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El mio es completamente DEFAULT, resulta que formatee y perdi el anterior wallpaper.. Owned
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Buen aporte, a pesar que el juego es una garcha
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Gracias bro Me viene como re trompada.
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Aca traigo otra guia mas, esta vez sobre scripting y personalizacion en cuanto a binds. 1) Conceptos básicos Para empezar, voy a explicar de qué están compuestas básciamente las Cfg's: comandos, alias y binds Comandos: Hay varios tipos de comandos; 1) De acción: estos permiten hacer una acción en el juego (como recargar, disparar, etc.) 2) De ajustes: generalmente (pero no siempre) están precedidos por una abreviación que indica qué es lo que modifica. A estos comandos se les tiene que asignar un valor (todos tienen uno por defecto) que casi siempre es "0" ó "1", siendo comunmente, “0” desactivado y “1” activado, pero hay algunos que se pueden extender hasta 2, 3 (incluso 4 o más). Vale destacar que cualquier comando puede ser escrito en la .cfg directamente, tanto como dentro de un bind o alias. Alias: los alias sirven para denominar varios comandos conn un solo nombre, el archivo config.cfg no los reconoce por lo tanto los debemos poner siempre en el autoexec.cfg (leer en el próximo post ), userconfig.cfg o en nuestro .cfg personal. Dentro de un Alias puede haber otros alias u otros binds incluso (en éste último hay que especificar la tecla y el comando/alias; sin comillas). La sintaxis de un alias es la siguiente: alias nombre "comando; alias" Binds: es donde terminan todos los Alias/Comandos a los que queremos asignar una tecla o botón/rueda del mouse. En el proximo post hay un link hacia un thread con una lista de todas las teclas bindeables y su nombre. La sintaxis de un bind es la siguiente: bind "tecla" "comando; alias" 2) El primer bind Teclas Bindeables Bueno nuestro primer bind va a ser muy sencillo, cuando apretemos la tecla Suprimir/Delete (en scripting se escribe DEL esta tecla) dirá nuestro MSN. bind "DEL" "say MSN: xxx@hotmail.com" O bien lo podemos hacer en forma de alias: alias msn "say MSN: xxx@hotmail.com" bind “DEL” “msn” Donde podemos ver claramente como el bind a “msn” “llama” al alias con el comando especificado. 3) Tipos de alias útiles Los alias pueden usarse para varias funciones como "Toggles" o "Loops", a continuación explicaré para que sirve cada uno. Para no complicarse tanto con el tema del autoexec.cfg o userconfig.cfg, es mejor que creen su propio config y pongan TODO ahí. (más adelante explicaré cómo crearnos nuestro propio archivo .cfg y todo el tema, para ejecutarlo al inicar el CS). Toggles (interruptores) Como su nombre lo indica, sirve para hacer interruptores entre comandos o alias; al apretar la tecla bindeada, el primer comando se ejecutará y la próxima vez el segundo, y luego el primero nuevamente y así sucesivamente... La sintaxis de este tipo de alias es así: alias mano "derecha" alias derecha "cl_righthand 1; alias mano izquierda" alias izquierda "cl_righthand 0; alias mano derecha" bind "tecla" "mano" Como podemos ver, al apretar la tecla asignada, cambiaremos de la mano derecha a la izquierda, y luego a la derecha al apretar nuevamente. Loops (bucles) Este es un poquito más complejo, pero la base es la misma. Eso sí, requiere más paciencia, pero los resultados pueden ser de mucha más comodidad. El concepto del alias de bucle es como el de un interruptor citado anteriormente, sólo que en vez de usar 2 "opciones", puede usar una cantidad infinita de ellas. La sintaxis de este tipo de alias es la siguiente: alias sens "sens5" alias sens5 "sensitivity 5; alias sens sens4" alias sens4 "sensitivity 4; alias sens sens3" alias sens3 "sensitivity 3; alias sens sens2" alias sens2 "sensitivity 2; alias sens sens1" alias sens1 "sensitivity 1; alias sens sens5" bind "tecla" "sens" Este script ira cambiando la sensibilidad del mouse de 5 a 1 mientras apretemos la tecla, cuando llegue a 1 y apretemos nuevamente volverá a 5. 