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    Cambio el perro por una piton

    Swa
    Por Swa

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    Un hombre de Lleida salió a la calle con una serpiente pitón albina de dos metros que tenía en un terrario de su casa, según oficina de Medio Ambiente español.

    A las 15.08 del pasado martes una patrulla de la Policía Local recibió una llamada que la alertaba de que un hombre tenía una serpiente de grandes dimensiones en plena calle. Los agentes encontraron a un hombre de 48 años que lucía una serpiente pitón albina de casi dos metros. Explicó que el animal era de su hijo, que estaban limpiando el terrario donde el animal habita y por ello lo habían sacado a la calle, según adelanta este jueves el diario Segre.

    La patrulla de la Policía Local requirió la presencia de los agentes rurales que inspeccionaron la documentación del animal y el lugar donde reside. Comprobaron que el terrario cumplía las condiciones de salubridad y de espacio mínimas pero a sus dueños le faltaban varios documentos para tener el animal en regla.

    El propietario explicó que había adquirido la serpiente en una tienda especializada de animales de compañía de Lleida y que lo habían traído desde Barcelona. Los agentes rurales decomisaron al animal pero lo dejaron "en depósito" a la familia.

    De esta manera, la propiedad del animal queda en manos de la administración pero como la serpiente estaba bien cuidada los agentes decidieron dejarla temporalmente en la vivienda. Los dueños deberán entregar en los próximos días a los técnicos de la Conselleria de Medio Ambiente la documentación que les faltaba del animal.


    Presentan la primera manzana tomate del mundo

    Swa
    Por Swa

    38181_20100715220056_495x240.jpg

     

    Puede parecer un tomate, pero no lo es. La primera manzana del mundo con pulpa roja salió a la venta en Gran Bretaña.

     

    Al igual que muchas otras manzanas, la nueva variedad tiene una piel Redlove de color rojo brillante en el exterior, pero es único ya que tiene el mismo color en su interior.

    La fruta mantiene su color rosa rojizo mientras es comida, e incluso, después de haber sido cocida y prensada.

    La nueva especie no sólo es muy sabrosa sino que es más saludable que la manzana común porque su carne es más rica en antioxidantes.

    Un productor ha pasado los últimos 20 años desarrollando la fruta. Ha utilizado técnicas de polinización cruzada natural, sin el uso de técnicas de modificación genética.


    [Encuesta] Que ANTIVIRUS utilizas

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Es simple la pregunta ¿Que Antivirus usas? y ¿Por que?

     

    Yo useo el Avast por que la verdad que con nod 32 tube que formatear varias beses siempre me pasan como quieren con el Nod , por ahora no me quejo con el avast.


    Lorem ipsum dolor sit amet (de dónde salio esto)

    Swa
    Por Swa

    ¿Le suena la frase del título? A poco que se haya movido por el mundo de la informática, seguro que sí. O tal vez no. Pero en todo caso, hay que decir que está por todas partes… busque, busque… y encontrará ;-)

     

    Muchas veces, al crear un documento a partir de una plantilla (en MS Word, en iWorks…) el texto de ejemplo que aparece, para rellenar el espacio y evidenciar el diseño viene a ser algo como…

    dijo:

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim.

     

    … que puede resultar un poco intrigante de primeras. ¿Qué significa este texto? ¿Contiene alguna revelación templaria o masónica? La respuesta es que no hay respuesta: el texto no significa absolutamente nada. Una pena. O no…

     

    La ventaja clave de este texto absurdo es que podemos utilizarlo para ofrecer una vista previa de una plantilla de diseño preparada para albergar un contenido. Por ejemplo, si diseñamos una web para una empresa y queremos ver cómo va a quedar sin tener ni idea del texto definitivo que llevará, podemos copiar este “lorem ipsum” para ver los elementos de diseño correctamente.

