Tabla de líderes
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Bueno, estos son los brushes que yo uso para smudgear, los brushes vienen con los ajustes listos para smudgear, aunque si quieren los pueden modificar a su gusto. Cabe aclarar que no es mio y todos los creditos del pack van para el usuario Juggsy de Deviantart. Descarga Fuente4 puntos
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Mapas Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1 nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE Ahi tienen todos los mapas.2 puntos
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Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas M3n Hiiskaat anntito Naxo RubDsn Daaii -.- lM~ Scantraxx Aslak Quiero desearles mucha suerte a los participantes . A votar !2 puntos
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[Expo] Afiches Violencia de genero
Hiiskaat and one other reaccionó a medioomelon por un tema
Quiero saber que les parecen, estos dos afiches, son para el colegio... La imagen del cuerpo de la chica esta hecho con corel draw2 puntos -
[Descarga] Batch Compiler v3.1.2
Gasti reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola, vi que no estaba el Batch Compiler para descargar (Solo está el que viene con el Mapping Kit de Oxib00st, pero ese es 2.0.31) Así que posteo este Con el Batch Compiler podés compilar tus ".map" de una manera más eficaz y más cómoda que el compilador del VHE Para Configurarlo: [Guia] Batch Compiler - Configurar1 punto -
Hola a todos ! Quiero patrocinar el septimo concurso de mapping, Segun el puesto que obtengan se llevarian un regalo (Juegos steam) El Primer Puesto El Segundo puesto El Tercer puesto (todavia nose cual dare) EL TEMA SERIA MAPAS "FY" . Ya se que los concursos de mapping son cada 2 meses y hace pocos dias acaba de terminar uno , pero porque no hacer una exepcion ? y crear el septimo concurso como un especial navideño ! a quien no le gustaria comenzar el año nuevo con el counter-strike source ? DEJEN SUS OPINIONES POSITIVAS PARA QUE MARTIN CAMBIE DE IDEA :(rudo):1 punto
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Hola, Me presento :3
Pipo Argenti reaccionó a MFyOu por un tema
Hola como andan? Bueno me presenté aca en MZ porque me parecio copado. Me llamo Ayrton me dicen titoon tengo 16 años, vengo de otro foro. Mi user en el otro foro era minimaL for you & bueno mas que nada voy a estar aportando mucho en la zona de diseño gráfico. Espero llevarme bien con todos o con la mayoria, soy re buena onda. Me gusta el PunkRock JAJA xD. Bueno abrazo nos estamos viendo :(piola):1 punto -
Jail_Especial_V2 NEW!!
Pipo Argenti reaccionó a sursista1709396392 por un tema
Aqui os traigo la nueva Version del mi Mapa "Jail_Especial", he hecho unos cuantos cambios respecto a la Version Anterior. Informacion del Mapa: ****************************************** FPS (Depende del PC): 60.0 - 100.0 FPS, mi PC como es muy Antiguo solo me Tira a 60.0 FPS. Maximo de Jugadores: 42. 32 TT's y 10 CT's. Peso Aproximado del Archivo ZIP: 1,98 MB. Creado Por: Sursista. ****************************************** Contraseñas dentro del Mapa: ****************************************** Contraseña de la Puerta: 8279531640 y Boton Verde. Contraseña de la Clave: CDAB. ****************************************** Descarga del Mapa: ****************************************** Link de Descarga del Mapa: http://www.megaupload.com/?d=Z0NHL8WB Link ON! ****************************************** Imagenes del Mapa: ****************************************** |1ª| Imagen: ****************************************** |2ª| Imagen: ****************************************** |3ª| Imagen: ****************************************** |4ª| Imagen: ****************************************** |5ª| Imagen: ****************************************** |6ª| Imagen: ****************************************** Comentario: ****************************************** Comentario sobre el Mapa: Eso es todo, prueben el mapa y comenten, gracias. ****************************************** Si veis algun Bug o algo, por favor, avisenme, saludos .1 punto -
[EXPO] Logo team
Pipo Argenti reaccionó a MFyOu por un tema
Hola, aca un logo que hize para el team Bulletproof, los logos no es lo mio habre hecho 2 en toda mi vida, espero que les guste:1 punto -
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[Expo] Avatar Jump
Pipo Argenti reaccionó a Hiiskaat por un tema
Bueno les presento a mi nuevo avatar Render Orinigal: Trabajo Final: Opinen1 punto -
[Expo] Terminator Effect
Pipo Argenti reaccionó a Hiiskaat por un tema
Bueno como esta muy pero muy al pedo me puse en el ps y tire esto Que tal?1 punto -
[EXPO] Firma afroKid
Pipo Argenti reaccionó a MFyOu por un tema
Hola! una firma que tenia por ahi, Opinen :3 :1 punto -
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Pipo Argenti reaccionó a Doesnt por un tema
Creas el solido y le pones func_wall, si lo copias son todos func_wall1 punto -
Lo unico que no me gusta es que siempre al final dejas un espacio en negro u.u Lo demas re lindo ^^1 punto
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jejejj este esta mejor q el q me mostraste anoche1 punto
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Yo Creo que Tambien Podriamos Poner lo que vi en otros lugares Te dan un paquete de textura y vos tenees que trabajar solo con aquellas1 punto
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[Expo] Terminator Effect
Pipo Argenti reaccionó a Santi por un tema
Los dientes quedaron copados, pero la parte de arriba es muy trucha, se ve clarito que esta borrado. Trata de llevar el borrado hasta los pelitos, que el metal se pierda abajo de los pelos.1 punto -
El tema del concurso mapper lo hablo despues con martin y le pregunto. Seria un gran honor que lo patrocines de esa forma.1 punto
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[FDLS] [#57] - Batman - Votacion
Hiiskaat reaccionó a Martinssj4 por un tema
voto a Hiiskaat, me encanto el render y la fusion :(nerdicon):1 punto -
[FIRMA] Profundity
Martinssj4 reaccionó a MFyOu por un tema
Hola, una de las últimas firmas que hize. Espero que les guste, opinen: http://imageshack.us/f/13/profundity.png/ =E):1 punto -
[FDLS] [#57] - Batman
Martinssj4 reaccionó a Aslak por un tema
http://img443.imageshack.us/img443/424/batmant.png1 punto -
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[Evento] Sexto Concurso Mapping
Joex reaccionó a AcidoNitrico por un tema
Guau, mas que decirles gracias por dejarme participar, fue un honor haberlo hecho y recibir estas palabras de los jueces. Felicitaciones a los ganadores, JoeX sos un genio mappeando, App la rompiste. Dios, ver esos mapas ganadores me hacen sentir que me falta muchisimo por aprender aun. Muchas gracias a todos.1 punto -
este lo hice para un concurso, espero que les guste1 punto
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Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado. Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo: NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero). Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes. Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto: NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores. Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales. Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo: NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro. Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo. Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak. Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo: Eso es todo, este es un posible resultado: Descarga BSP + RMF: Contraseña : "mapping-zone.net" Contraseña : "mapping-zone.net"1 punto
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[Guia] Batch Compiler - Configurar
Gasti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)1 punto