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El otro dia me dieron ganas de hacer algo para cs y me puse a hacer un par de texturas custom. Diganme que les parecen . El mapa esta todo hecho asi nomas. Hice todas las texturas menos las de la luz.3 puntos
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Eso es para foros vbulletin. Puede buscar algun programa como http://www.websitex5.com/es/ Es un programa muy bueno, facil de usar, lo use muchas veces. Tiene hasta la opcion de poner carritos de compras.2 puntos
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uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.1 punto
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Encontrar Leaks (facil)
BriamCid reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.1 punto -
Bueno hoy les traigo un tutorial de como crear un mapa Jailbreak bueno empezemos Creamos las celdas: (yo hice poquitas para darles una demostrarles) Seleccionamos las celdas y buscamos func_door y llenamos lo siguiente: Name: Abrir Speed: (a su gusto) Delay Before Close: 20 (tambien es a su gusto pero yo recomiendo que pongan 20) Yaw: Down Seleccionamos el boton y buscamos func_button y llenamos lo siguiente: Target: Abrir En la pestaña atributos selecionan Don`t Move Creamos la celda principal y seleccionamos el vidrio y buscamos func_wall y llenamos lo siguiente: Render mode: Texture some light FX Amount: 100 Le creamos cuadrados de colores o mesas , etc para que quede mejor la celda principal y una entidad light en el medio de la celda principal para que la ilumine Creamos un solido de textura stripe o puede ser cualquiera en frente de las celdas y listo en la proxima parte les enseñare a como crear la base CT los juego y demas Suerte y que les sirva!1 punto
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Vos elegís tu cuenta de STEAM: Username, password, email, etc. El precio actualmente es de $50 y se puede pagar por rapipago, pagofacil, pago express o bapro. Agregame a mi msn: juanisuar.-@hotmail.com, y charlamos mejor, o mandame un PM por acá y te contesto (tardo un poco más). Cuando hagas el pago, me mandás una foto del ticket (comprobante) o esperás 0-2 días hábiles a que reciba el pago, después de eso te envío el CS Steam a tu cuenta y listo. Cualquier duda o problema, agregame y lo charlamos! Saludos gente, Juani.1 punto
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uhh duke mandale uno de parte mia tambien a martinssj4 plzzplzplzplzplzpzzlzplzplzzzzz +1 punto
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Hola vengo a cagar la seguidillas de imágenes me gusta :(trollface):1 punto
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[Muy pronto] Dreamhack Winter 2011
krazenn reaccionó a Martinssj4 por un tema
navi t2 putos, fnatic ftw ::1 punto -
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AmitySource Userbar Generator es una herramienta fácil de utilizar el programa para generar userbars únicos y atractivos. Con él usted puede crear bonita userbar dentro de los cinco minutos y sin ningún conocimiento técnico o artístico. Tiene todo lo necesario para crear userbars personales: puede elegir los colores, efectos especiales, patrón, un efecto de resplandor, y una superposición de imágenes para su composición.. DESCARGA: AmitySource UserBar Generator <-- [CLICK] Muestra de un Userbar:1 punto
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mmmmm no me gusto nada el render no tiene fusion con el fondo, y briam Dale copate que ya vino la vueltita asi lo bailan todas las turritas.1 punto
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No briamcid, bajaste che, la verdad no me gusto mucho fijate en tutos y trata de no hacer esos marcos q ni fusionan..1 punto
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no me gusta el marco ni la font, el lado izquierdo esta medio medio. igualmente te quedo bastante linda la firma 7.50/101 punto
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con esta te bajaste del tren , no me gustó para nada :(bajoneado):1 punto
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de bien a mejor , felicidades briam , muy buen avanze.1 punto
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Bieeeeeeeeeeen, vas mejorando, Segui asi negro Con respecto a la firma me gusto, Lastima que de un lado esta MUY celeste y del otro MUY negro. Lo demas me gusto ::1 punto
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Aslk asjdkñasjdkl
BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
no lo aclaro por que me mando un pm el loco explicando con la mejor lo que pasaba... y bueno lo aclaro por si no entendieron, no agarren todo para la mierda lo dije bien de buenas ganas no mande a cagar a nadie... chau me fui a dormir mañana gg laburo.1 punto -
tenes mucho contraste en la cara! JAjajj buena foto..1 punto
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[Tutorial] Cómo hacer que no se pueda comprar.