     

    Pero ¿por qué este texto y no otro? En realidad, el hecho de que no signifique absolutamente nada representa una ventaja: permite a quienes observan el trabajo centrarse en el diseño y no en el texto. Los seres humanos somos así de distraídos :-P

     

    Como curiosidad, hay que decir que el texto en sí tiene más de cinco siglos de antigüedad, con lo cual es fácil suponer que empezó a utilizarse no en los ordenadores, sino en las imprentas. El texto proviene de la obra de Cicerón llamada De finibus bonorum et malorum (En el límite del bien y del mal). La parte inicial del mismo es así:

    dijo:

    Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit que según Wikipedia, viene a significar “A nadie le gusta el dolor para sí mismo, o lo busca y desea tenerlo, apenas porque es dolor…”

     

    Hay un montón de referencias a las que podemos acudir sobre este curioso tema. La que más me gusta a título personal es esta web, donde nos explican la historia del invento y nos permiten generar automáticamente un texto Lorem Ipsum de la longitud que deseemos. Por otro lado, si alguien se anima a leer el original al completo, está en Wikisource, aunque hay que advertir que hay muchas variaciones en torno al mismo.

     

    Fuente

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    loremipsum_1.gif loremipsum_2.gif loremipsum_3.gif

     

    Según la Wikipedia, Lorem Ipsum es el texto que se usa habitualmente en diseño gráfico en demostraciones de tipografías o en borradores, para probar el diseño visual antes de insertar el texto final.

     

    Ya lo sabemos o lo hemos visto decenas de veces pero ¿por qué usamos eso y no otro texto? ¿es un capricho?

     

    Dicen los que saben que, al estar escrito en latín (un idioma que difícilmente comprendamos), permite que el texto, ininteligible, pase a un segundo plano y de esa manera, un usuario no se "distrae leyendo" y puede concentrarse en el diseño de algo que es, por cierto, el objetivo final de ese tipo de página.

     

    El texto no es aleatorio, pertenece a una obra de Cicerón llamada De finibus bonorum et malorum (Sobre los límites del bien y del mal), escrita en el año 45 AC y la parte más utilizada es:

     

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum (texto completo)

     

    En es.lipsum.com aclaran que Lorem Ipsum es un relleno que se viene utilizando desde el año 1500 cuando un impresor desconocido usó una galería de textos y los mezcló de tal manera que logró hacer un libro de textos modelo. Más cerca nuestro, en la década del 60, se hizo popular con la creación del Letraset; más recientemente, se incorporó como estandard a todo tipo de documento electrónico ya que tiene una distribución de letras muy homogénea y es mejor usar eso que poner textos tipo "Aquí va el contenido" o "blablablabla blablabla".

     

    En ese mismo sitio podemos encontrar diferentes paquetes que permiten la creación de este tipo de textos en diferentes contextos: extensiones para Dreamweaver, Pyton, GTK, ActionScript e incluso una extensión para Firefox que genera un texto aleatorio en cualquier campo de un formulario (más información).

     

    La extensión tiene varias opciones de configuración y podemos descargarla desde Mozilla AddOns.

     

    loremipsum_4.png

     

    También hay varias páginas que nos permiten generar textos aleatorios: blindtextgenerator o generator3, ambos en español y hace poco, La Bloguería ImageBLOGUERIA.gif twiteaba (¡que modernos somos XD!) sobre otro sitio llamado HTML Ipsum donde hay ejemplos que podemos utilizar directamente en una página web (más detalles en Gem@ Blog ImageGEMA.gif

     

    Así que:

     

    Ut magna elit, facilisis quis, ullamcorper nec, mollis sit amet; felis! Morbi semper, orci non fringilla congue, lacus enim rhoncus turpis, semper pulvinar velit pede sit amet libero. Quisque sed lacus eget enim sollicitudin porttitor. Mauris faucibus. Aliquam erat volutpat. Integer lacinia sapien vel nibh? Integer fermentum ornare lectus. Vestibulum tempus, justo id sollicitudin pharetra, turpis sapien laoreet arcu, eget elementum sapien magna at mauris. Aliquam erat volutpat. Donec fringilla quam sed neque gravida elementum. Ut a enim. Ut vitae est. In faucibus purus in mauris. Sed ut pede vitae augue vestibulum mattis. Donec ac diam. Mauris porttitor volutpat mauris.

