Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 14/10/11 en todas las areas
-
• Tema: Musica. • Categoría: Firma. • Tamaño: 500x200px maximo. • Plazo: 16/10/2011 a las 23:59 hora argentina, al día siguiente se abren votaciones. Cada participante debera poner el url de la firma muchas suerte a los participantes =E):4 puntos
-
Otra expo para practicar y volver a hacer andar el ps :E Bienvenidas sus criticas destructivas :(trollface):3 puntos
-
[Tutorial] Light_spot
_ZodraK_1709396373 and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara. Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot. Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz. Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista. Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle. Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto: Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target) Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color: Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi: Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito). En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente: Render mode: Additive fx amount 75 en brightness seleccionamos este color: asi nos quedaria en el hammer: Compilamos y en el juego nos quedaria asi: Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares. recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto: Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera: En sus propiedades ponemos: Render mode: additive fx ammount 75 al compilar nos quedaria asi:2 puntos -
Ami no, La veo muy Simple y los C4D's tienen diferentes colores :S2 puntos
-
bueno le dije que le iva a regalar un avatar de los rabbids =F): estuve como 20 minutos colocando todos los c4ds D: . jeje2 puntos
-
Tu culo esta Sucio :$ ON: Me encantoooooo, Terrible Fusion 10/102 puntos
-
Ya se, entendi xD, lo lei recien. Asi esta bien?2 puntos
-
Reiniciar entidades en cada ronda
Pipo Argenti and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda. Forma 1 Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo. Para eso hacemos esto: 1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc) Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager" 2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!. Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1" -------------------------------------------------------------------------------------------------- Forma 2 Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar, Multi_manager Name: hola y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.2 puntos -
Bueno mi amiga sergey(C{epi) me paso el rmf y con el wad original de las texturas y me vino ayudar un poco esta seccion, ademas esto podria ayudar a algunos con aprender a estructurizar los mapas un poco mas y la creatividad con spots y lights. Silent Hill MOD Rmf Original Preview Download: http://www.mediafire.com/?b22i88onh3f2ame NOTA: Los que quieran la contraseña de los archivos PIDANMELA POR MP ( MENSAJE PRIVADO ) Salu2!1 punto
-
click aca para ver el link ! Mapping Zone realiza un Duelo de firmas entre usuarios inscriptos de la propia comunidad MZ . Como veran los participantes estan anotados en el fixture ya listo para participar . .: INFO :. Este evento consiste en que se realizaran los proximos dias segun el turno del participantes , es decir que por ejemplo mañana ( Viernes ) Comenzaran los primeros participantes . Y luego el dia proximo ( Sabado ) Seguiran los otros dos que le turnan . Y los del dia viernes que comenzaron se hara un tema en donde podran votar el dia sabado , y los del sabado el domingo, asi sucesivamente hasta ya terminar el evento y nombrara al GANADOR que sera Otorgado con una Medalla que la veran cuando salga el ganador. .: Reglas :. • La firma con la que concursaran tiene que ser exclusivamente para el torneo , osea que una firma ya realizada para otro tema y el participante lo expone para retar , no es valido. • Esta prohibido comentarios absurdos • Deben estar atentos a que fecha le tocaran y sin falta exponer. • Esta es una regla para los espectadores , para votar tienen que tener como minimo 30 posts para evitar el doble post. Quiero desearles mucha suerte y que salga todo bien Por si tienen alguna duda me avisan1 punto
-
Un enfoque al Render no le vendria mal, Pero muy Lindo ^^1 punto
-
La verdad me encanto, queda mucho con el personaje del juego, y el efecto qe le diste tremendo, exelente e.e1 punto
-
Vino de bob marley
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
En California, EEUU, han sacado un nuevo vino que lleva un ingrediente muy especial, se trata de cannabis. Parece ser que vinicultores de varios valles vitivinícolas de la zona ya hace tiempo que conocían este manjar. Matthew Kronsberg, de Gourmet Live, escribió que si bien no hay mucha gente fuera de la comunidad del vino consciente de este manjar. Es algo casi como un secreto, bien guardado en la zona de Valle de Napa y Willamette. El Vino de Marihuana esta elaborado con uvas, al igual que se haría normalmente, pero con un paso añadido. Los productores de vino añaden de1 a4 libras de cogollos de marihuana a cada barril de 59 galones de vino y luego lo deja que madure o repose. Esto funciona excepcionalmente bien, teniendo en cuenta que el THC no es soluble en agua aunque si en el alcohol. Kronsberg también escribe que “el resultado es un espectro que va desde un efecto suave parecido a la absenta hasta el borde de la anestesia enológica“. Por desgracia, este vino es probable que nunca esté disponible a menos que el gobierno (EEUU) cambie su postura con respecto a la marihuana y aprueba su legalización Fuente . Fumar21 punto -