Lykos reaccionó a -.ezeequieL por un tema
Bueno, para que ni los TT ni los CT puedan comprar en sus mapas, tienen que poner una entidad llamada Info_map_parameters (si el mapa no es muy grande ponen una sola en el medio , y si es bastante grande ponen una cerca de la base TT y otra cerca de la CT) Luego le dan a propiedades y en Weapon_Buying eligen Neither CT's nor TT's can Buy guns. y listo . si quieren que solo compren los TT ponen only TT's y si quieren que solo compren los CT ponen Only CT's. Saluudos.1 punto -
En el anterior tutorial vimos solo algunas propiedades del func_water. Y habran visto que hay más. Algunas de ellas, sirven para que el agua se pueda mover, transladar, o inundar otras areas mediante un trigger. En este tutorial, les vamos a enseñar a mover el agua a la dirección que queramos. Primero que nada, hacemos un func_water y lo hundimos un poco para abajo, de manera que “traspase” el suelo de la “pileta” o de lo que contenga nuestro liquido. (recuerden, el agua no debe tocar el vacio.) Ahora, en las propiedades del func_water, vamos a Yaw y elegimos hacia donde queremos que nuestro agua se mueva. Si queremos que se mueva para arriba, tan solo hace falta poner Up. En el caso de que queramos que se mueva para abajo, le ponemos Down. Luego le cambiamos algunas otras propiedades, ademas de las mencionadas en el primer tutorial de los fluidos: NAME: El nombre con el que se identificara a la entidad y con el que se activara. Un ejemplo seria “agua1″ DELAY BEFORE CLOSE (-1 STAY OPEN): Cuanto tiempo tardara el agua en volver a su posicion original despues de moverse. Si ponen -1, el agua se quedara abierta. LIP: Al moverse el agua, se movera exactamente la misma cantidad de unidades que corresponden a su altura (si se mueve hacia arriba) o anchura (si se mueve a la derecha o izquierda). Es decir, si el agua se movera hacia arriba, y tu func_water tiene 46 unidades de alto, el func_water se movera 46 unidades hacia arriba. Esta propiedad permite cambiar la cantidad de unidades que se movera el func_water, y el numero indica “cuantas unidades se omitiran”, es decir, si tu func_water tiene 46 unidades de alto, y de LIP le pones 2, entonces se movera 44 unidades hacia arriba. Si le pones -2, se movera 48 unidades hacia arriba. De la misma manera, si le pones 6 se movera 40 unidades hacia arriba. Luego de tener nuestro func_water listo, tan solo hace falta activarlo con un trigger_ o un boton. Recuerden que el NAME del func_water debe coincidir con el TARGET del trigger en cuestion.1 punto
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Bueno a ver, como empiezo, se ve que no sabes hacer un RIP decente. ¿Por que digo esto? Por que se nota que te bajaste la plantilla con el tutorial MIO, lo abriste con el PAINT y le editaste las ultimas cosas que son donde para quien es y que foro es. Lo mas gracioso es que el pibe se pone "Futuro MOD" kuak, así queres ser mod? ¿Como demuestro que el pibe ripea? Easy. El pibe por lo que yo veo, es de la comunidad de Tierras del Sur (Argentum Online) del cual se ve que le gusta las cosas que hago. El verdadero tutorial es este. Y lo pueden corroborar enviándome un MP en el otro foro, que es el mismo nombre de la cuenta "DevastinG". El foro es http://foro.tierrasdelsur.cc A la vez pueden corroborar lo que digo, enviándole un MP a cualquiera de los Moderadores de ese foro, del cual yo también pertenecía al Staff hasta hace poco. No se como serán los tratos acá, pero en los foros de donde yo vengo, Ripear es una pena grave y al hacer esto se le aplica una Torelancia 0 lo que vendría siendo un Ban de IP/Permanente. Después para hacer mas solido lo que digo, Aca deje un par de tutoriales míos y pueden ver que yo no miento. Bueno, espero que les sirva esta info que les estoy pasando y hagan lo que tienen que hacer ^^ Saludos. Devas.- PD: Si algun mod en lo posible puede pasarme la IP del señor este, seria de gran ayuda para localizarlo en el otro foro y asi banearlo del otro foro tambien PD2: Ahora que miro el foro, tiene trabajos de MaNjaR, osea ni ripper el chabon :S1 punto
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