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Esto es una actualizacion del original Zoner's Half-Life Tools 3.4 Pero la diferencia de estas herramientas con las originales es que en esta se han fixeado muchos bugs, es mas estable y mas rapido. :(nerdicon): Changelog: 3.9 (Mas reciente 28/04/2011): Fixed sky texture in zhlt.wad. Fixed major bug that caused holes and invisible walls in collision hulls. (vluzacn) Fixed bug that caused multiple brushes in a func_water to be processed incorrectly. (vluzacn) Phlt_copy_brush in shlt.fgd now has Bit-numbers labelled on its spawnflags. [*]3.8: Obsolete light entities (no targetname) are now automatically removed at the end of hlrad.exe. This feature can be disabled with the parameter "-nolightremove". [*]Fixed an issue where the keys "phlt_cpm_target" and "phlt_cpm_class" would not be removed from the phlt_copy_brush entity at the end of the compilation. [*]Minor syntax improvements on the shlt.fgd. [*]3.7: Retrieved speed of VIS by removing frequent passing down of an info string to hlassume(). Added new parameter "-noconcolors" to disable colored console output. Added a new small entity shlt_entity_wildcard, which does nothing more than emit a trigger_auto and info_targets to be killtargeted after a map has loaded to enforce server operators to make use of the num_edicts HLDS parameter. This should be used on high fidelity maps to ensure there are enough edicts to use up while the map flow progresses. Added ripent.exe. Including updated shlt.fgd. Download now only as a complete pack with all binaries and sourcecode. Removed SSE1-build because it was just slower than the others. Internal: Added functions MarkEntityAsRedundant(), AddEntity(), RemoveKeyValue(), BoolForKey() and strins() for use for the new but still unfinished shlt_countdown entity. [*]3.6: Fixed a logging syntax error. Fixed bad compilation parameter for the 32 bit compile. Fixed version indication. Included zhlt.wad to all *.zip-files. Attaching an *.fgd-file for the new entity. [*]3.5: Console output easier to read. Colored console output for warning and error messages. More information on common error messages. Increased several mapping limitations. Among these: Limit for leafs is now 4 times as big. The engine does not appear to moan about this. Increased entity-, engine entity-, entity datastring-, entity key- and entity value-limit to more than you will ever need. Increased default maximum texture- and lighting-data-limit to 32 MB. Increased arbitrary limits. [*]Made a special compilation for x64-machines. Note that the tools are mainly designed for x64. There are x86 tools, but the code they are based on partly uses x64-optimized code. The 32-bit tools will work on 32-bit machines nonetheless. [*]Added a new point entity, phlt_copy_brush, which allows to change its classname to any you want upon map compilation, e.g. func_wall, and then take the model/appearance of an existing unique brush entity by targetname. With this, you can, for example, make many clones of some prefab you are using a lot, without furtherly approaching map limits. Any additional keyvalues added with SmartEdit disabled will be kept, allowing for perfect copies which are indistinguishable from the original in appearance and function. It is adviced, that the entity which's appearance you are copying over possesses an origin brush. If you want to rotate the copy, you may use a func_wall with the "Use angles"-flag set. However, note that "Use angles" is a Sven Co-op feature which is likely to not be available in other Mods. In such case, use a func_rotating instead. Furthermore, note that some entities will cause massive errors when having an origin brush, e.g. func_water. For such cases, look at the offset of the original entity to where the copy is supposed to be, and offset the phlt_copy_brush entity that much from the origin of the coordinate system (0, 0, 0). Also, note that the copies will look exactly as the original, including its lighting and decals placed on it, no matter whether from map start or while the map is running (bullet holes, sprays, blood, etc.), and that the copies cannot emit texturelights. [*]Internal: Added the possibility to append an information-string to the hlassume method. (If you have no interest in the source code, you can ignore this change. You will see nothing of it. It only exists to enhance some console outputs easier in the code.) Saludos! :(nerdicon): [url=http://www.file-upload.net/download-2708145/SHLT-3.9.rar.html][/url]6 puntos