Seria muy desubicado de mi parte pedir un tutorial sobre y de esta firma? Desde ya muchas gracias.1 punto
-
1 punto
-
1 punto
-
no me gusto, D: deformaste totalmente el mapa =S):1 punto
-
http://imageshack.us/photo/my-images/836/nukev.png/1 punto
-
1 punto
-
1 punto
-
1 punto
-
1 punto
-
1 punto
-
Video: Descargar - MegaUpload Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto
-
[Descarga] CS Configurator
Martinssj4 reaccionó a NemeSS. por un tema
Sinopsis: Programa muy para dar una mayor facilidad a la hora de crear configuraciones de counter-strike. Muy util. Descargar - MegaUpload Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto -
[Descarga] Tax Marker 1.02
Pipo Argenti reaccionó a NemeSS. por un tema
Sinopsis: Esta fue una estrategia que cree rapidamente para fines demostrativos, tax maker, como habrán deducido mediante el titulo, sirve para crear estrategias que utilizarian a la hora de jugar un cerrado con su equipo, los circulos rojos/ azules ennumerados representan los jugadores de cada equipo (suponiendo la estructura básica de 5v5), T/CT Spawn son etiquetas que van en las bases de cada equipo para diferenciarlas, custom text es una etiqueta para que coloquen el texto que quieran, como por ejemplo: "1 Baja a fosa", por último, los botónes BSB y BSA suponen la ubicación de las zonas de bomba "Bomb Site A/B". Al terminar de crear una táctica el programa les da la opción de guardarla como una imágen, lo que ayuda a que el envió a los demás integrantes sea simple, también pueden guardar proyectos de tácticas, para abrirlos en otro momento y no perder el progreso de la estrategia. Descargar - MegaUpload Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto -
[Descarga] Pack de Mapas CS
Martinssj4 reaccionó a NemeSS. por un tema
Descargar - Pack Mapas Aim Descargar - Pack Mapas Awp Descargar - Pack Mapas Bhop Descargar - Pack Mapas Cs Descargar - Pack Mapas De Descargar - Pack Mapas Deathrun Descargar - Pack Mapas Fy Descargar - Pack Mapas Gungame Descargar - Pack Mapas HidenSeek Descargar - Pack Mapas JailBreak Descargar - Pack Mapas Ka Descargar - Pack Mapas Kreedz Descargar - Pack Mapas Surf Descargar - Pack Mapas Zombie Plague Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto -
Sinopsis: Programa para ver archivos .dem en el mismo counter-strike. Video: Descargar - MegaUpload Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto
-
Se, la abris directamente del programa, y se te abre el cs reproduciendo, si lo tenes bien configurado xd, fijate el video1 punto
-
[Descarga] HL Logo Creator
Pipo Argenti reaccionó a NemeSS. por un tema
Sinopsis: Programa para realizar logos para el HL o CS y todos sus mods, en el que insertamos la imagen, y la convertimos a un tamaño óptimo para convertir en 'spray'.1 punto -
1 punto
-
http://www.saikzhost.com.ar/images/233mapa_cs.png1 punto
-
Nemesis, haciendo eso lo unico que logras hacer es romper el disco duro.. El formateo desde disco no es tan simple como ponerlo y esperar, tenes que entrar antes a las bios con el SUPR cuando apenas se prenda la pc, poner como first booting device el cd rom o el dispositivo que quieras instalar para RECIEN AHI poder bootear desde el disco y o dispositivo externo que le hayas metido.. Recien ahi reinicias y vas a poder ingresar a la instalacion de windows, le das todo que si hasta que llegue la parte de particiones, donde vas a tener que eliminar tu particion actual, y todas las que tengas, c d , etc. Y Recien ahi crear una particion o 2 o 3, las que quieras. Despues pasa automaticamente a una instalacion de windows que es una papa.1 punto
-
Formateo + windows 1. Necesitas tener un windows en un cd 2. Pones el cd en la disquetera 3. Apagas la pc, la prendes, esperas qe ejecute el cd, cuando esta cargando, en la parte de abajo te aparece "Aprete cualquier boton para continuar" 4. Seguis los pasos, en un momento te aparece para formatear el disco c o disco d, apretas "y" 5. Despues te sale para particionar el disco, eso qeda en vos 6. Se empieza a instalar el windows Formateo: Vas a mi pc, seleccionas click derecho el disco qe quieras formatear, vas a "formatear", elejis la velocidad qe quieras, y continuas En formateo simple creo qe no es muy buena forma esa, formateando y instalando windows es la mejor, siempre use esa. Fuente yo1 punto
-
Informacion: Renders: 231 Peso: 99.64 MB Formato: .rar Uploader: mtxkhrt Muestras: Descargar - MediaFire Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto
-
Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Casti Daaii -.- Highest Jebuz Anntito Rokeet Naxo NemeS!S. A VOTAR !1 punto