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La verdad que estuve dudando en dejarles este wad, porque pensé utilizarlo para un mapa que al final no realicé. Es un wad con texturas de excelente calidad, muy variadas, perfectas para utilizar en un mapa zombie, lo conseguí de un mapa zm_, no muy conocido, que es sobre el juego Silent Hill. Este wad no es mío, pero se los dejo: Imágenes: Descarga: http://www.mediafire.com/file/lcd64g5exy33lor/zm_lzsk.wad Saludos, Intoxx.-4 puntos
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Este prefab lo había descargado en el foro primero, y todavia me quedo el link guardado en mi cuenta de mediafire asi que les dejo el prefab que contiene un cartel publicitario con 2 luces. Foto: Descarga: http://www.mediafire.com/?lwitdko223z Saludos Intoxx.-3 puntos
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[Guia]Crear Waypoints
Martinssj4 and one other reaccionó a S34Qu4K3 por un tema
hola a todos, ultimamente ha habido muchas quejas sobre los podbots de Amx Mod, debido a que solo tenian los waypoints de los mapas oficiales, y solo podian crearlos en el c.s 1.5, pues se acabaron las quejas, ps tengo la solución, les explicaré como crear waypoints. Suponinedo que ya tienen instalado los PODBots, acceden a su counter, a cualquier mapa que hayan creado, y en la consola ponen este comando [bind "o" "pb wpmenu"], asi cuando presionen la tecla o, les saldra el menu de waypoints, les tiene que salir algo como esto: a la cual elegimos Options, y les saldrá otro menu como este: y elegimos la opcion AutoWP on/off, luego vamos denuevo al menu de waypoints, y elegimos Add/Normal, y les saldrá un rallo verde como este: estos rayos verdes son los waypoints, es decir donde estan los rayos, es donde caminará el bot, y una vez hecho esto, recorre tu mapa de pies a cabeza, donde camines, aparecera un waypoint, asegurate que los waypoints tengan esto (para poder verlo debes estar en medio de un waypoint) estos rayos amarillos son la coneccion entre waypoints, o la via que tomara el bot para agarrar el camino, asegurate que todos los waypoints esten conectados como una cadena, si hay un waypoint desconectado, te dara error al guardarlos, amenos que te gusten los bots estupidos XD. -Ahora vamos al menu de waypoints de nuevo, y elegimos la opcion Set Flag, y elegimos la opcion Team Specific Waypoint, para que esto funcione debes estar frente a un waypoint y basandose en las zonas donde hayan puesto sus T y sus CT, van a poner los Team Specific waypoints, es decir, en la zona de los CT, pongan un Counter Terrorist, y en la zona de los T pongan Terrorist. - Ahora vamos al menu de waypoints, y elegimos Add/Goal, el Goal, es la zona que obligatoriamente irá el bot, ejemplo, zona de C4, zona de rehenes, etc, este waypoint acompañado de un CT Inportant o T Inportan pero el goal waypoint ponganlo en el medio del mapa, con tal que los bots se encuentren cara a cara. "Waypoint Menu/Add", les ira mejor , en Add, hay muchas opciones de waypoints, desde escaleras, hasta rehenes, ustedes sabran usarlos XD y para los que no entendieron a que me refiero con que los waypoints esten conectados, aqui les dejo un mapa de ejemplo "perdonen si se ve feo, es un ejemplo de como deben estar conectados los waypoints: con este termino en cuenta, podran hacer sus waypoints tranquilos , una vez hecho todo en el menu de waypoints usen la opcion Check, esto es para ver si hay un waypoint desconectado, o mal puesto, si hay un error, te saldra el sonido de un vidrio rompiendose XD, si tienen los waypoints sin errores, en el menu de waypoints eligen la opcion Save, y listo sus waypoints estan guardados, ahora solo deben provarlos y jugar c.s normal, o zombie mod, lo que quieran jugar XD, los waypoints se guardan automaticamente en la carpeta "podbot/wptdefault". esto es todo el tutorial, espero les guste, y si no entendieron el tuto, no es mi culpa que no sepas prestar atencion XD, era joda, cualquier cosa me consultan, para mas información, en la carpeta "cstrike/addons/podbot/pod_v3 docs/index.html" hay una guia del podbot en ingles, te dicen los comandos, waypoints y demas, esta en ingles. AVISO: Esta guia fue creada por 4RQU1T3CT0 para Mapping-Zone, dado a que no se conecta asiduamente la posteo... Descargar PodBots (sirven para ZP) Dudas, posteen...2 puntos -