4) Echos y Developers (solo 1.5) Para complementar el script anterior de la sensibilidad, tenemos los echos y los developers. Ambos se pueden utilizar para mostrar en la parte superior izquierda de la pantalla el "estado" de nuestro script. o sea, cual es la sensibilidad a la que cambiamos en este caso. Vale aclarar que esta no es la utilidad principal de estos comandos, así que para que vayan entendiendo cómo funcionan les doy las definiciones: echo: sirve para mandar un mensaje a la consola que sólo nosotros veremos, por ejemplo: echo Hola! Mostrará en la consola "Hola!". developer (0 ó 1): por defecto este comando viene en 0, y sirve para mostrar los mensajes de la consola en la esquina superior izquierda (donde nos aparecen los carteles de los jugadores cuando se conectan) y es lo que va a hacer que nuestros "echos" se vean en pantalla sin necesidad de bajar la consola, para que haga esto, el comando debe tener como valor "1". Bueno ahora que les expliqué cómo funcionan vamos a ver la sintaxis, con el ejemplo anterior del script de sensibilidad: alias d1 "developer 1" alias d0 "developer 0" alias sens "sens5" alias sens5 "sensitivity 5; d1; echo Sensibilidad 5; d0; alias sens sens4" alias sens4 "sensitivity 4; d1; echo Sensibilidad 4; d0; alias sens sens3" alias sens3 "sensitivity 3; d1; echo Sensibilidad 3; d0; alias sens sens2" alias sens2 "sensitivity 2; d1; echo Sensibilidad 2; d0; alias sens sens1" alias sens1 "sensitivity 1; d1; echo Sensibilidad 1; d0; alias sens sens5" bind "tecla" "sens" Como pudieron ver, abrevié el comando developer en un alias (d1 y d0), así no se nos hace tedioso tener que escribirlo completo. (acá en realidad no hacia tanta falta, pero lo cité ya que se pueden encontrar con scripts de ese tipo con 20 "opciones", y ahí les va a ser de mucha utilidad un alias así). 5) + y - Si alguna vez abrieron su config.cfg habrán notado que hay comandos que tienen adelante un "+". El ejemplo más notable es: bind "MOUSE1" "+attack" El + que precede al comando para disparar, significa que la acción es ejecutada pero no detenida, para detenerla debemos tener el mismo comando con un - adelante, pero esto no es necesario en este caso. Para comprobar esto, en el juego bajen la consola y escriban +attack, verán que empiezan a disparar sin parar, para detenerlo es cuestión de bajar la consola nuevamente y escribir -attack, y verán que se detiene. Para hacer un alias que funcione de la misma forma, esto es más complicado ya que el comando +attack es predefinido y no es necesario especificar que es lo que representa, al contrario de un alias. Igual con el tiempo se irán acostumbrando a hacer esto y les resultará bien fácil: alias +cjump "+jump; +duck" alias -cjump "-jump; -duck" bind "ALT" "+cjump" Si se fijan bien, verán que el bind de +attack es similar al que creamos recién de +cjump, ya que no es necesario poner -cjump, mientras lo especifiquemos antes definiendo un alias con ese nombre y las acciones que queremos que haga, con los comandos de acciones (definidos en la primera sección) solo hace falta poner el +accion. En este caso el script que construimos hará un crouch-jumping (saltar + agacharse), siendo +jump el comando predefinido para saltar, y +duck el de agacharse. Gracias a -Piojoso- de Alkon por la excelente guia. Atte. n0s3
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Hola MZ, por aca ando con otro tutorial muy util... Para aquellos que tienen el clasico roblema "No veo los servers cuando entro a Find Server" o el otro "No sale mi servidor en Internet dentro de Find Server", aca la solucion. A los que no les aparecen los servidores es simple, solo descarguense este archivo (MasterServers.vdf) que subi a estos 3 hosts, si estan caidos los links yo los resubo o me los piden por PM. MediaFire RapidShare 4Shared Una vez con el .rar en su PC, van a la siguiente direccion: "C:\Archivos de programa\Valve\platform\config" o bien donde tengan alojado el Counter-Strike. Una vez alli, pegan el archivo del .rar adentro, les va a pedir un reemplazo y aceptan el mismo y listo.. Deberia andarles perfectamente ahora. Pasemos al segundo problema, "No sale mi servidor en Internet dentro de Find Server" Doy por sentado que todos tienen el Engine 48 (protocol 48) que es el que usamos actualmente, si esto no es asi, procedan a descargarse el parche que actualiza a protocol(48), googleenlo que esta en todas partes. Para solucionar este problema, simplemente vamos a nuestra carpeta del Counter-Strike y entramos a nuestra config default del server "..Valve\cstrike\server.cfg" o como la hallan llamado ustedes y agregamos la siguiente linea al final: setmaster enable 1;setmaster add 188.40.40.20 IMPORTANTE: Es fundamental tener el -nomaster desactivado (comando del servidor, generalmente puesto en la ruta de ejecucion en el acceso directo) ya que sino este arreglo sera inutil y el servidor se cerrara solo. Bueno, ojala les sirva. Abrazo! Atte. n0s3