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http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/69006/aim_postwartime.html http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/69007/aim_wartime.html I've upload with the file .res and added the wads2 puntos
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[Mapa] zm_chosoy
Pipo Argenti reaccionó a lautitow por un tema
FPS: Testeado con 60 FPS (anda bien, no se me bajo ni 1 fps) Peso del mapa: 1.33 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Info Adicional: Requiere de algunos models, que si no los tienen los dejo, las texturas propias fueron puestas en el batch compiler (no deberia resultarles problema) Imagenes: Descarga: [08/08/2011] Si alguno verdaderamente se tomo la molestia de bajar el mapa y probarlo, y no juzgarlo por las fotos, y les falta "pastitoxd.wad", prueben con el siguiente .bsp http://www.mediafire.com/?33cfj45r7lgfam21 punto -
Hoy, 23 de julio de 2011, la policía de Londres ha encontrado muerta a la cantante Amy Winehouse en su casa de Camdem, al norte de Londres. Su discográfica ha confirmado la noticia que saltaba de la mano de Sky News a las 4 de la tarde y se extendía por unas redes sociales llenas de usuarios que no daban crédito. Aún se desconocen las causas, hay una investigación en curso y las autoridades han precintado la zona como si de una serie policíaca se tratara. Su última aparición fue el 20 de julio durante el concierto de su ahijada. Antes, el 18 de junio, tras un concierto en Belgrado (Serbia), Amy Winehouse recibió tan malas críticas que decidió cancelar todas las fechas de su gira europea, entre ellas el Bilbao BBK Live. Y es que los fans llegaron a catalogar su actuación como el peor concierto jamás visto. ¿Se trataba de una señal?. En Reino Unido disfrutaron de su poderosa voz de contralto desde que en 2003 publicó su primer álbum, Frank, con el que consiguió un disco de platino. Pero fue en 2006, con Back to black, cuando dio el salto internacional. Empezó a acaparar premios y también a marcar tendencia con su característico moño y su mirada enmarcada por esos largos rabillos negros. Por supuesto llamó la atención de entendidos y compañeros, quienes no dudaron en alabar sus grandes cualidades musicales. Pero todo este éxito hizo que la atención no sólo se centrara en su voz, sino también en su ajetreada vida personal. Siempre al borde del abismo, en internet podemos encontrar auténticas cronologías sobre sus problemas de salud. El abuso que hacía Amy Winehouse de las drogas y el alcohol la llevó a sufrir trastornos alimenticios, violentos cambios de humor, enfisema pulmonar y hasta una sobredosis que hizo reaccionar a su discográfica. La cantante, según anunciaban, ingresaría en rehabilitación por voluntad propia. Pero ya lo decía la canción: “They tried to make me go to rehab. I said no, no, no”. Su declive fue un tema de conocimiento público cuando este comportamiento autodestructivo empezó a afectar a sus conciertos. La afición de la artista a tomar una copa de vino sobre el escenario dio paso a borracheras, afonías y a una actitud dispersa a causa de las drogas. Precisamente algunos medios británicos apuntan a que la causa de su fallecimiento podría haber sido una sobredosis. Sería lo más probable, como también es probable que nunca lleguemos a saberlo con certeza, pero eso forma parte de la leyenda. Amy Winehouse tiene ahora el desagradable honor de formar parte del “Club de los 27″, en el que ya figuran nombres como Kurt Cobain, Jim Morrison o Janis Joplin, artistas de vida atormentada que fallecieron a los 27 años de edad, en su mayoría, en extrañas circunstancias aún hoy sin resolver. ¿Qué tienen los 27? Otra cuestión que nunca resolveremos y además poco importa ahora porque lo que hay que