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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 28/08/11 en todas las areas

  1. Martinssj4

    Sale mix?

    gatos. yo les avise con tiempo, el proximo domigo se hace entonces.
    3 puntos
  2. mathN

    Sale mix?

    Team 1: MartinSSJ4 Jebuz Tacz Augusz Morte Team 2: xcvi matu eze franjks PCclone
    2 puntos
  3. Pr0 ZeroO

    Me tomo el palo

    Bueno viendo la actitud de los moderadores ultimamente, que empezaron a molestar con hacerse los yo grosos moderadores ejemplares que si digo gil me borran el commen, ok esta bien ellos putean de todo y a nosotros nos somenten?. Ok por eso decidi irme y que se valla MZ al carajo $:. Gracias a todos los que me ayudaron. Jebuz y alguno que otro mas. Adios
    1 punto
  4. #include #include #include #pragma semicolon 1 plugin_init () { register_plugin( "Mensajes", "0.0.1", "MZ"); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "fw_HamSpawn", 1); } public fw_HamSpawn (id) { if ( is_user_alive(id) ) return PLUGIN_HANDLED; client_print( id, print_chat, "Bienvenido a Mapping-Zone.NET" ); client_print( id, print_chat, "Visita / Aprende a mappear en: www.mundomapper.net" ); } Me habia ido a comer :B.
    1 punto
  5. Bueno voy a responder TODOS los pedidos que hubo mientras no me conectaba. Voy a ir editando y poniendo el codigo del plug. // Editan g_szGrenadesMenu, el tercer parametro para el costo. #include #include #include #include #pragma semicolon 1 enum _:eGrenadesDatas { szName[16], iId, iCost } ; new g_GrenadesMenu ; new const g_szGrenadesMenu[][eGrenadesDatas] = { { "HeGrenade", CSW_HEGRENADE, 100 }, { "FlashBang", CSW_FLASHBANG, 250 }, { "SmokeGrenade", CSW_SMOKEGRENADE, 300 } } ; public plugin_init () { register_plugin( "Grenades Menu","0.1.0","MZ" ) ; Create_GrenadesMenu() ; register_clcmd( "say /granadas","Command_GrenadesMenu" ) ; } Create_GrenadesMenu () { g_iGrenadesMenu = menu_create( "Grenades Menu", "Create_GrenadesMenu_Handled" ) ; new szItem[64] ; for( new i; i< sizeof(g_szGrenadesMenu); i ) { if( get_weaponname(g_szGrenadesMenu[i][iId], szItem, 1) ) { formatex( szItem, charsmax(szItem), "%s\R\y$%d", g_szGrenadesMenu[i][szName], g_szGrenadesMenu[i][iCost] ) ; menu_additem( g_iGrenadesMenu, szItem ) ; } } } public Command_GrenadesMenu (id) { menu_display( id, g_iGrenadesMenu ) ; } public Create_GrenadesMenu_Handled( id, iMenu, iItem ) { if( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED ; } new iId = g_szGrenadesMenu[iItem][iId] ; if( user_has_weapon(id, iId) ) { client_print( id, print_chat, "Ya tenes la %s", g_szGrenadesMenu[iItem][szName] ) ; } else { new iCost = g_szGrenadesMenu[iItem][iCost]; new iNewMoney = cs_get_user_money(id) - iCost ; if( iNewMoney < 0 ) { client_print( id, print_chat, "No tienes Dinero suficiente" ) ; } else { cs_set_user_money( id, iNewMoney ) ; new szWeaponName[32] ; get_weaponname( iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName) ) ; give_item( id, szWeaponName ) ; } } return PLUGIN_HANDLED ; } http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=100143&highlight=Shop Es lo que buscas. http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=69622 Edita la cvar "hobo_afk_time". http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47109 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=75287 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=88470 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=154943 Fijate el post de "ciio" en la primera pagina. http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=130417 Estan todos, si tu post no esta aca es porque no lo entendi o ya te respondieron.
    1 punto
  6. 2340,1440,-132 El primer número es X El segundo es Y Y el tercero es Z Osea: Primero busca los dos primeros números en la vista top y busca el tercero en cualquiera de las otras vistas
    1 punto
  7. Martinssj4

    [Problema] Teleport...

    Delay before trigger 60 si no funciona pones -60 podes usar tambien un trigger multiple y una multi_manager para hacer que se teletransporten trigger_multiple: target: xd multi_manager name xd -------------> vas a edicion avanzada y pones 60 segundos y listo.
    1 punto
  8. Osea, que ni te molestaste en leer el tutorial
    1 punto
  9. xcvi

    Sale mix?

    xavi On 4 mix Go tavano28@hotmail.com
    1 punto
  10. borra el sky q recubre el mapa (si es que hay uno) para encontrar el leak usa esto: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=10555
    1 punto
  11. allocblock:full A tough one to figure out, vague error that usually shows up when you start the game or during compile, or even when WC/Hammer starts up - you have gone over the memory limit somewhere for some reason. It can be too little RAM (128M is about minimum), a leaf saw into leaf error, too long pathnames, too many textures, too big a level, too big or too many model/sprites, too big a wav sound file - or it could be that old "too many wads" mistake, a huge "noob" brush around the map to prevent leaks, too many SKY faces on hidden brush faces in the level - or even something else. Example: In early versions of NS, the 3D area info location entities were a major cause. If it happens during compile, do not use WC/Hammer to "run" the map, but use a front end or batch file to compile with. You could also get more RAM. (The following may still be handy, however be aware that Software mode allocates memory dynamicly, so it may automaticly seem to "fix" any error. Therefore the following info MAY lead you into a dead end: Some brush-based entities have rendering properties that, when they interact in OpenGL/D3D video cards, they crash. Switch Half-Life to Software mode first, then load the map. If it loads you now know it is something that is handle different in software, then for Opengl/d3d check water, glows, additive, sprites, transparencies (illusionaries, windows, ect.), env_beams and so on.) If it happens in opening a level in WC, it may be you have an animating model showing in one view. You must switch to single view instead of multiple, and try different ones until you get past it. Por una de esas causas es tu error, ademas tienes Leak como ya te dijeron http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=52&highlight=allocblock
    1 punto
  12. Ya de por si tenes leak en el mapa , quizas pueda ser eso que te tire ese error (? Es solo mi deduccion , nunca me paso esto ami :(howard):
    1 punto
  13. S34Qu4K3

    Problema Texturas BMP

    Tienen que ser .bmp de 8 bits
    1 punto
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