Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 06/12/11 en todas las areas
-
El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos. Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego. Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual . Nos quedaria algo como esto: Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY. Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto: Cambiando de cielo Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa. Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular. A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna: Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos: havbk.TGA havdn.TGA havft.TGA havlf.TGA havrt.TGA havup.TGA Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba). Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana: Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre. Algunos de los cielos default que vienen con el juego son: Iluminando un mapa con cielo Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.7 puntos
-
Hola gente! les voy a enseñar como abrir su servidor de cs 1.6 con cmd =) (esto sirve para que el servidor sea mas rapido, recomendado para pcs viejas) lo que necesitan descargar es ESTO. Una vez que lo descargan, tienen que descomprimir el archivo haciendo click derecho en HLDS-CMD.rar y seleccionando la opcion "Extraer aqui" Se les va a extraer una carpeta con 3 archivos: ·HLDS CMD 1.0 ·server.dll ·config.dll tienen que seleccionar los 3 archivos y copiarlos a la carpeta VALVE (por defecto) IMPORTANTE: en esta carpeta tiene que estar el archivo original hlds.exe ya que el programa funciona con ese archivo! Y listo! una vez que copiaron esos 3 archivos tienen que abrir el archivo HLDS CMD 1.0 (que tiene el icono del cs) y se les va a abrir un servidor en una ventana CMD! (El servidor se va a abrir con el puerto 27016, mapa de_dust2 y 17slots, en otro post voy a explicar como usarlo mejor para poder cambiarle las propiedades como por ejemplo regular cuanta memoria ram queremos que use el server y crear servidores dedicados mas grosos para jugar con amigos)3 puntos
-
Em Nose No parece de confiar Ya que Esas Dlls Pueden Contener Cualquier TIpo De Codigo Malicioso s seria un Copi Y Paste De mi forma de vista Em Tampoco se podrian poner plugins? Y el titulo del serveR? Esta Dentro de la config.dll :S Pone Lo que contiene La Dll Para de alguna manera confiar en eso :S2 puntos
-
2 puntos
-
Autor: Gasti FPS: En mi pc 60 (todos los mapas que juegue siempre me tira igual) Players: 32 Peso Comprimido: 136kb Peso BSP: 680kb Texturas dentro del BSP Descarga: http://www.megaupload.com/?d=O2CHWNQJ IMAGENES Descripción: Este mapa es una replica del Minecraft, trate de crearlo poniendo TODOS los bloques q se puedan destruir pero no podía, porque me tiraba error, en fin cree un mapa simétrico con zona buy, un secreto, algunas armas en los bules, tipo minecraft espero que les guste.1 punto
-
Antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#60]: Super Mario Bros : Pueden usar el render que quieran, siempre y cuando, haya participado en la saga del juego (Aclaración, el render puede ser de cualquier personaje de la saga, como ser luigi, peach, bowser,etc) Texto: FDLS Y MZ. algo relacionado al usuario y/o a la firma.[OBLIGATORIO] Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 10 / Diciembre. Fecha de Votación: Domingo 11 /Diciembre.1 punto
-
Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM. Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro. Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre. Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre. Leer las reglas por favor.1 punto
-
1 punto
-
¿Qué es Counter-Strike 2D? Counter-Strike 2D es más que un clon freeware del conocido juego Counter-Strike! La experiencia del juego multijugador popular en una de arriba hacia abajo perspectiva 2D o llevar a cabo nuevas misiones, como capturar la bandera o la dominación! Use un enorme arsenal de armas y equipos, incluidos locuras nuevas armas como portal, rayos láser, juegos de rol, torretas y mucho más! Obtener CS2D ahora y jugar de forma gratuita! En línea! En Windows, Linux o Mac! Características Principales: Ritmorápido de acción en línea (o fuera de línea contra los robots!) Todas las armas original de Counter-Strike y muchos más Muchos modos: CS-comun, DM, Zombies, Construcción Muy fácil de usar editor de mapas con sistema de disparo entidad Consola y guiones comprar como el verdadero CS Juego puede ser modificada y ampliada con scripts Lua Muchos jugadores activos en todo el mundo, un montón de mapas