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Encontrado 7 resultados

  1. Version 0.1

    0 descargas

    Descripción: Porgrama que permite el hallazgo de agujeros en nuestro mapa, conocidos como 'leaks'. Version 0.1: * Added a feature that allows you to execute the programs with parameters. * Bugfix for leakmarking bigger maps.
  2. Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.
  3. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-now adtextures C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Entering C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.12 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (225 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_dust.wad: Contains 11 used textures, 39.29 percent of map. (36 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (102 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 17 used textures, 60.71 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannersoack.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannerbrsk.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\prefabs\casota enbrujada\building.wa d: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (8 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.43 MB (of 32.00 MB max) 0.76 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlbsp.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1404 (0.08 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity infodecal @ (-2504, 791, 112) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1130 (0.16 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1064 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1193 (0.06 seconds) 1.30 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlvis.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlrad.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . .
  4. em bueno otra vez tengo el problema de max patches remplaze todas las texturas pero me lo sigue largando el map como hago para encontrar la textura o de alguna forma remplazarla para q kede en 1.00 o una cosa hasi y que kede bien (?)
  5. BUEH ENCONTRE UN TUTO SOBRE COMO ENCONTRAR COORDENADAS ESPERO QUE LES SIRVA PARA QUE NO SE VUELVAN LOCOS! Muchas personas se preguntan cómo hacer para leer y encontrar las coordenadas dadas cuando los errores se producen con cierta ZHLT. Afortunadamente no es demasiado complicado. Primer vistazo a su red. Observe cómo en cada vista 2D, dos líneas azules que se dividen en 4 secciones (llamados cuadrantes, o trimestres). Cuando las líneas azules cumplir se llama el origen. Es el centro y sus coordenadas son 0, 0 en todas las vistas en 2D. (Me han mejorado las líneas en esta foto ya que son difíciles de ver. Se destacan mejor en martillo y un azul más oscuro) Imagen Sin embargo, el compilador da 3 números. Asignación de ofertas en 3D, así que hay tres números. El primero es el X, el segundo es el Y, y la tercera es la Z. X, Y y Z son las 3 dimensiones que tratamos. Imagen Esto pone de manifiesto en el que cada dimensión va (Si usted ve un conjunto de tres números en el registro de compilación, por ejemplo). Las letras en cada vista 2D en la parte superior le diga qué dimensiones que ver es pulg En las ventanas, sólo se consideran los dos números correspondientes a las letras. Así, en el X / Z vista, usted está haciendo uso de la primera y la tercera números Así que de todos modos, digamos que los theres un bloque en el mapa eso es jodido. Compilar el mapa y por desgracia, se mete en la cara, entonces hace que la busca. Aunque el error se muestra también da un número de cepillo y la entidad que le permite encontrar el error rápidamente, a los efectos de los tutoriales vamos a encontrar con nuestras coordenadas. Imagen Un cepillo tiene varias caras en un solo plano. Esto sucede generalmente a partir de la manipulación del vértice. -320, -192, 48 Enseguida mirar el número que puede decir en qué cuadrante de cada vista 2D este cepillo es pulg ¿Cómo? Vamos a tener 2 de los 3 números. Ahora les compara con la correspondiente vista 2D (Basado en las dos cartas que eligió): -Si ambos números son positivos, su cuarto en la parte superior derecha -Si el primer número es negativo, y el segundo número es positivo, su en el cuarto superior izquierdo -Si el primer número es positivo, y el segundo número es negativo, en el barrio de su parte inferior derecha -Si ambos números son negativos, su en la parte inferior izquierda trimestre El X e Y es negativa y la Z es positivo. Eso significa que en la vista superior, se encuentra en el cuadrante inferior derecho, y en la vista frontal y lateral que se encuentra en la parte superior izquierda del cuadrante Así que toma los dos primeros números (X e Y), -320 y -192. Mirando en la vista superior, y con la herramienta de selección que mover el ratón alrededor. En el centro de la parte inferior de la ventana habrá texto que muestra lo que las coordenadas del cursor del ratón se encuentra en (En la primera foto hay un círculo azul alrededor de la misma). Mientras busca en la vista superior, el texto se lee "@ X, Y" (Con números de X e Y que, por supuesto) Así que buscar alrededor de -320, -192 en la vista superior. En un mapa sencillo, el problema a menudo puede ser evidente en este momento. Como se puede ver en los círculos azules, el puntero se encuentra en las coordenadas, y parece que hay un problema con el bloque ... En el de los lados hay dos verticies a pesar de su recta. Esta es una cara coplanar. En algunos casos, usted tendrá que tomar la X y Z y Y y Z y números de verificación de la ubicación en los tres puntos de vista para tratar de encontrar el cepillo con un problema. Es la misma como lo que acabo de hacer en la vista superior. Una vez que encuentre el cepillo mal, ya sea borrar y rehacer, o manualmente arreglarlo. Este problema tiene fácil solución en el modo de manipulación de vértices arrastrando el verticies inútiles sobre otra útil desde el punto de vista superior. para que así sea ya no coplanares.
  6. Hola tengo una duda como encuentro la position q dice en el error adentro del valve hammer?? porq en el log no dice en ningun lado el error pero en el cs si salta el badsurface :ouch: bad surface extents 720/0 at position(1040,-784,1376) LOG
  7. Che mira anda al panel del admin y busca en la solapa de las frases "asd" te van a aparecer miles capaz jajaja es un garron buscarlo, pero si lo encontras borralo queda feo que se vea eso ahi :X kalber siempre para fixear =D

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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