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Tabla de líderes

  1. NemeSS.

    NemeSS.

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  3. Cefe

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 13/09/11 en todas las areas

  1. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a asociarlos con entidades. Con Func_button: 1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button. 2) Propiedades mas importantes: Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion. Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si". Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion Don`t move en Atributos. Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo activas 1 vez y no se va a poder activar mas. Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra. Atributos: Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado. Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas 3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo: Func_button: Target: puerta1 Func_door: Name: puerta1 Con triggers ¿Como es esto? Pisando una zona se activa la entidad. 1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la luz 2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple o trigger_once. trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa. Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado de vuelta (explicado arriba)
    4 puntos
  2. Gana dinero dando "ME GUSTA" en FaceBook Video tutorial : si no quieren leer miren el VideoTutorial. Es una pagina web muy sencilla y muy rapida. Funciona asi: te registras en la web, das un par de "me gusta", y comenzas a sumar dinero. De entrada, solo por registrarte, te regalan 0.35 USD. Instrucciones: 1º Tener una cuenta Paypal (donde te llegara el pago) Aca te dejo un video Tutorial para que te crees la cuenta paypal en caso de no tener Video tutorial para crear cuenta Paypal 2º tener cuenta en facebook y si no tienes te la puedes crear. (requisito: tener mas de 5 amigos y una foto de perfil.) 3º Registrarte aqui (dale click sobre la imagen) : 4º una vez registrado logearte desde la pagina principal, te vas a "Cuenta" y en "Facebook overview" 5º en ese link de arriba te va a aparecer un cartel que dice "CONNECT WITH FACEBOOK" bueno haces click y le das permisos a la aplicacion facebook que te aparece ahi... 6º Pones REALOAD PAGE en fanslave y ahi te aparecen las ofertas, vas haciendo click en cada una y poniendo "me gusta"... y ahi haces click de nuevo en "UPDATE" y te van sumando las ganancias... Por cada pagina que le das me gusta te dan 0.04 USD Prueba de pago Propia Tu estado de "cuenta" estara al lado derecho , podras ver cuanto has avanzado y ganado Minimo de pago: 15 Euros Via : Paypal Promedio de paginas al dia : 10 plataforma para ganar money: Facebook y Twitter Gracias a esto me eh comprado en Steam : Counter-strike , Gmod , Counter-Strike Source ! espero seguir consigiendo mas dinero y seguir comprando mas juegos :(nerdicon):
    2 puntos
  3. NemeSS.

    Velociraptor Filosofo

    Recien lo lei el taring y me cague de risa con algunas xd, tienen las respuestas todas las imagenes, pero son muy largas, piensenla (?)
    2 puntos
  4. A Algunos no pueden entrar a alliedmods, y todo eso, necesitan un proxy para entrar, hace un mes alrededor "MeRcyLeZZ" saco el "ZP" 5, oficial, es muy diferente al 4.3 qe todos conocen, para los que lo qieran editar tiene muchas natives & forward (pueden crear plugins externos sin problema). Esta version trae: Changelog: Lleva los mismos recursos que el zp 4.3 default. Pruebenlo zp50_beta4.zip
    2 puntos
  5. Cefe

    Agregar models en los mapas

    Bueno, los models son archivos con terminación .mdl son básicamente objetos que se pueden poner el los mapas como por ejemplo (un árbol - bigtree.mdl) u otra cosa. Existe un programa que permite ver models en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el Half-Life Model Viewer LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.25 que es la que uso yo) Vamos a File > Load Model… Buscamos el model que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\models ejemplo bigtree.mdl Entity Tool – cycler_sprite Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad cycler_sprite y la creamos en donde queramos NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA Cuando tengamos la entidad cycler_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Model / Sprite y le dan a los "…" buscan el archivo .mdl y le dan Abrir. Luego en Name ponen el nombre del model bigtree.mdl lo demás lo dejan como esta y cierran la ventana. Entity Tool – info_player Si queremos agregar players tanto para "CT" y "TT" lo hacemos con las entidades "info_player_start" (ct) y "info_player_deathmatch" (tt) que también tienen distintas propiedades al seleccionar un .mdl le damos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad, vamos a ver distintas opciones: 1. Animation Sequence (editor): que sirve para darle funciones de cómo se vería en el CS, ejemplo "run" (correr) y van a ver como en la vista 3D el jugador empieza a correr. 2. Model (editor): sirve para seleccionar las distintas clases de skins, generalmente se selecciona en el juego al jugar NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5 Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"):DESCARGA
    2 puntos
  6. S3B

    Wads, texture & sky

    5372 Wads : http://www.17buddies.net/17b2/View/Lst/Wad/Pag/1/Last-Wads.html Texture's site : http://www.davegh.com/vg/home.htm Sky's site : http://www.kk3d.de/
    1 punto
  7. Eldejay