[Prefrab]Puente+2Torres
Sr.Retry.- and one other reaccionó a AppleArg por un tema
Bueno este Era 1 prefrabs del 2005 xD poco viejo aajaj pero fue mejorado en el sentido tirando a trampa para jail break fue editado por mi Le agrege soportes A las torres para que sea mas realista Y una escalera muy buena :E El puente Fue agregado Es un estilo azteque pero con una curvatura en el medio Dejo par de imagenes :E PD: Despues Hago mas :E Descargame :$2 puntos -
Bueno aqui les traigo el SDK para Half Life 1 o Counter Strike 1.6, es lo mismo que el Source SDK INFORMACION Half-Life SDK incluye: Para una asignación: * Valve Hammer Editor 3.5 * Worldcraft 3.3 - se puede utilizar como un editor alternativo * BSP Viewer - Visor de mapas útiles compilado * Visor de mapas - visor de imágenes para el MAP-archivo * Crafty - un programa versátil que puede abrir casi todo, pero es menos estable en * BSP Herramientas - una colección de utilidades para trabajar con un mapa compilado, sin que la descompilación * LeakMarker - un pequeño programa para identificar los agujeros en el mapa * Gen Surf - un pequeño programa para la creación de superficies curvas, útil para la creación de pequeñas áreas * Generador de terreno - programa para crear paisajes de grandes áreas * Generador de RES - crea automáticamente un archivo *. res de mapas compilados * Caja de Herramientas Lux - programa para editar el archivo *. rad Compilación de descompilación: * Lote compilador - un programa para elaborar mapas * BSP 2 MAPA - descompilador * Gana BSP C - otro descompilador (y cada dekompiler de su trabajo) * BSP Dos MAPA - descompilador, aparte de archivo MAP y los extractos de todas las texturas Gestión de contenidos: * Pak Explorer * Pak Scape Simulación: * Jed Half-Life Model Viewer - Visor de modelos * GUI Estudio MDL - modelos compilador con funciones avanzadas Texturas: * Auto Seamer - un programa de texturas taylirovaniya * Qlumpy - programa para crear una "peculiar" Wad-archivos * SPR Atributo - para cambiar los atributos del sprite sin transformación * Sprite Explorer - Explorador sprites * Wally - un programa de control de texturas y WAD'ami PAK'ami * Gana Textract - para extraer los mapas de textura Configuración del SDK: * Juego de Configuration Manager - un programa de control de configuraciones de ranuras * SDK Configurador - Asociación para los archivos, seleccionar lanzador de colores Otros: * Compiladores ZHLT 2.5.3 p 17 * Kramer Dmitrich * Ayuda del compilador * Fuente de código de Half-Life * Los compiladores de la fuente (si no vizualki) * FGD para Half-Life, Counter Strike, clásico Deathmatch, Team Fortress Clásico, el Espíritu de Half-Life, Opposing Force. IMAGEN Link http://www.megaupload.com/?d=1MJZHK2P FUENTE cs-mapping.com.ua1 punto