     

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    [Tutorial:Source] Compilar Mapas

    Sonrisa
    Por Sonrisa

    Bueno gente, como prometi, aca el tuto para compilar mapas de css, gmod, hl2, etc...

     

    Una vez que tenemos nuestro mapa concretado, lo guardamos (File>Save)

    9aplxu.jpg

     

    Ahora en el Source SDK, Abrimos el CST GUI Compiler

    2vsfcif.jpg

     

    Ahora marcamos BSP, VIS y RAD

    20goif.jpg

     

    y en la solapa BSP marcamos "Leak test"

    20ixq8w.jpg

     

    Ahora en VMF-Directory Buscamos la carpeta donde tenemos nuestro VMF (Save de VHE) Y lo seleccionamos.

    acxwty.jpg

     

    Ahora damos click en "Compile"

    wphfp.jpg

     

    Y nos aparecera una ventana de Dos, como en la imagen

    4l0rkg.jpg

     

    Ahora esperamos que termine y aparezca el siguiente cartel:

    2s1qgc5.jpg

     

    Y Listo!! Vallan a la carpeta donde tenian guardado su mapa y ahi va a estar su .BSP

    2nbyb9d.jpg

     

    Si tiene algun problema, abran el "Nombredelmapa.log" con el blog de notas y posteenlo para ver si los puedo ayudar. A la parte de "Game-Directory" la dejan como esta... No influye en nada.

    Yo use en esta guia ESTE compilador... Obviamente pueden usar otros como el BATCH o el TCG Compiler...

    Proximo tutorial: Creaciones Básicas con VHE 4.0 Engine Source.

     

    Guia 100% Hecha por mi, para Www.Mapping-Zone.NET

     

    PD: Esta guia esta basada en la anterior a la misma (http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=7365#post7365)

     

    SALUDOS!


    [Aporte] RMF de_dust2_largo - by Swatoo

    Swa
    Por Swa

    Bueno, busque todo inet el rmf de este map y no lo encontré. Así que doy a conocer el RMF listo para compilar sin errores a la luz. Es exactamente como el de_dust2_largo, por ahí hay una textura del lado inverso o algo así, pero no se nota. La luz y todo es identica. Tira fps igual que el otro y bueno, disfruten.

    Foto:

    de_dust2_largo.bmp

     

    Descarga directa: acá

     

    Descompilado por Swatoo, vuelto a compilar y hacer todo para que sea solo largo, idéntico al original.

     

    Gracias y no roben derechos.


    [Tutorial:Source] Crear Mapas Garry's Mod.

    Sonrisa
    Por Sonrisa

    Bueno gente, les voy a enseñar a hacer un mapa de gmod, obviamente vamos a necesitar el Source SDK, el cual pueden descargar de:

    Descarga: http://rapidshare.com/files/58492386/skkeeper_CSMSourceSDKSP3Setup.rar.html

    PASS: expe.pt.vu

    Mañana lo subo yo...

     

    Tambien vamos a necesitar el CS:S O en su defecto, los siguientes models y materiales, los cuales no les convienen mucho ya que van a ver muchas texturas violetas y negras... xD

    Descarga:

    Parte 1: http://www.mediafire.com/?cy52fzqzzmv

    Parte 2: http://www.mediafire.com/?wmjyoy3vy4z

    Parte 3: http://www.mediafire.com/?nqmddl4nyim

    Parte 4: http://www.mediafire.com/?nimmzzzjyyd

    Parte 5: http://www.mediafire.com/?b0umrnznyog

    PASS: bynekin

    A esto lo unen con HJSPLIT y descomprimen con WinRaR

     

    Bueno!, Una vez que lo tenemos, descomprimimos e instalamos en el C: como muestra la img

    35l9jq0.jpg

     

    Despues la carpeta "cstrike" de su CSS o de los materials y models que les deje arriba, La pegan en C:\SourceSDK :

    a4ydde.jpg

     

    Ahora abrimos el archivo Start SDK.exe, nos aparecera:

    immftc.jpg

     

    Abajo, donde dice Current Game, cambiamos "Half-Life 2" Cambiamos por "Counter Strike: Source" como en la imagen

    334t8v7.jpg

     

    ahora ejecutamos el Hammer Editor haciendo 2ble click.