    [Humor] Qe Dolor :$

    Jajajaj miren estas Gif y diviertanse un rato, no se preocupen si tardan en cargar . Hay qe dolor :$ BMX El triplaso de Carlton Ataqe Sorpresa Ataqe Por la Espalda Trabajo en eqipo Skate fall Fue el -> Chocales... Chocales! Suerte es poco... Las Gaviotas... Gente qe no sabe perder... Agilidad Re loco O.o Aajajajajaja... Come ranas fail ajaj Hola, ¡tanto tiempo! JAJAJAJJ, espero qe hayan disfrutado jaja, eldeejay se despide... ;'D
    1 punto
  8. Doesnt

    kzarg_cousblock

    Autor: Yo Descripcion: Mapa bunny, si no tiras sbj en algunas no lo pasas Tipo: kz-bhop Slots: 12 CT (Tengo un problema que siempre me quedo sin espacio) Link: http://www.mediafire.com/?cv9vqxzl486q5dp Images:
    1 punto
  9. Tamaño: 54.3 MB Servidor: Hotfile Partes: 1 Formato: Rar Crack: Fix Dasumo 4 Idioma: Español Estado: Final Uploader: candio :informacion: ESET NOD32 Antivirus 4, proporciona innovadora protección para su equipo contra código malicioso. El antivirus ESET NOD32 4 ofrece protección sin precedentes contra ataques Zero-day sin necesidad de volver a activar las actualizaciones de firmas para reconocer las amenazas. Antivirus y Antispyware Este módulo se basa en el núcleo de análisis ThreatSense®, que se utilizó por primera vez en el galardonado sistema antivirus NOD 32. El núcleo ThreatSense® se optimiza y mejora con la nueva arquitectura del antivirus ESET NOD32. Desinfección mejorada El sistema antivirus desinfecta y elimina inteligentemente la mayoría de las amenazas detectadas sin requerir la intervención del usuario. Modo de análisis en segundo plano El análisis del ordenador se puede iniciar en segundo plano sin ralentizar el rendimiento. Archivos de actualización más pequeños Los procesos de optimización del núcleo generan archivos de actualización de un tamaño bastante más reducido que en las versiones anteriores. Además, se ha mejorado la protección de los archivos de actualización contra daños. Protección de clientes de correo electrónico conocidos Ahora es posible analizar el correo entrante no sólo en MS Outlook sino también en los siguientes clientes de correo electrónico conocidos: Outlook Express, Windows Mail, Windows Live Mail y Mozilla Thunderbird. Diversas mejoras adicionales Acceso directo a sistemas de archivos para lograr una gran velocidad y un excelente procesamiento. Bloqueo del acceso a los archivos infectados Optimización para el Centro de seguridad de Windows, incluido Vista. ESET SysRescue ESET SysRescue permite al usuario crear medios CD/DVD/USB de inicio con el antivirus ESET NOD32, que puede ejecutarse independientemente del sistema operativo. Se trata de la mejor opción para obtener un identificador relativo del sistema para las amenazas difíciles de quitar. ESET SysInspector ESET SysInspector, una aplicación que analiza su equipo a fondo, ahora está integrado directamente en el antivirus ESET NOD32. Si se pone en contacto con nuestro Servicio de atención al cliente mediante la opción Ayuda y soporte Protección de documentos La función de protección de documentos analiza los documentos de Microsoft Office antes de que se abran, además de los archivos descargados automáticamente con Internet Explorer como, por ejemplo, los elementos de Microsoft ActiveX. Autodefensa La nueva tecnología de autodefensa evita que los códigos maliciosos desactiven los componentes del antivirus ESET NOD32. Interfaz de usuario La interfaz de usuario ahora puede funcionar en modo no gráfico, hecho que permite el control del teclado del antivirus ESET NOD32. Gracias al aumento de la compatibilidad con la aplicación de lectura en pantalla, las personas con discapacidades visuales pueden controlar el programa de forma más eficaz. :requisitos: Windows 2000 o XP: 400 MHz 32 bits/64 bits (x86/x64) 128 MB de RAM de memoria del sistema 35 MB de espacio disponible Super VGA (800 × 600) Windows Vista o 7 : 1 GHz 32 bits/64 bits (x86/x64) 512 MB de RAM de memoria del sistema 35 MB de espacio disponible Super VGA (800 × 600) :descarga: http://hotfile.com/dl/105870753/f8d5903/N4_siempre.rar.html Fuente: Gratisprogramas (http://www.gratisprogramas.org/descargar/nod32-4-2-71-2-espanol-crack-de-por-vida-full-hf/)
    1 punto