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Bueno, Aca traigo unos Consejos Para que se Guien Mas o menos en su desempeño con respecto A Mapping ! Consejos Vhe: Consejos Valve Hammer Editor Consejo vhe Nº1 Crea sólidos individuales. Esto tal vez suene obvio, pero todavía hay gente que construye los mapas usando Carve y Hollow. No hagan eso. Tal vez sea más rápido, pero a la larga los mapas van a ser más fáciles de mantener y si son sólidos individuales hasta te pueden ayudar a que el mapa quede justo como quieres, cosa mucho más difícil de lograr usando dichas herramientas. Consejo vhe Nº2 Es vital para hacer texturas perfectas examinar las bases. Corre alrededor de los mapas que más te gusten hasta que encuentres el estilo que vaya bien con tu mapa. Entonces saca una Screenshot de las texturas que te gusten apretando F5. Después cárgalos con un editor de imágenes para tenerlas de referencias al hacer tus propias texturas. Usado correctamente puede servir de mucho. (en el Counter Strike, con sv_cheats 1, puedes escribir impulse 107 para obtener el nombre de la textura a la que estás mirando) Consejo vhe Nº3 Es bueno ser influenciado. No, no quiero decir que copies, pero si estás estancado sin ideas, revisa los niveles que admires e influénciate por ellos. Con el tiempo, vas a obtener varias ideas para tus mapas y vas a retorcer esas ideas para obtener tus propias creaciones. Consejo vhe Nº4 Usa diferentes foros de discusión. Primero lee los FAQ's siempre. Si tienes algún problema, pregunta. Si alguien tiene un problema que tu sepas solucionar, respóndele. Así vas a ganar confianza y vas a mantener la comunidad viva. Consejo vhe Nº5 Si alguien te dice que uses o cargues desde el Valve Hammer Editor todas las texturas que puedas, dile que se equivoca terriblemente. No abuses del engine del Half-Life. Trata de usar la menor cantidad posible de texturas (obviamente mientras no perjudique al mapa). Consejo vhe Nº6 Desarma y analiza todo. Si estás teniendo problemas con una serie de entidades relacionadas, agarra un pedazo de papel y anota todo. Esto te va a ayudar a visualizar el orden de los eventos, para ver donde está el error. Consejo vhe Nº7 Tomate tu tiempo. No es buena idea ir al Valve Hammer Editor sin una idea fijada anteriormente, no es recomendable ser espontáneo en el mapping. De todas maneras, si a tí te sale bién, buenísimo. Pero es mejor tomarse un tiempo para pensar acerca de lo que quieres hacer. Consejo vhe Nº8 Arregla todo en el momento. Si estás testeando un mapa y encuentras un error, arréglalo lo antes posible. No importa lo mínimo que sea. Mientras los defectos se acumulan, te vas a ir olvidando (en la mayor parte de los casos) de los menos obvios. Tener la menor cantidad de errores en los mapas es esencial para que parezcan profesionales. Consejo vhe Nº9 Usa las texturas apropiadamente. Especialmente en las esquinas... No pongas de un lado una textura y del otro otra. Consejo vhe Nº10 Mantén un ojo sobre las r_speeds. Anda a la consola, escribe r_speeds 1 y unos números van a aparecer arriba a la izq. mientras jugas (lo que tienes que revisar es el número de los wpoly). Corre por todo tu mapa y después por los mapas oficiales del Counter Strike. Compara las r_speeds y si los tuyos son muy elevados, trata de simplificar las partes de tu mapa que tengan altas r_speeds. Mientras más bajo sea el número, más rápido va a cargar y menos lag va a producir. Nota: Los r_speeds cambian depende de la compilación que tengas, siempre que veas los r_speeds, trata de hacerlo con la compilación full. Consejo vhe Nº11 Sácale provecho a las texturas. Muchas texturas en varios juegos están diseñadas para ser usadas en más de un sólido. Consejo vhe Nº12 ¿Tratando de crear una escena al aire libre que tenga piedra y hierba? Trata de hacerla más natural ¿Alguna vez se dieron cuenta que si vemos en el Half-Life una parte rocosa o con pasto desde lejos la textura se ve repetida varias veces? Bueno, eso es feo y obviamente no es natural. Lo que recomiendo es que escalen las texturas a un valor de 2.00 y que la roten como 30º. Esto hace que las texturas se vean dos veces más grandes y naturales. Consejo vhe Nº13 No se sobrepasen con los resplandores de las