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Tabla de líderes

  1. iLyLh7

    iLyLh7

    Mapper


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  2. DiCHANHO

    DiCHANHO

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  3. Jebuz

    Jebuz

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  4. Rewolf.-

    Rewolf.-

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 20/10/10 en todas las areas

  1. Martinssj4

    De_italy 2.0

    Hola me llamo martin, tengo 18 años. Soy mapper desde hace 3 años (en MZ desde la primera web). Como algunos saben los mapas q muchos users crearon mientras funcaba la primera web fueron borrados. Este es uno de ellos. Espero q a los users q no me conocen y son nuevos les guste. Este mapa lo hize en 3 meses, todos los dias le dedicaba 1 hora.., y fue el 3er mapa q hize en toda mi carrera de mapper; digamos q es la version (defuse)"de" del clasico "cs_italy" Tiene ascensor. Buenas posiciones para disparar. Texturas bien aplicadas. No tiene bugs. Tiene como 150 entidades. Rendimiento es bueno. Tiene un poquito de todo. Fue muy divertido hacerlo, estaba muy inspirado y emocionado de poder hacer un mapa colorido y q posea un poquito de todo. Saludos y disfruten. Descarga: http://www.mediafire.com/?3igdutz0yyj :okey:
    1 punto
  2. Aqui les dejo este prefab que hize hace mucho tiempo :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/tN7pQfox/shield_liger.html
    1 punto
  3. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
    1 punto
  4. Tacho

    sh_bunker

    Informacion Name: sh_bunker by: T4Ch0 peso: 425.18 KB spawns: 16 (8 y 8) fps max: 110 fps min: 70 Descripcion: Mod SuperHero, competitivo. El mapa trata de recrear un bunker situado en medio de unas montañas. Wads: tradicionales (osea las originales) Imagenes Link de Descarga
    1 punto
  5. Una pregunta, pusiste cielo? la light_environment ilumina desde el cielo, si no hay cielo visible, no hay luz.
    1 punto
  6. http://www.mediafire.com/?5tll3jw7rwcj6f6 La tuve que buscar entre todas las font que tengo instaladas asi que espero minimo un gracias ¬¬ Sigan opinando :fasito:
    1 punto
  7. xRivas

    [Cumpleaños] EL MIO JAJAJA

    feliiz cumpleaños ;D un poco tarde jaja D:
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  8. Jebuz

    [Plug-In] Topaz Vivacity

    Bueno Gente de Mapping Zone Aqui les dejo el Filtro Topaz que biene a hacer un plug-in para photoshop . Hay un archivo leeme en la descarga que les indica como instalarlo. Aka dejo un ejemplo y la verdad es muy facil de usar y queda un muy buen resultado . Instalar en la carpeta Plugins>Filtros del Ps reiniciais el Ps y Ya lo tenes en zona de filtros. Desgarga : http://www.megaupload.com/?d=CVMCUY9Z Peso : 3.86 MB Si tienen alguna duda avisen .
    1 punto
  9. CehPoeta

    [Cumpleaños] EL MIO JAJAJA

    Feliz dia, chisito qmado, y q cumplas muchos mas. :cerveza:
    1 punto
  10. Jebuz

    Renders Mu Online

    IMAGENES 36 DESCARGAR :megaupload: PESO DEL ARCHIVO 23.06 MB
    1 punto
  11. DiCHANHO

    [Cumpleaños] EL MIO JAJAJA

    Feliz día. Saludos.
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  12. Rewolf.-

    [Cumpleaños] EL MIO JAJAJA

    Feliz cumple cara de Hemorroide de mi suegra We Pasala bien te quiero ver en el noticiero cagado a palos. WE
    1 punto
  13. Swa

    Videos MZ Estilo FragBite

    Eso se hace con un generador, no bolacees. lo vi en miles de intros
    1 punto
  14. Daleeeeee, "Noticias Nacionales" aparte.. a quien le puede interesar esta info que no es info!!!.. Por favor no postees estas cosas.. están de más. Saludos.
    1 punto
  15. ---------------Mapas Surf--------------- Los mapas surf_ son mapas que consisten en ir "surfeando" (de ahí el nombre) con las teclas A y D por unas rampas, usando tecnicas como el strafe y demas para llegar mas lejos. Normalmente cada mapa tiene una serie de niveles y al terminar hay una zona secreta con armas y otros. Objetivos: Terroristas: Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido. Anti-Terroristas: Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido. Ademas... La gente que toma el surf enserio toma como objetivo realizar tricks en determinados niveles o rampas. Emi aportó en este thread.
    1 punto
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