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    [Difusion] Dangerman [2010]

    ppola.f
    Por ppola.f

    Probalo & Vos Fijate...El Dangerman.

    Three Ball Records nos presenta su artista exclusivo. La verdad que es un muy buen cantante, y un tema muy bbbbonito.

    RECOMENDADO [ppola]

     

    dangerman.jpg

     

    DangerMan - Mirando desde lejos


    [Descarga] 20 Guis

    agu
    Por agu

    Horizontal

     

    thm_22341a.jpg

     

    thm_22341b.jpg

     

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    DAN background

    thm_22425a.jpg

     

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    The Offspring background

     

    thm_22383a.jpg

     

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    Dropkick Murphys background

     

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    CT Background

     

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    PLAYBOY

     

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    CounterToon-Strike

     

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    Never Stop The Music

     

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    thm_22591b.jpg

     

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    Sweet Music

     

    thm_22589a.jpg

     

    thm_22590b.jpg

     

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    T-T Gui

     

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    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    My First GUI

     

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    Revolution Gaming GUI 2010

     

    thm_23624a.jpg

     

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    Hadouken_backgrounds_v1

     

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    Miley Cyrus

     

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    Simple Dark (transparent)

     

    thm_23899a.jpg

     

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    AC/DC Menu Background

     

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    thm_23807b.jpg

     

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    Colors bolls by flasharn

     

    thm_23704a.jpg

     

    thm_23704b.jpg

     

    DOWNLOAD

     

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    Blue CS

     

    thm_23690a.jpg

     

    thm_23690b.jpg

     

    DOWNLOAD

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    Background

    thm_23677a.jpg

     

    thm_23677b.jpg

     

    DOWNLOAD

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    Dragon Inferno

     

    thm_6028.jpg

     

    DOWNLOAD

     

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    FUENTE: FPSBANANA.COM # Elegidas por mi ;D

    PD: ya se que esta caida la web de fps, pero este post lo habia hecho yo hace rato en lo que era mi comu >.<


    Zulma Lobato volvio y ataco a Fort

    agu
    Por agu

    38238_20100716191107_495x240.jpg

     

     

     

     

    Desplazada por el éxito mediático de Ricardo, la estrambótica artista reclama su lugar y lo hace a su manera. “No me llega ni a la punta de los talones", disparó la vedette.

     

    Hace menos de un año y medio, Zulma Lobato irrumpió en los medios, donde empezó a atraer la atención del público con sus ocurrentes declaraciones, y con su número musical insigna, "Resistiré". Pero desde hace siete meses su estrella quedó opacada por otro personaje no menos excéntrico, Ricardo Fort.

     

    “Me pone mal que todos los canales me hayan olvidado cuando el año pasado les daba tanto rating”, expresó dolida Lobato, quien reapareció en el programa de Anabela Ascar.

     

    Decidida a no ser un personaje fugaz en los medios, la estrambótica vedette volvió al programa donde el público masivo la vio por primera vez, en conchero y espaldar cantando su versión de “Resistiré”.

     

    “No, nadie se olvida de Zulma, lo que pasa es que las programaciones de los canales son así, uno no puede estar siempre”, intentó excusarse Ascar. “No, no es eso”, la interrumpió Lobato mientras acariciaba el lomo de su perrita, Anabela.

     

    La particular mediática definió en seguida quién tenía la culpa de que ella hubiera quedado relegada en la pantalla chica: “Están con el tema ‘Fort’. Canal que prendo está Ricardo Fort, y ya la gente me dice ‘estamos hartos de Ricardo Fort, queremos que vuelvas vos’”, explicó.

     

    Sin prestar atención a las objeciones de su anfitriona, Lobato aseguró que es una injusticia que el millonario heredero de Felfort tenga más espacio que ella en la televisión: “Están dando demasiada promoción a una persona que no tiene lo que tengo yo”, sentenció con dureza, y lanzó: "¿Sabés cómo le gusta la banana? A ese (Fort) le gusta más que a mí...".

     

    Con un poco más de cordura, siguió: “Esa persona tiene siete meses de carrera, yo tengo un año y tres meses”, argumentó Lobato. “No me llega ni a la punta de los talones, no tiene el carisma que tengo yo”, disparó la vedette.

     

    El enfrentamiento de Lobato con Fort pareciera no tener cuartel, aunque hasta el momento el mediático no dio señales de estar enterado de la existencia de la vedette. “Me da bronca porque hoy por hoy ese señor está ocupando el lugar que debería estar ocupando yo en la televisión argentina”.

     

     

    fuente:http://www.cronica.com.ar/diario/2010/07/16/38238-zulma-lobato--volvio-y-ataco-a-fort.html

     

     

    Que verguenza de pais dios -.- te creo si es un travesti que al menos sabe hacer algo, esta no sirve ni para lavar los platos. Y fort otro pelotudo, hay hay hay -.-


    [Ayuda] .Map a .Rmf (SOLUCIONADO)

    PabljNN.-
    Por PabljNN.-

    Hola gente, bueno quisiera saber si hay alguna manera de poder conseguir los rmf de maps por ejemplo floppytown

     

    con el Bsp To Map consegui tener el .MAP , pero obviamente para utilizarlo en el VHE tiene que ser .RMF o me equivoco?