luces. Los mapas llenos de sprites de brillos no tienen tan buena apariencia como los que los usan esparcidos y en lugares precisos. Consejo vhe Nº14 Usen pilares para cubrir las esquinas feas. No quiero decir que lo hagan en todas las esquinas, sino en aquellas que se vean particularmente aburridas. Asegurate de no afectar los movimientos de los jugadores (Nota: Para no afectarlos usen el tip 18). Consejo vhe Nº15 ¡¡¡ Compilen sus mapas correctamente en la versión final !!! No hay nada más feo que bajarse un mapa y ver que está mal compilado. Consejo vhe Nº16 No abusen de los prefabs. Hay muchísimos mapas que tienen almenos 1 expendedor de bebidas en alguna parte, y en el peor de los casos 5 uno al lado del otro. Así que ya saben, piensen bien antes de usar los prefabs. Consejo vhe Nº17 Testeen sus mapas lo más que puedan. Juégalo y juégalo y sigue jugándolo hasta que estés harto, sólo entonces vas a darte cuenta qué mejoras necesita. Ten papel en mano para anotar errores y mejoras. Después juégalo con otras personas, en lo posible desde newbies hasta profesionales, entonces escucha sus opiniones y sigue mejorándolo el mapa tanto como puedas. Consejo vhe Nº18 La utilidad de los sólidos clip. Si acaso odian quedarse trabado en una partecita de la pared que sobresale un poco esto les puede servir. Consejo vhe Nº19 Los decals son excelentes para añadir atmósfera al mapa. Si tienes una parte con un textura muy aburrida, puedes usar los decals para hacerlas un poco más interesantes. Consejo vhe Nº20 Algunas esquinas simplemente no se ven bien, con o sin pilares. Para variar un poco puedes hacerlas curvas! Todo lo que tienes que hacer es cortar la esquina a gusto o modificar un cilindro por sus vértices! Consejo vhe Nº21 ¡Las Spotlight son una gran invención! Especialmente en un mapa donde predomine el Eye-Candy! Bien usados pueden quedar muy bien. Consejo vhe Nº22 La redundancia es fea. No sólo las texturas repetidas hasta el cansancio, sino también los sonidos y entidades mal posicionadas. Por ejemplo, si estás tratando de hacer una serie de sonidos para simular que una batalla está comenzando, da lugar a la variación. No pongas el mismo sonido repetido mil veces, así no sonaría una batalla. En otro ejemplo, tal vez tienes un corredor largo con lámparas de techo. Si juntas demasiado las luces puede quedar muy repetitivo, porque quedaría todo iluminado de la misma forma. Consejo vhe Nº23 Comprueba siempre para ver si hay nuevas actualizaciones de los programas que uses. Puede que te sirvan para arreglar un bug que te molestaba en una versión anterior, o puede traer nuevas herramientas que te faciliten mucho tu trabajo. En otros casos pueden traer un nuevo FGD con nuevas entidades. También asegurate de tener la última versión del Half-Life y del Counter Strike. Consejo vhe Nº24 ¡¡ Trata de mantener todas las proporciones en múltiplos de 4, 8 y 16 !! Tal vez tengas al principio el presentimiento de que es mejor tener paredes de 50 o 100 unidades de ancho, pero no lo es. Así que, para un ejemplo, las paredes quedan mejor si son de 32 o 64 unidades de ancho, no solo para ser mas simple con la cuadrícula del Valve Hammer Editor, sino porque también es más simple de manejar para el engine del Half-Life. Aparentemente, paredes más finas hacen que la compilación BSP y CSG sean más rápidas. Consejo vhe Nº25 Los mapas lineares son feos y aburridos. Es decir, trata de poner más de un solo acceso a las habitaciones, es muy feo que para ir a un lugar solo puedas tomar un solo camino. Esto puede mejorar mucho el mapa y obviamente la jugabilidad del mismo. Consejo vhe Nº26 Algunas paredes simplemente se ven aburridas. Si los decals no la hacen mas interesante, puedes añadir más detalles. Consejo vhe Nº27 Los sonidos ambientales y