hacer en estos casos es apreciar el trabajo del artista. Eso haremos nosotros también, quedarnos con la música de Amy Winehouse. Y es que, al margen de lo que fue su vida, hoy el mundo de la música ha perdido a una gran voz. ¿Era de esperar esta noticia o no? Aquí empiezan las especulaciones y éstas son las opiniones de algunos de los miembros de ThrillerWebzine.com: Davinia Muñoz: No me da pena, ella se lo ha buscado. No se puede tocar el cielo sin que el sol te queme las alas. Y ella se ha achicharrado. Silvia Tinoco: “Prácticamente era la crónica de una muerte anunciada y es triste decirlo, pero llevaba demasiado tiempo en el filo de la navaja. Lo peor es que además la suya ha sido una corta carrera, pero bueno, aún así nos deja un puñado de buenas canciones. La cuestión ahora es conseguir que se la recuerde por eso y que su caso sirva de alguna manera de ejemplo a otros artistas como Pete Doherty, por ejemplo”. David Little: “Cuando un músico de éxito muere a los 27, inmediatamente es elevado a la categoría de mito. No sólo por lo que hizo en vida, quizá sobre todo por lo que podría haber llegado a hacer sin su muerte. La triste realidad es que su discográfica nunca le permitió grabar lo que le dio la gana, y nunca podremos saber lo que habría dado de sí. Una cosa es segura. Gracias a ella, un género como el soul se ha rehabilitado y ha vuelto a sus orígenes, huyendo del R&B melódico de bikinis y piscinas privadas. En cuanto a las drogas y el alcohol, ciertamente forman parte de la mitología del rock’n'roll. Pero me importa un carajo. Hizo lo que le dio la gana con su vida. ¿Pudo hacerlo mejor? Claro, todos podemos hacerlo mejor. Pero yo prefiero quedarme con su música. Me da igual que sea yonki, puta o monja. Lo único cierto es que los medios de comunicación encontraron en ella una máquina de hacer titulares y ahora toca escuchar cientos de veces la frase “se veía venir”. Pero todos nosotros fuimos en parte responsables, meros espectadores cruzados de brazos en un lamentable circo con un trágico desenlace. El documental ‘When you’re strange’ sobre The Doors termina diciendo algo así como: para algunos Jim Morrison sólo fue otra fugaz estrella de rock más que se consumió, pero lo cierto es que es imposible consumirse si no se está ardiendo. Amy Winehouse sin duda ardió con luz propia”. Fuente:1 punto
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
Martinssj4 reaccionó a Mxnn por un tema
Creo que esta muy bien explicado.. Y aca te dejo un ejemplo de un rmf y un bsp, fijate a ver que tal.1 punto -
(duda) textura
lcs1997 reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
La textura la hiciste vos? Si la hiciste vos, dentro del wally selecciona el color que es transparente, normalmente es azul, haces clic en colors, translate color, y en destination, en index pones 255. Dentro del VHE, el sólido con la textura que va a ser transparente tiene que tener una entidad (seleccionas el sólido, apretas ctrl+T y elegis func_wall o func_illusionary, cualquiera te sirve) Dentro de las propiedades de la entidad: Render Mode: Solid - No Light FX Amount: 255 para invertir la textura tenes que apretar (dentro del VHE) Shift+A y seleccionas la cara con la textura, después tildas donde dice World, o en Face, uno de los dos no me acuerdo, pero probá y se va a dar vuelta la textura xD.1 punto -
[Ayuda] Problema al compilar mi mapa con Batch.
Luq reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
entonces el mapa no esta cerrado, verifica que no haya ningun hueco, podés ayudarte cargando el pointfile Aca una guía de OxiB00ST1 punto -
Muy bueno, tuviste una muy buena idea1 punto
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Dice que hay leak, seguramente estas poniendo las entidades fuera del mapa, es decir en la parte dnd no hay nada, fijate que este en un lugar cerrado (piso, paredes y techo(sky o techo, dependiendo tu mapa XD)). Si vos pones una entidad afuera del mapa se genera leak, tambien si hay una salida a la "nada", qe es afuera del sky tambien. Y la ultima opcion es que no hayas puestos lights Espero que te sirva, saludos.1 punto
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