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Ange

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Todo lo publicado por Ange

  1. Em la verdad, no sé que problema será porque nunca compilé con VHE, te recomiendo que compiles con Batch Compiler, acá en el foro de Descargas y Utilidades está.
  2. Bueno, estoy compilando y se queda acá: Y no pasa de ahí ._. (Si lo meto adentro de un SKYBOX, sino me tira leak todas las entidades ya que no lo cierro porque simplemente estoy testeando ._. .
  3. Bueno, quisiera pedir (a los feos que tienen más imaginación que yo xD) ideas para trampas de un deathrun, que sean buenas, dificiles pero si sabes un poco de kz o cuestiones básicas del CS las puedas pasar mientras están activadas. Es que tengo menos imaginación que una larva. xD Comenten sus ideas, en los creditos del mapa aparecerán si aportan !
  4. A mira vos, esa originalmente estaba en otro lado, la debo haber movido para hacer algo y no me dí cuenta ._. Comentario Nuevo 16:21:37 Comentario Viejo 14:59:48 UP: Sigue estando el problema con las luces
  5. Idem, y es sign no sig (sign, de signature >firma)
  6. Como ven la firma es como está hecha a proposito, no son errores . Saluttes :$
  7. EDIT: Me tira error cuando compilo, no creo que sea leak: Y si pongo cualquier entidad me la tira como leak o.O
  8. Si si, soy diseñador gráfico y sé sobre el modo RGB (red, green, blue). El brillo también. Eso ya lo configuré todo, ahora pruebo con ponerle la func_ilusionary . La verdad que la conocía y la sé usar, pero no se me ocurrió dejarle el valor en 255 y aditive ._. . Probaré con func_ilucionary para ver si me sirve, pero igual todavía faltaría corregir la oscuridad del mapa :(D=): EDIT: No ché, si las pongo en additive se me hacen transparentes ._.
  9. Pero el mapa no es un ZP, es un DR. EDIT: Probé poniendolé un name a el light pero no funcionó.
  10. Bueno, he aquí mi problema (?) . Estoy creando un mapa, más específicamente un deathrun. Y lo que quiero hacer es, que el mapa sea todo oscuro (tipo ZP) pero ir con franjas iluminadas (ya edité el lights.rad y agregué la textura, el color y el brillo). No le puse sky ni nada ya que era un mapa cerrado. Guardo, compilo y pruebo: Se me ve el mapa todo iluminado (digo: WTF?). Entonces voy, pongo una luz (light_spot) y el mapa sigue igual (iluminado) pero la light_spot no proporciona luz. Pruebo poniendo light (común) y nop... Pruebo poniendo light_enviroment en un color oscuro, para ver si oscurecía el mapa (y quito una pared a la que le agrego sky) y no, seguía igual. Probé poniendo otras texturas ~ pero nada ._.! Entonces supuse que en otro mapa encontraría la solución, por lo que agarro un mapa con estas características (bhopz_v2, en la parte del kz) y veo las entidades, para ver si había alguna light. Y no tenía ningún tipo de light, pero las franjas si iluminaban. Cual puede ser mi problema? OFF: Hace banda había hecho un map para ZP y se me veía claro, puse un light en un lugar, y el mapa se veía oscuro. Por eso probé haciendoló en éste.

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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