su entidad env_sound es de lo mejor para crear una buena atmósfera en tus mapas . Para los que no lo saben, esta entidad cambia la manera en que los sonidos son manejados en el juego. Por ejemplo si un jugador se topa con una de estas entidades, que tenga el setting de Tunnel Large en Room Type, en cierta parte del mapa hace que los sonidos suenen como si estuviéramos en un túnel muy largo. Lo malo de esta entidad es que el efecto se queda para siempre con el jugador, a menos que se tope con otra entidad env_sound. Consejo vhe Nº28 Dibuja el mapa. Muchos de los mappers profesionales en lugares como Valve, id, Epic, Ritual, Raven y muchos otros lados dibujan sus mapas antes de pasarlos a 3 dimensiones. Yo lo hago siempre con toda la precisión posible, te puede ayudar a completar ideas, mejorar estructuras y planificar la jugabilidad. Obviamente no toda la gente hace esto, hay personas que obtienen mejores resultados creando sólidos al azar y modificando en el camino. No se ha probado que algún método sea mejor que el otro, pero prueben para ver cuál les viene mejor. Consejo vhe Nº29 Si quieres ser contratado por una gran compañía como Valve o id, entonces prepárate para mucho trabajo. Primero y principal, requiere muchísima experiencia en diseño de niveles para otros juegos ya que es para lo que te contratan. No sólo eso, si puedes demostrar que trabajas bién en equipo, también ayuda. Hacer tus propias texturas, sonidos, modelos, etc. Y hasta programar algunos addons para algún juego o programa es una gran ayuda. Finalmente, necesitas mucha determinación, suerte, y una vez más, experiencia. Consejo vhe Nº30 Las rocas no son chatas, así que por favor no las hagan chatas! Si estás creando un escenario al aire libre con paredes de piedra, no hagas un solo sólido gigante con una textura de roca... Usa varios sólidos para hacer lucir a la piedra como piedra de verdad. Hasta los mappers con muy poca experiencia te van a decir que lo hagas, hace que todo se vea mejor. Aunque si la roca aparece en algún lugar colgado (donde no esperaríamos ver una roca), puede permanecer chata, pero no mucho.1 punto
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Prefabs Mios (Inodoro,bañera..)
Emi reaccionó a _ZodraK_1709396373 por un tema
Hola mappers como no encotraba el inodoro prefab en ningun lado me las tube q arreglar para afanarselos a cs_militia y arreglarlo porq tiraba error xD les dejo el log para q vean q no tiene errores :cobani: Log Estan los 3 prefabs en 1 linkPor Mediafire http://www.mediafire.com/?q7vd0hf84rjcbqe1 punto -
Bueno Soy Apple :E Hoy les Enseñare y mostrare y explicare y buee ajaj Como Crear Un Cartel Giratorio Tipo kiosko que giran con el viento? aver ahi les muestro ___________ | K | | I | | O | | S | | K | | O | |__| | | Bue re deforme pero ahora cuando vean las fotos lo van a entender Tambien pueden poner otros modelos como Horizontal xD Les muestro las imagens y abajo pongo sus funciones En la imagen 1 Se esta representando Un Solido vertical + control + T y De Funcion Func_rotating Y las siguientes caracteristicas Name: Creditos Render FX: Default (Por que quiero que deje lo negro) Render Mode: default Fx Amount (1- 255) : 255 Fx Color (R G : 0 0 0 Pirch Yaw Roll : 0 180 0 Rotation Speed :50 ( A gusto) Volume : 10 Friction : 20 Fan Sounds: No sound (Como quieran) Wav Name:Default _minlight:Default X Y Z- Move Here after lighting: 0 0 0 Damage Inflicted When BLoked:0 Esto es el daño que si blokias (en 10000 explotas) ---------------------------- Atributos (Marcados) Srart On Segunda Imagen Solido en modo Horizontal Y rotacion centrifuga Como muestra la flecha Este serian solo las letras blancas Flotando y girando Les recomiendo De las 2caras del solido donde van las palabras en una usen El modo de