  10. Hola ! Bueno hoy les traigo algunas funciones que les seran utiles a la hora de comenzar a hacer un plugin... Utilizaremos 3 includes #include #include #include Mas adelante se daran cuenta cuando los usamos.. Bueno, comenzamos... #include // Vida set_user_health (id, Cantidad) // La cantidad de vida que quieres ponerle al player set_user_health (id, get_user_health(id) + cantidad) // Hay le estamos sumando vida a la que ya tiene (get_user_health(id)) Por ejemplo si el player tiene 10 de vida y tu le das 90 quedaria en 100 (10+90: 100) // Armadura set_user_armor (id, cantidad) // La cantidad de armadura que quieres ponerle al player set_user_armor (id, get_user_armor(id) + cantidad) // Aqui le estamos agregandole mas vida de la que ya tiene el player por ejemplo tiene 50 de armor y tu le agregas 100 quedaria en 150 (50+100: 150) // Gravedad set_user_gravity (id, Float:0.5) // Lo normal de gravedad que tiene el jugador es de 1.0 entonces seria como 800 de gravedad, por ejemplo nosotros ponemos 0.5 seria como 400 de gravedad // Speed set_user_maxspeed (id, Float: 500.0) // Lo "default" de velocidad seria 250.0, recuerda que en la "Gravity y la Speed" siempre tenes que poner Float: y la cantidad // Armas give_item (id, "weapon_nombre del arma") // Aqui le estariamos dando un arma al jugador // Nombre de las Armas // Aqui les dejo la lista de los nombres de las armas weapon_usp weapon_glock18 weapon_fiveseven weapon_elite weapon_m3 weapon_xm1014 weapon_p90 weapon_mac10 weapon_mp5navy weapon_ak47 weapon_m4a1 weapon_sg550 weapon_sg552 weapon_tmp weapon_scout weapon_awp weapon_hegrenade weapon_flashbang weapon_smokegrenade weapon_shield // Godmode set_user_godmode (id, 1) // Aqui hacemos que el player sea inmortal, osea que no le quita vida nada ( 1: Activado, 0: Desactivado) // Noclip set_user_noclip (id, 1) // Ahora hacemos que el player pueda atravesar las paredes sin limite (1: Activado, 0: Desactivado). // Pasos silenciosos set_user_footsteps (id, 1) // Aqui hacemos que el player pueda caminar sin producir ningun sonido #include // Dar dinero Plata cs_set_user_money (id, cantidad) setea una cierta cantidad de plata, puede hacerse lo mismo que en los casos de vida y armor // Muertes cs_set_user_deaths (id, cantidad) setea una cierta cantidad de muertes, puede hacerse lo mismo que en los casos de vida y armor#include // Poner o sacar luz set_lights ("a") // Aca modificamos la luz del mapa: de la "a" hasta la "z" , lo mas oscuro es la "a" lo normal la "m" // Camara set_view (id, "CAMERA_3RDPERSON") // Aqui hacemos que el player se vea en Tercera Persona set_view (id, "CAMERA_NONE") // Aqui el player se ve normal set_view (id, "CAMERA_TOPDOWN") // Aqui el player se ve desde arriba set_view (id, "CAMERA_UPLEFT") // Aqui el player se ve en diagonal desde arriba public plugin_precache () { Aca puedes precachear models, sprites, sonidos... etc.. precache_model (direccion del model xD ej "models/player/zombie/zombie.mdl") // Aqui precacheas un model precache_sound ("ambience/pedo.wav") // Aqui precacheas un sonido } Nota: Precachear sirve para que el cliente descargue archivos usados en algun plugin Estas "//" sirven para escribir textos o boldueces ke se te den la gana en los plugin Tmb con "/*" y despues de terminar de escribir hay ke cerrarlo "*/" ej: como se puede: // Hola como no se puede: // Hola como se puede /* Holaaaaaaaaa */ /* holaaaaa */ como no se puede: /* holaaaa acuerdate de cerrarlo "*/" // Para poner 1 mensaje //Nota: id es para 1 mismo , 0 para todos ( el id puede ser reemplazado por lo que uno quiera ej: hola... pero deberan usar hola en todo, reemplazar todos los id de la funcion por hola) // con id client_print (id, print_chat, "Hola") // con este le saldra el msj en la esquina inferior izquierda de la pantalla a la persona que utiliza esta funcion client_print (id, print_center, "Hola") // con este le saldra el msj en el medio de la pantalla a la persona que utiliza esta funcion // con 0 client_print (0, print_chat, "Hola") // con este le saldra el msj en la esquina inferior izquierda de la pantalla a todos client_print (0, print_center, "Hola") // con este le saldra el msj en el medio de la pantalla a todos // Tambien tenemos los mensajes grandes en color (mas conocidos como HUD) R = red // rojo G = green // verde B = blue // azul R G B set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.01) show_hudmessage(id, "Tu mensaje")Aca les dejo un ejemplo de como usar una de estas funciones : #include // Include Vital para cualquier plugin #include new cvar_hp // Variable para setear la vida que se le dara al player al comprarla public plugin_init() { register_plugin("Vida gratis !", "1.0", "ciio") // Nombre del plugin,Version, autor register_clcmd("say /vida", "clcmd_vida") // El register clcmd sirve para ver cuando el player escribe alguna cosa en el chat // o cuando escribe algo en consola... Si se fijan en algun plugin por ejemplo el del hook // Bindeas la tecla +hook y en el plugin sale : (por ejemplo) // register_clcmd("+hook", "clcmd_hook") // En este caso seteamos que cuando dice /vida le da la vida que seteamos en el cvar cvar_hp = register_cvar("amx_vida", "200") // Aca seteamos la cvar para ver cuanta vida le damos al player } public clcmd_vida(id) // Public que llamamos al escribir /vida { set_user_health(id, cvar_hp) // Le damos la vida.. }Saludos
    1 punto
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