    292ob37.jpg

     

    Se abrira:

    2qxt17c.jpghammerr.jpg

     

    Ahora vamos a "Tools>Options" y vamos a la solapa "Materials"

    solapamaterials.jpg

     

    En donde dice Material, precionamos "Add" y seleccionamos cada una de las carpetas que aparecen, como la imagen lo indica

    solapamaterialsmaterial.jpg

    OJO: En la imagen no muestro todas las carpetas ya que no entran. Y tiene que seleccionar una por una... PACIENCIA!

     

    Con esta configuracion basta para que funcionen los mapas, damos a ACEPTAR.

     

    LAS HERRAMIENTAS: Basicamente es como el CSS, pero las explico igual.

     

    sellectiontool.jpg Selection Tool: Sirve para seleccionar los objetos, tal como lo dice su nombre.

     

    magnify.jpg Magnify: Sinceramente nose para que corno sirve XD, Supongo que para nada.

     

    cameras.jpg Camera: Sirve para moverse atravez de la vista 3D.

     

    entitytool.jpg Entity Tool: Esta herramienta es muuuuy usada, re basica, sirve para crear las ENTIDADES, tales como la luz, los players, las armas y para poner los props o models como ustedes les llamen.

     

    vortextool.jpg Block Tool: Sirve para crear solidos, tambien para hacer cosas con texturas especiales, como el SkyBox, el agua, los vidrios, etc

     

    toggletextureapplicatio.jpg Toggle Texture Application: Sirve para manipular las texturas de los solidos, para acomodarlas...

     

    applycurrenttexture.jpg Apply Current Texture: Sirve para aplicar al solido seleccionado la textura que tenemos en la parte derecha de nuestro vHE

     

    applydecals.jpg Apply Decals: Sirve para poner Decals o Sprays en nuestro mapa... (Texturas UNICAS, osea, una sola vez, sin que se repitan).

     

    applyoverlays.jpg Apply Overlays: Es como la herramienta Apply Decals pero aca podes editar en tamaño y forma a la textura.

     

    clippingtool.jpg Clipping Tool: Sirve para cortar objetos, ideal para hacer puertas, ventanas, etc...

     

    vortextool.jpg Vertex Tool: Sirve para manipular los vertices de un objeto.

     

    Listo, ahora que ya saben usar su vhe, A CREAR SU MAPA!

     

    IMPORTANTE: Para los spawns del gmod, necesitan poner con la Entity Tool una entidad info_player_start, que en el css seria un CT...

    Luego guardan su SAVE GAME en "File>Save..." Y en el proximo tutorial les voy a enseñar a compilar.

     

    Espero que les alla gustado la guia, 100% hecha por mi :P Para Www.Mapping-Zone.NET

     

    Salu2


    [Ayuda] Wallbaged Zona De Shoteo ( cajeo ) Como lo hago? [SOLUCIONADO]

    mainblood
    Por mainblood

    Buenas estoy haciendo un mapa, ya esta casi listo :D faltan son detalles que lleban mucho tiempo ( a mi claro esta jejejeje)

    tengo un problema cuando disparo con m4 o ak en un muro las balas no traspasan es algo mas o menos grueso, es el mismo especer de los 4 muros de fy_iceword como hago para que las balas transpasen como es este mapa ?

    gracias salu2


    [Pedido] Demos spawn

    agu
    Por agu
    bueno, si alguien sabe de dnd puedo sacar demos de spawn jugando en sk (o dnd sea) , qe me avise pliis :D (demos como las de hltv.org, solo qe esta medio complicado buscar ahi e.e) espero que me puedan ayudar :D Gracias

    [Ayuda] Escaleras [SOLUCIONADO]

    PabljNN.-
    Por PabljNN.-
    Bueno la cosa es media rara, hago exactamente lo que esta hecho en el video por P'erita y me salen invisibles :S osea es raro pero bueno nose si alguien me sabe decir porque estaria agradecido :D

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