejor aún si había menos de 6.
Mi duda es la siguiente, si no puedo agregar tantos wads al VHE, como hago para tener una gran variedad de texturas para elegir ?
Porque no lo entiendo, es decir, voy a la solapa de texturas, y las más "atractivas" por así decirlo, son la minoría, no superan las 10 texturas, entonces yo quería saber como hago para tener más variedad de texturas atractivas sin agregar 200 wads.
Gracias!
SeiK CreW , Para taggers , rappers , etc.
Bueno gente , hoy le vengo a presentar a mi crew , Para los que no saben que es aca les dejo la explicacion
Un grupo de jovenes se decidieron forman un grupo ( crew ) a la cual todos tienen en común su gusto en el rap / hip hop . El arte del graffiti los uné aun más y están progresando dentro de la cultura.
Originarios de la cuidad de venado tuerto , representan a su zona . No es una cuidad de tanta cultura .
La pagg: http://seikcrew.jimdo.com/
Igual , la pag es vieja ya que algunos no estan mas en la crew .
Dejo esto por 3 rasones
•Toy al p2
•Si alguno le gusta la cultura de rap , hip hop , graffitea o algo para agregar a face xD.
•Y para sumar y qe que con nuestra crew tamos sacando la cultura del hip hop adelante en nuestra city ya qe aca ai puros lacostianos...
Ah , ultimo , ai varios cambios de tagg .
Ej:
Dem Skman = Dem Style [Lider]
Esnahf" [Fuera de la crew]
E-Rz[Artick] (Yo)
Space [sigue igual]
RelT [Fuera de la crew]
E.D. Monkey [sigue igual]
Rag-Z [Fuera de la crew]
Roland [Nuevo en la crew]
G-Ram [Nuevo en la crew]
White-G [Nuevo en la crew]
Ya como vieron no somos muchos pero vamos progresando , tratando de asistir a eventos,taggiando casi toda la city , haciendo parkour [Algunos]
Bueno gente , gracias por ver el tema , o nose , si quieren coparse y le gusta la cultura , pasen face x mp y los agrego.
4 rangos nuevos
Bueno hace tiempo q veia que tenia que actualizar los rangos por eso lo hize :(XP):
el primer rango es el de mod mapper:

para diferenciarlo del mapper comun.
el 2do rango es el de ayudante MZ

este rango para agu que me ayuda con algunos detalles de la web, (CSS, estilos, detalles).
el 3er rango es el del mod design inicialmente propuesto por ily

jebuz quiso q ese rango sea rosado asi que gg, parece user fem
el 4to rango es el de Supervisor MZ y fue creado especialmente para matu

ese rango tiene privilegios parecidos al del moderador gral, y fue creado porque matu siempre me da consejos de la web, a parte tiene contactos en localstrike y conoce bien los servers y otras comunidades, a parte de eso es old user y confio en el.
en fin "supervisa".
[TAG] Abstracto
Bueno espero que les guste esto que hice

aver que onda . . .
[Expo] [FDLS #57] The Joker
Bueno nada (?) me salio esto para la fdls #57 :xD:
Render:

Firma:

Todas Las Entidades (Env_)
Bueno Gente Con UN poco De Google y Algo Mio
Les dejo Todas las entidades Env
Esto Es Escribido a mano Puede que Falten Acentos Y Horrores de Ortografìa ajaj
Env_Beam
Descripción: Esta Entidad Puede Ser Utilizada Para Crear una serie de Efectos Que Van
Desde Lasers Hasta Electricidad.
Contiene:
☻BoltWidth: Ancho Del Beam (0-255) (Default:20)
☻NoiseAmplitude :La Cantidad De Ruido (O-255) (Utilizado Para Chispas De Laser Etc)
☻Radio: ( por defecto: 256 )
☻StrikeTime: (Atacar de nuevo al tiempo indicado) (Default:0)
☻TextureScroll : Volcidad Del Desplazamiento de Textura (0-100)
☻Damage (Daño Causado Al Player)
☻FrameRate: (Marcos Por Segundos) (default:0)
☻framestart: fotograma inicial (defecto:0)
☻Life: Duracion (O=Infinito)
☻renderamt: (Ajusta El Brillo) (0-255)
☻RenderColor:(RGB) ( por defecto: 0 0 0 )
☻Texture:Sprite (Por Defecto Laserbeam.spr)
☻TargetName:Obejetivo del Beam
☻Render Fx:Additive Solid Etc
Env_Beverage
Descripción: Esta Entidad
Es mas usada en el Halflife Ya que sirve para Hacer Un Refresco (COCA-COLA)
Incluyendo el ruido metalico callendo... .
Contiene:
☻Health: (Defecto :10) (Recomienda no + de 100
☻Skin: Bebidas Tipo 0 - Coca-Cola (por defecto) 1 - Sprite 2 - Coca-Cola Light 3 - Naranja 4 - Oleada 5 - Moxie 6 - Random
Env_Blood
Descripción:Esta entidad Permite Generar Sangre
Dentro del juego Ejem: Un Model de Ct Y En el piso Sangre(Como violado ajaja) .
☻Amount: La cantidad de sangre para simular el daño (defecto :100) (mas alto el valor mas sangre hay)
☻Colour: (Humano : 0 (Rojo) (Alien : 1 Amarillo Verde)
☻TargetNameNombre del objetivo
☻AngulosPitch rollo guiñada (YZX) ( por defecto: 0 0 0 )
Env_Bubbles
Descripcion:El Nombre Lo Dice Todo Esta entidad permite Crear Burbujas.
☻TargetName:Si le das nombre a la entidad podras activarlo y desactivarlo
☻Density:La densidad de burbujas genereadas (default = 2)
☻Frequency:Frecuencia de generacion de burbujas (Default : 2)
☻CurrentVelocidad Mientras mas alto el Valor Saldran mas burbujas por el angulo especificado (Default Abajo Hacia Arriba)
Nota: He intentado durante un tiempo para conseguir las burbujas de ir horizontal como se ha visto en varias zonas de Half-Life pero no tuve suerte. Finalmente Mire a la fuente de mapa y descubrió que había utilizado las entidades termociclador con los modelos / modelos pipe_bubbles.mdl.
Env_explosion
Descripcion:Permite Crear Explociones Donde Quieras
☻iMagnitudeTamaño explocion (Defecto 100)
☻TargetName Debe Tener Nombre para ser activada
Env_Fade
Descripcion:El env_fade se puede utilizar para atenuar la pantalla del cliente de lo normal para un determinado color.
☻Duration:Duración (segundos) ( por defecto: 2 )
☻HoldTime:Mantenga la luz (en segundos) ( por defecto: 0 )
☻renderamt:Alpha (No Tocar)
☻rendercolor(Color RGB)
☻TargetName: ( target_source ) Nombre
Env_Funnel
Descrpcion (Googleada)Crea un gran número de sprites y las partículas que comienzan dispersos y canalizar todos en un solo punto (el punto en que la entidad se coloca)
☻TargetName(Target_Source) Nombre
Env_Global
No Colocado Por que Es Una Entidad Halflife Sirve para recordad Los Datos del Nivel
Anterior ....
Env_Glow
Descripcion:El env_glow es muy similar a un env_sprite, sin embargo, se hace especificamente para crear el efecto lenticular aureolas alrededor de lucez
☻TargetName:No Tocar Ya que Puede Ocacionar problemas con otras Entidades
☻Models: (default: sprites/glow01.spr )
☻ScaleSirve para la Scala Del Glow (Default : 1)
Env_Laser
☻Entrar Aqui:
Hacer UN Laser By valeen.conti
Env_Message
☻ES PREFERIBLE USAR GAME_TEXT Aqui Tutorial By Perita
Tuto Poner Texto En Tu mapa By Perita
Env_Render
Descripcion: Permite Desaparecer Cualquier Entidad Func_wall Etc Tambien Mediante Multis Puede Desvanecerse lentamente
Re loco ajaja
☻TargetName:Permite Activar/Desactivar
☻Objetivo:Nombre De Entidad a Afectar
☻Renderamant:FX cantidad (1 - 255)
☻Rendercolor:FX de color (RGB)
☻Rendermode:SOLID-ADDITIVE-TEXTURE-ETC..
☻RenderFxNo tocar
Env_Shake
Descripcion:Permite Recrear un SISMO dentro del juego.
☻TargetName:Nombre Para ser desactivada o activada
☻Amplitud:de (0-16) (Default 4)
☻Duracion:Tiempo que dura (segundos) (Default 1)
☻Frecuencia0,1 tirón, 255,0 = estruendo ( por defecto: 2.5 )
☻Radio: (Default 500)
Env_Shooter
Descripcion:Esta Permite Disparar Model O Sprite.
☻TargetName:Esta Entidad Necesita Tener Nombre Para ser activada
☻ScaleCuando Un Sprite se Dispara este permite controlar su tamaño
☻ShotModelModel O Sprite a Disparar
☻ShotSoundSonido del disparo 0 - Cristal 1 - Madera 2 - Metal 3 - Carne 4 - Concreto
☻Delay:Tiempo Entre Disparos
☻m_flGibLife:Vida del Gib
☻m_flVarianceNOSE xD
☻m_flVelocityVelocidad del Gib
☻m_iGibsNumero de Gibs Lanzados
BUENO GENTE GRACIAS POR LEER ESPERO QUE LES GUSTE
AUN ME FALTA RETOCAR MUCHAS COSAS
SI NECESITAS EJEMPLOS DE ESTOS PEDILOS
O BUSCA EN LA ZONA TUTORIALES YA QUE DAN MUCHOS EJEMPLOS
Muchas Gracias MZ ![]()
Comentario Nuevo 23:51:16
Comentario Viejo 22:23:34
Esto Fue Escrito a mano Por lo menos agradecer ![]()
[Video] Aguante el violin
Les dejo algunos videos de tipos muy grosos tocando diferentes canciones conocidas en violin :
Espero que les guste ![]()
[Firma] ~3~
Ni idea que titulo =/.
Bueno aca les muestro el render

Y la firma

=E):
Para los que esten al p2 ; DATA!
Buenos gorditos , gorditas , flaquitos , flaquitas , dengues , dengas , emos , emas y gente de MZ E: Como ya pase del vicio al aburrimiento , queria ver si alguno pasaba msn , para data ... mix , rjt , algun sv al p2 , para boludiar , para chitearla
bue , si alguien ta al p2 agregue a
emaxx.cs@hotmail.com <----- Si quieren saber algo de como hacer un spray sin fondo , pack de sonidos para hlss , etc.
Agreggen ! ;D :(D=):