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Que tal? Esta vez vengo con un tuto de comandos ATENCION: Pelotudos, abstenerse de usar estos comandos, les pueden joder el cs si no saben como volver atras. Si se les modifica el cs y no pudieron volver atras, consiganse una cfg default o simplemente ejecutan este comando en consola: exec config.cfg General: Los comandos mas conocidos y usados. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect ;password "password" - Te conectas a la IP seleccionada y si el sv esta cerrado, uno ingresa ";password 'MIX'" por ejemplo y entras sin tener que agregar a favoritos. crosshair - Para activar la mira o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS sin developer). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say - Dice "texto" al chat general. say_team - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. Video: Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). Audio: Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el chat por voz. Abrazos enormes, espero que les halla servido. Atte. n0s3
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Bueno otra guia mas, esta sirve para desactivar la Vertical Sync osea la sincronizacion vertical de la placa de video para asi poder tener mas fps de los default con VSync (60) IMPORTANTE: Como bien dice el titulo, esto sirve solo para placas GeForce, las ATI generalmente la tienen desactivada por default la VSync, por lo tanto no tenemos este problema. Primer paso: Primero que todo hay que fijarse que los fps sean 60 EXACTOS en el CS (59,60,59,60 es lo mismo), ya que eso significa que hay que desactivar la sincronizacion vertical para tener más. Para esto, abrimos el counter-strike, entramos en cualquier servidor, hasta en LAN les diria, y ponen en la consola esto tal y cual se los paso. cl_showfps "1"De este modo se les pondran unos numeros arriba a la izquierda, estos, son los FPS. Si udstedes ahi ven que tienen 59 o 60 osea que rebotan permanentemente y no bajan de 59 o 58, pues sigan la guia, sino, resignense a comprarse una mejor placa ^^. Segundo paso: Bueno, prosigamos, vamos a "Mi PC > Panel de Control > nVidia Panel Control". Se nos abrira una ventana grande, vamos a las solapas de arriba (Archivo, Edición, Ver, Ayuda), Tocamos en "VER > Avanzado" De este modo le decimos al software que nos muestre las opciones como si fuesemos usuarios avanzados. Luego vamos a "Valores de configuarcion 3D > Controlar valores de configuracion 3D > Forzar Desactivacion de VSync" Esto ultimo dejo una imagen ya que no es muy claro. Tercer paso: Bueno, no queda mas que entrar al Counter-Strike y disfrutar sus verdaderos FPS, pero para esto hace falta poner un comando mas. fps_max 100Bueno, vamos conlcuyendo, ante cualquier duda ya saben, MP. Atte. n0s3
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Bueno muchachos, otra guia util para la gente que no sabe como usar su spray a gusto en el Counter-Strike (u otros mods de motor hl1) Primer paso: Bajense el HL Logo Creator desde el siguiente link: Descargar! o bien busquenlo en google, esta en todas partes. Segundo paso: Instalen en el directorio que les venga mejor el programa y abranlo, seleccionen (dentro de la carpeta del Counter-Strike) el hl.exe Tercer paso: Una vez hecho esto y encontrado el hl.exe, se les abrira una ventana como la siguiente en la que tienen que tocar donde dice OPEN y abrir donde esta su imagen. Cuarto paso: Luego de hecho esto ponen Autosize y la img se les achicara a 96x96 px(pixels). Pongan tambien "Save it to _________". En la carpeta del counter-strike (cstrike) por ejemplo C:\Archivos de Programa\Valve\cstrike < ACA LO PONEN. Quinto y ultimo paso: Luego de hacer esto ultimo, simplemente toquen en Make WAD y les aparecera un cartel al que deben poner ok que dice "WAD Creation Succesful!". Vallan a la carpeta donde hayan guardado el .wad y pongan boton secundario>>propiedades>>SOLO LECTURA, Aceptar y lo pegan en la carpeta cstrike ( si lo pusieron previamente ahi esta bien, SI PIDE REMPLAZAR TODO SI.! ) Despues, simplemente queda entrar al Counter-Strike y apretar la tecla que hallan bindeado para usar el spray (Predeterminada "T") Por si acaso, les dejo el comando bind "T" "impulse 201" Atte. n0s3
