No hace falta que exportes una escalera por default a un wad para incluirlo.
Las texturas PERSONALIZADAS son las que vos vas a incluir con el Batch Compiler (de lo contrario, las va a pedir). Las no personalizadas (cstrike, cs_dust, cs_assault, etc) si no las incluis las pide, pero esas texturas las tienen todos por defecto.
Asique, si usas una textura de un wad default, no hace falta incluirlo en compilacion!
Guiate por la logica. Busca algun bloque que tenga tamaño chico (8 unidades por ej) y fijate si es ese el que tiene la textura encajada.
Otra solucion (si bien es muy trabajosa) es seleccionar el mapa entero, pasarlo a NULL y poner todas en escala 1x1. Y ahi seleccionas CARA POR CARA ajustando la textura o encajandola..
Ninguna de las 2. La manera ADECUADA de usar la textura SKY es como lo ves en la siguiente imagen:
Poniendo arriba de las paredes SKY (para evitar que los players toquen el techo en caso de que las paredes sean bajitas) y tapando con techo SKY (AVISO: el techo NO es un techo para TODO EL MAPA, es 1 por cada sector)
Vas a cstrike/maps y creas un .txt con el nombre de tu mapa (ej: aim_mimapa). Ahi adentro le pones lo que queres que aparesca en el MOTD inicial y listo