vista usen Orientar de un lado Y Mundo del otro para que se bien leido y escrito de ambos lados :espia: Name:Creditos Render FX:Slow Pulse Render Mode: Additive Fx Amount (1- 255) : 175 Fx Color (R G : Blanco Pirch Yaw Roll : 0 180 0 Rotation Speed : 55 Volume : 10 Friction : 20 Fan Sounds: no Wav Name: no _minlight: default X Y Z- Move Here after lighting:default Damage Inflicted When BLoked: 0 ---------------------------- Atributos (Marcados) Srart On Esta seria una idea para ustedes Prometo hacer un video y mostrar como quedan Esperen que busque un tuto y lo haga xD Mientras dejo imagenes Si quieren otras ideas o Consultas sobre este o otros tutos solo manden un mp y no hay problema o pasate por el perfil :E Para Los que editaron el tuto de Amaca les aviso que amaca va Sin H para que se la agregaron :S? :hypnosis::beer:1 punto
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Anda a la zona Cs 1.6 y en descargar y dice cs 1.6 full+parche 23v etc etc ....1 punto
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Como detener el tiempo en dos metodos Suerte.1 punto
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buena firma matuu se ve qe estas progresando ;D1 punto
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Che esta buenisima, para ser la segunda esta re piola como dijieron al render estaria bueno ponerlo completo y mandarle un smudge en la bola de hielo pero igual es a gusto del que crea la firma P: para ser la primera es bastante buena, mi segunda firma era una mierda1 punto
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[HTTP] winzip 14 descarga 1 link funcional
PCclone reaccionó a yorck71123 por un tema
información del Programa: Winzip 14 - El Compresor Estrella reclama su sitio con nuevas utilidades Con el nuevo WinZip 14, puedes comprimir y descomprimir archivos de forma rápida y segura para conservar espacio de almacenamiento, acelerar la transmisión de mensajes de correo electrónico y reducir el tiempo de descarga. La compresión de archivos de última generación, el cifrado AES seguro, la compatibilidad con más formatos de compresión y la nueva compresión de fotos intuitiva convierten a WinZip 14 en la solución de compresión y archivado más completa. Probablemente el mayor cambio en WinZip 14 tiene que ver con el manejo de archivos de imágen. Winzip puede ahora comprimir ficheros JPEG hasta un 25% sin pérdida de calidad, lo que no hace la mayoría de las utilidades de compresión, y menos a este nivel de calidad. También hay un nuevo asistente llamado “Zip desde Cámara” que facilita el guardado de ficheros desde tu cámara digital sin tener siquiera que copiar antes los archivos a tu disco duro. Características: [*]Compresión de archivos JPEG en un 20-25% sin perder la calidad ni la integridad de los datos [*]Una interfaz más fácil de usar que presenta varias mejoras y es más refinada ayudará a todos a trabajar con más inteligencia, velocidad y de un modo más seguro [*]Funciones de cifrado de seguridad para configurar el nivel de complejidad de contraseñas y tipos de cifrado disponibles [*]El cuadro Zip Propiedades muestra gráficamente el ahorro de espacio [*] Envío de archivos seleccionados de un archivo Zip por correo electrónico o a un nuevo archivo Zip [*]El borrado automático usa el estándar 5220.22-M del Ministerio de Defensa (DoD) de EE.UU. [*]Cambiar el tamaño de las fotos al usar Zip & E-Mail [*]Apertura y extracción de archivos 7Z, IMG e ISO [*]Creación y lectura de archivos Zip de tamaño superior a los 4GB [*]Nuevos comandos Guardar como, Cambiar nombre y Nueva carpeta [*] Automatización de tareas de compresión de archivos rutinarias [*]Todo esto y mucho más Datos del programa: [*]Compatible con: Windows 2000 / XP, Vista y Win7 ( 32/64-bits) [*] Idiomas: Español Oficial. [*] Tamaño: 11 MB. Programa Medicina ( 100% Funcional ) El archivo es un autoextraible que he creado, sólo ejecutenlo para extraer la carpeta original. descarga: http://shareflare.net/download/7773.7490c912237c157ec685167e8/WinZip.Pro.14.5.9095.esp.tano1221.exe.html1 punto -