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Bueno gente, traigo una guia ya posteada aparentemente, pero nunca sobran explicaciones, asique simplemente, disfruten. Primer paso: Descargarse los siguientes tres programas: Half Life Sound Selector 3.0 dBPower AMP Music Converter 11.5 Gold Wave 5.20 En caso de que no funcionen esos links, me avisan o bien entran a www.hlss.us y van a downloads y van a encontrar estos 3 programas. Segundo paso: Una vez ya instalados estos 3 programas, van a la cancion o sonido que udstedes quieran, boton secundario y tocan donde dice "Convert To". Tercer paso: Se les va a abrir una ventana del dBPowerAmp donde tienen que seleccionar la extension .wav (que es a la que tenemos que convertir el archivo) una frecuencia de 8KHz (u 8000Hz), Canal/es en 1 'Mono' y por ultimo, seleccionar donde dice 16 Bit. Despues de haber configurado esto, simplemente tocan Convert y les salta otra ventana donde aparece una barra cargandose, termina la barra, finish y ya tienen su sonido en .wav Cuarto paso: Ahora, abran el Gold Wave 5.2 previamente instalado. Una vez abierto toquen Open arriba a la izquierda e abran la cancion YA PASADA A WAVE. Ahora queda nada mas que seguir las imagenes para terminar de ecualizar. Para esto vallan a "Effect>Filter>Equalizer" Y se les abrera una ventana como la siguiente, coloquen los mismos valores!Hecho esto pongan todo Yes to all y listo. Quinto paso: Ahora pasemos a el HLSS. Abran el hlss! en "File>Options" y se les abre una ventana, pongan en Game Directory, Auto-Find o busquen udstedes la carpeta cstrike dentro de valve o la carpeta que hayan elegido y denle a OK. Sexto paso: Ya con esto listo, solo falta agregar la cancion al HLSS, para eso tocan en la cruz verde unos casilleros al costado de la cruz. Con la cacnion ya agregada solo falta bindear en la config.cfg del counter-strike las teclas para Empesar y Stopear el sonido/cancion. IMPORTANTE:Donde dice shortcut traducido Atajo, seria la tecla a tocar para seleccionar la cancion para que luego sea reproducida. RECOMIENDO PONER LOS F1 F2 F3 ETC (F12 NO, Ya que es tomado como un cheat, aunque no lo sea y en muy pocos servers te saca del juego eso). Septimo paso: Ahora, tendria que haberse agregado una linea, osea una cancion a la lista de canciones del HLSS. Con esto falta solo apretar el dedo para arriba para minimizar el hlss y activarlo, y faltaria poner unos comandos(binds) en tu config.cfg de la carpeta "...\Valve\cstrike" que ahora paso a mostrar. [ NO RECOMENDADO ] Modo sin sXe-Injected: alias hlss-START "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV hlss-STOP" alias hlss-STOP "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV hlss-START" alias ToggleWAV "hlss-START" voice_fadeouttime 0 bind "kp_minus" "ToggleWAV"Con esto estarian poniendo que al apretar la tecla del pad numerico - (MENOS/GUION) prenden la musica y la apagan. como si fuese un ON/OFF en un solo boton. [ RECOMENDADO ] Modo con sXe-Injected: bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"Con esto estarian poniendo que al apretar el pad numerico -(MENOS/GUION) prenden la musica, y con el +(MAS), lo estarian apagando. Se preguntaran porque con y sin sxe es diferente? Facil, es porque el sxe no acepta alias, ya que los cheats se manejan con alias. Entonces se tienen que armar dos binds para prender y apagar en vez de uno solo. LES RECOMIENDO PONER EL SEGUNDO!. Ahora simplemente vamos al HLSS y tocamos el "Dedito para arriba" y van a notar que se minimiza automaticamente. Abrimos el cs, seleccionamos el sonido que queramos reproducir y tocamos la tecla que hayamos bindeado. Nada mas que decir gente, espero que les haya servido. Cualquier duda mandan mp o me contactan x msn [ thc.cs@live.com.ar ] Atte. n0s3
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Gracias papa.. Sirve para tenerlo ahi por las dudas
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[Regreso de MZ] Gracias por Volver.
tema responde a PeritaMapper de Angus en Noticias MundoMapper.NET
Piolaza peruano! Que no decaiga Abrazo -
Bienvenido.. OFF: Un diccionario no vendria mal, abrazo!