y scripts! Armas y Elementos: * Todas las armas del Counter-Strike, incluyendo el escudo táctico, con sonidos originales. * Armaduras diferentes (incluyendo una armadura médico y una armadura invisible) * Medikits y vendajes. * Dinero. * Armas de cuerpo a cuerpo: machete, una llave, la garra, motosierra. * Especial "granadas": antorcha, un cóctel molotov, granadas de gas, ataque aéreo, bola de nieve. * Lanzador de RPG, un lanzacohetes, lanzagranadas. * Minas, minas láser. * Y más: lanzallamas, láser, arma de portal, etc. Requisitos: 16 MB 3D tarjeta de vídeo compatible con DirectX 7 + O soporte para OpenGL CPU a 500 MHz y 64 MB de RAM 30 MB de espacio libre en disco (más recomendado para las descargas!) Win 2000, XP, Vista, 7 o Linux o Mac OS 10.3.9 Imagenes: Descargar - MegaUpload Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto
-
1 punto
-
Muy bueno Lean, lo unico que taria bueno que le cambies es el sky, pero es lo de menos1 punto
-
A estudiar :fuuuu:
eze.- reaccionó a Martinssj4 por un tema
no defiendo a acosadores sexuales, no me gusta lo penal.1 punto -
Double Ace [AWP] [Last Edit :]
Pr0 ZeroO reaccionó a fiskersitOw por un tema
intenta hacer otros campath , cambia los angulos un poco estos son muy sencillos ya , crea unos colores tambien no uses siempre los mismo por default , asi queda mejor otra cosa primero graba los campath , despues cerra y abrilo de nuevo y graba los frag's por que sino se bugea la mira = ) me gusto mucho la sync ::1 punto -
Lo que no me gusta es que siempre agas el campath para los chabones que van a matar.. empeza con una intro o algo simple con tiros o algo..1 punto
-
Suerte, la vas a necesitar y tener que estar siempre preparado.1 punto
-
muy bueno! la musica no me gusta nada mas jaja1 punto
-
Em esat dudosa la cosa Fijate en la primer FOTO LA REJA A LOS COSTADOS LA TEXTURA ESTA ENCAJADA PODRIA SER UN PROXIMO ERROR ESO :S ARREGLALO1 punto
-
1 punto
-
Muy bueno tu mapa , bien trabajado . PD: Espero que las V3 no tenga esa ***** de Cielo :(desconfio):1 punto
-
Opino lo mismo que Santi. Pero lo mas importante que creo, es que le tenés que cambiar el Sky. ::1 punto
-
[Preview] Aim_AK47Codec_MV [v2]
krazenn reaccionó a Martinssj4 por un tema
hay un par de texturas que estan muy estiradas y el sky default tampoco me gusta, arreglalos, lo demas esta 10 puntos1 punto -
Mira te la hago corta, realmente creo que ese mata deberia ser en interiores. Si preferis hacerlo en exteriores, quedaria mucho mejor si lo haces de noche y con luces. Y capaz alguna pared no viene mal para cubrirse ademas de las cajas y containers. Hagas lo que hagas, SACA ESE SKY DE MIER** . De onda. Si no sabes como aca tenes un tuto que hice hoy : HACEME CLICK Por favor no dejes el cielo default del HL xD. Fuera de eso el mapa esta bueno, se nota que le dedicaste tiempo y seguro la jugabilidad es buena .1 punto
-
1 punto
-
[Preview] nj_castle_pb
LeaN reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Afuera el castillo es como aburrido, fijate si podes agregarle detalles. Como algo roto, o algo que rompa la simetría.1 punto -
Expresa lo que sientes
Pipo Argenti reaccionó a eze.- por un tema
*Yo te amo con el corazón, los otros te aman con la pija.1 punto -
Hice este para borrar los otros dos. Estoy actualizando la seccion tutoriales. Este tiene la misma informacion que los otros dos pero esta mejor redactado y le suma la redireccion al tuto de light enviroment.1 punto
-
Si, agrega a la firma cosas que dicen los comentarios es obvio que va a ganar... Y al ganar tiene un premio con la cual no es merecido.. Ejemplo pelotudo1 punto
-
1 punto
-
Idem, la FDLS perderia el sentido ya que es un concurso donde se postean firmas tal cual te salen a vos. Con respecto a la firma esta buena y como dice percival, el Fractal la cago, lo demas esta todo joya OPINIÓN MIA.1 punto
-
1 punto
-
Seccion Guias y Tutoriales - Agregada nueva imagen de tutoriales basicos - Varios tutoriales borrados de la seccion -Agregada nueva imagen de tutoriales intermedios -Agregada nueva imagen de tutoriales avanzados -Borrados los tutoriales de SKY de Perita y Cefe y fusionados en uno -Borrados los tutoriales de escondites de Anderson y Shun -Agregado el tuto de trigger_changetarget Plan para hacer la seccion entendible Revisar y borrar tutoriales inservibles (por arriba) HECHO Cambiar las imagenes del indice de tutoriales HECHO Revisar mas profundamente los tutoriales y rehacerlos o fusionarlos segun sea el caso. PENDIENTE1 punto
-
[Duda/problema] gl_wireframe
Pipo Argenti reaccionó a Martinssj4 por un tema
sv_cheats 1 pone tambien1 punto