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Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes
Por MulocK en Programas mapper
Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊
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Descargar BSP Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Archivos BSP en Mapas
Por MulocK en Programas mapper
BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes.
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Descargar LeakMarker: Encuentra Agujeros (Leaks) en el Mapa con esta Herramienta
Por MulocK en Programas mapper
Version 0.1:
* Added a feature that allows you to execute the programs
with parameters.
* Bugfix for leakmarking bigger maps.
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Descargar WinBSPC: Herramienta para Extraer Mapas desde Archivos BSP en GoldSrc
Por MulocK en Programas mapper
Descripcion:
WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta:
Características:
Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos:
En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso:
Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️
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Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
Uso en el Modding:
Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.
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Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
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Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas
Por MulocK en Programas mapper
Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)
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Descarga Sledge Editor: La Alternativa Gratuita y de Código Abierto a Hammer (Valve hammer editor)
Por MulocK en Programas mapper
Sledge Editor Hammer: La Alternativa Avanzada para Crear Mapas
¿Qué es Sledge Editor Hammer?
Sledge Editor Hammer es una herramienta de creación de mapas diseñada para los motores GoldSrc y Source. Aunque ya no está en desarrollo activo, sigue siendo una opción valiosa para los diseñadores de niveles y entusiastas de los juegos de Valve. Aquí tienes más detalles:
Compatibilidad con Motores:
GoldSrc: Sledge funciona con el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Half-Life y Counter-Strike 1.6. Source: También es compatible con el motor Source, presente en títulos como Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2. Características Destacadas:
Diseño de Niveles: Sledge permite crear la geometría del mundo, aplicar texturas y configurar la iluminación. Colocación de Entidades: Puedes ubicar objetos, enemigos, armas y otros elementos interactivos. Configuración de Eventos: Define cómo se activan los eventos dentro del juego. Formatos de Archivo:
Sledge lee y escribe archivos en formatos RMF, MAP y VMF. Esto facilita la colaboración y la transición entre diferentes editores. Compatibilidad con Mapas:
Los mapas creados en Sledge son compatibles con Hammer y viceversa. Esto permite a los diseñadores trabajar en ambos editores según sus preferencias. Tutoriales en Mundo Mapper
En Mundo Mapper, encontrarás un tutorial específico sobre cómo configurar el Valve Hammer Editor. Aunque se centra en Hammer, muchos conceptos también aplican a Sledge Editor Hammer. Explora estos recursos para mejorar tus habilidades de diseño de niveles.
Recuerda que Sledge Editor Hammer es una herramienta poderosa para crear experiencias únicas en tus juegos favoritos. Si tienes más preguntas o necesitas información adicional, no dudes en preguntar. 😊
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Descarga Valve Hammer Editor 4.0: La Herramienta Oficial para Crear Mapas en Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
El Valve Hammer Editor, también conocido como Hammer y anteriormente llamado Worldcraft, es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. A continuación, te presento algunos aspectos clave:
Funciones principales:
Arquitectura del nivel: Hammer permite diseñar la geometría, aplicar texturas y configurar la iluminación de los niveles. Colocación de modelos ("props"): Puedes ubicar objetos 3D creados en paquetes de modelado. Versiones y evolución:
Worldcraft Beta y 1.x (motor de Quake/Quake II): Las primeras versiones estaban diseñadas para Quake y también admitían Quake II y Hexen II. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSource): Estas versiones se utilizaron para crear mapas en juegos como Half-Life. Hammer 4.x (Source 1): Introdujo mejoras significativas y se incluyó en juegos como Left 4 Dead y Portal 2. Tutoriales en Mundo Mapper:
En Mundo Mapper, encontrarás tutoriales detallados sobre cómo configurar y utilizar el Valve Hammer Editor2. Estos recursos te ayudarán a aprovechar al máximo la herramienta. Recuerda que Hammer es esencial para la creación de niveles en los juegos de Valve, y su dominio puede potenciar tus proyectos de diseño. ¡Espero que esta información te sea útil! 😊
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BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life
Por MulocK en Programas mapper
Descripción:
BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.
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