Suerte a los dos y pasenlo bien que es lo importante1 punto
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[Duelo][Mapa CS] Sr.Retry.- vs PCclone
PCclone reaccionó a J.Liski 0wn3d por un tema
tiene q haber jueces para todo casos..... ademas son 5 jueces no creo q raramente todos les pase algo.... o.O el primer duelo de MZ xD suerte a los 2 wachines OFF: yo le voy a Sr.Retry :F1 punto -
[Wad's] Texturas Source para el VHE (aztec y dust )
_ZodraK_1709396373 reaccionó a -.ezeequieL por un tema
Bueno aca tengo 2 wads que consegui, son para mi las mejores. tienen altas resoluciones y son muy reales. Cs_dust_css : la tengo desde el anterior foro, me qedo. fue conseguida por necko (gracias gordo), estan muy buenas y son muy reales, tiene muy buenas paredes, buenas cajas y buen definicion de arenas. imagen: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=KMHGXVBT cs_aztec_css bueno estas las consegui yo, tube qe sacar una foto haciendo un par de solidos para mostrar algunas de las muchas qe tiene, por que en el wally no se ven. son realmente MUY reales. tiene exelentes tipos de pasto y paredes con alta definicion que varian en musgo, pared gastada, etc. imagen Descarga http://www.megaupload.com/?d=PK8OPPAJ Bajenselas por que estan Muy buenas y son las mejores qe tengo saludos1 punto -
Estan las 2 muy buenas, no me puedo decidir cual esta mejor Me gustan mucho tus firmas, nunca hay nada que criticar1 punto
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Esta para tu firma personal y la de colores es la mejor.1 punto
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Muy buena tu firma che te felicito .. para ser la segunda no tenes que corregir nada. Necesitas practica y experencia xd.1 punto
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Bonito che 9,5/10 no me gusto mucho la v2 me llevo la v1.1 punto
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el c4d ese te quedaba re bien maso menos abajo en el subzero con trama o aclarar xD1 punto
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Muy linda, pero el resplandor exterior esta muy usado, le ubieses bajado la opacidad y ponerlo en 1 pixel, el c4d quedo bien, hubieses dejado el render que muestre la mano con el hielo (si es ese render).-1 punto
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me gusta mucho pero el texto no convina nda jaja ahi le pucites un degrade, un c4d ahi y un par de efectos no ?1 punto
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Bueno le pedi permiso al emi para ver si podia hacer un torneo de truco y me dijo que si Reglas: # 16 Slots # Eliminacion directa # Se jugara en www.cyberjuegos.com # A cada partido se les da un plazo de 48hs para jugar el partido. Los participantes van a tener que arreglar dia y hora en la que jugaran. # Se juega al mejor de 3 # Una vez jugado los 3 partidos se tendran que poner de acuerdo quien postea los resultados. # Es obligatorio dejar algun msn o algo para poder contactarse entre los que juegan. Users Anotados: 1- aagguuu | aagguuu@live.com.ar 2- Gabii | s0lo.gaby.c5@hotmail.com 3- Sr.Retry.- | Sr.Retry.-@hotmail.com 4- PCclone | Skipe : PCnofxclone 5- matuu_q22 | matuu.mdqq@live.com.ar Skipe: Matuu.q22 6- kavboj | leo_conde99@hotmail.com Skype: freak.99 7- Howard | Howard.cs2009@live.com.ar Skype: taisitox.cs 8- KeyLogger | facu_larama@hotmail.com 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- Slots ocupados: 8/16 A medida que se vallan anotando voy editando el post ANOTENSE !1 punto