     

    Si es asi diganme como hacer para visualizar el map en el VHE con el .MAP

     

    Saludos :D

     

    EDITO: SOLUCIONADO


    Acts of courage

    nch
    Por nch

     

    Yo se que les encantó cuando tiró la HE.


    [Queja] DaMiaN & Matu MDQ

    Tomi
    Por Tomi

    hi

    entro al sv y justo van a hacer mix, y hay 1337 specs y me kikea a mi

    entonces entro y pregunto "pq me kikearon?"

    y no me contesta, entonces lo bardeo 1 toque para q conteste

    y.. : Matuu.q22 change name to "DaMiaN" o algo asi y me banea permanente

    osea usa el admin de otro y kickea y banea como si nada..

     

    The server operator has added you to banned list

    Added to banned li


    [Off]Algo de ayuda XD

    Gabii
    Por Gabii

    Hola bueno esto va a parecer raro xD pero, quiero saber si alguien es tan bueno de bajarse esto http://www.mediafire.com/?0xlcwu2wfty no es virus ni nada es una simple parte de un juego, lo que quiero es que se lo bajen y lo pasen a otro host como megaupload porque me lo baje una vez se me corto internet y no me deja bajarlo devuelta, si alguien me ayuda :) gracias XD

    PD: pesa 47 mb :)


    Tu nombre en ruso

    Invitado CHRiS
    Por Invitado CHRiS

    Bueno Basicamente , es eso pones tu nombre en la barra y te lo muestra en ruso como seria, el mio esta bueno.

     

    http://callhim.virtbox.ru/


    [Ayuda]env_fog [SOLUCIONADO]

    Gabii
    Por Gabii

    Hola bueno, quiero saber que onda con el env_fog se que es para hacer niebla pero no se como configurarlo, osea pongo la entidad pero no pasa nada

     

    Si me pueden ayudar lo mas pronto posible les agradeceria :)

     

    ay deje el log ::D

     

     

    hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

     

    Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Juegos\SHLT\HLCSG.exe"-wadinclude cs_office.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_dust.wad -wadinclude de_vegas.wad -wadinclude halflife.wad "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince"

    Entering C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [cs_office.wad]

    [cs_assault.wad]

    [cs_dust.wad]

    [de_vegas.wad]

    [halflife.wad]

     

    Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides)

    CreateBrush:

    (0.00 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.05 seconds)

     

     

    Checking Wadfiles:

     

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad:

    Contains 2 used textures, 14.29 percent of map. (101 textures in wad)

     

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad)

     

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (28 textures in wad)

     

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad:

    Contains 4 used textures, 28.57 percent of map. (102 textures in wad)

     

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad:

    Contains 8 used textures, 57.14 percent of map. (3116 textures in wad)

     

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\spraypaint.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (14 textures in wad)

     

     

    Added 2 additional animating textures.

     

    Texture usage is at 0.45 MB (of 32.00 MB max)

    0.08 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

     

    Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Juegos\SHLT\HLBSP.exe""C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince"

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 216 (0.02 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince.prt'

    SolidBSP [hull 1] 178 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 166 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 198 (0.02 seconds)

    0.09 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlvis -----

     

    Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Juegos\SHLT\HLVIS.exe""C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince"

    Portalleafs: 72

    Numportals: 153

     

    -= Current hlvis Settings =-

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    fast vis [ off ] [ off ]

    full vis [ off ] [ off ]

     

     

    BasePortalVis:

    (0.02 seconds)

    LeafThread:

    (0.00 seconds)

    Average leafs visible: 21

    g_visdatasize: 736 compressed from 648

    0.02 seconds elapsed

     

    ----- END hlvis -----

     

     

     

    hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlrad -----

     

    Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Juegos\SHLT\HLRAD.exe""C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\zm_slince"

     

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    bounce dynamic light [ on ] [ on ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

     

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

     

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

     

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

     

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

     

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

     

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

     

    Faces: 856

    Create Patches: 9493 base patches

    Opaque faces: 0

    Square feet: 167970 [24187688.00 square inches]

    Base patches created: 9493 out of 65545 max. (14.5%)

    Direct lights: 2

     

    BuildFacelights:

    (1.81 seconds)

    visibility matrix : 5.4 megs

    BuildVisLeafs:

    (2.00 seconds)

    MakeScales:

    (1.67 seconds)

    SwapTransfers:

    (0.66 seconds)

    Transfer Lists : 22827338 : 22.83M transfers

    Indices : 1207316 : 1.15M bytes

    Data : 91309352 : 87.08M bytes

    GatherLight:

    (0.61 seconds)

    FinalLightFace:

    (0.23 seconds)

    7.19 seconds elapsed

     

    ----- END hlrad -----

     

     

     

     

     


    [Mapa] mp5_nice_fixed

    Percival
    Por Percival

    Aqui les traigo el map mp5_nice pero fixeado

     

    Slots : 22

     

    Tamaño : Chico - Mediano

     

    Creador : /Shun Kazami Alias Yo

     

    Fps : min - 55 - Max- 100

    Imagenes

     

     

     

    mp5nicefixed0000.pngmp5nicefixed0001.pngmp5nicefixed0002.pngs

     

     

     

     

    Descarga : http://www.mediafire.com/?qsdf1hcx7adi60y

     

    Disfrutenlo :D

     

    Las Paredes de las bases son vidrios asi que disparen y se rompen enseguida


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