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Encontrado 11 resultados

  1. Bueno, hace mucho encontré una página que ayuda a solucionar gran parte de los errores que se generan a la hora de compilar un mapa, como por ejemplo: "bad surface extents" y muchí­simos mas. En esta pagina te dice porque se generan la mayorí­a de los errores y te dice como solucionarlos. Página: http://zhlt.info/common-mapping-problems.html Aparecen varios de los errores mas comunes que hay cuando se compila un mapa, vos seleccionas el error que tenes y te enseña a solucionarlo. PD: Hay que traducirla a la pagina, con google-chrome te da para traducirla, y si no, copiar los textos y pegarlos en el traductor. Saludos.
  2. Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos...... BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos: 1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes. 2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y. MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa: Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura. ***otra causa comuniquenla en los comentarios*** NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer. Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores. nos vemos.. musica1
  3. Hola buenos/as dias/tardes/noches este es mi primer tema y quiero decir estos tipicos errores en la hora de compilar con vhe y a veces en el mapa. PLANE WITH NO NORMAL: Se debe generalmente a una MALA manipulación de la herramienta de manipulación de vertices en un bloque. Para ir al error (ya que no se puede arreglar a través del boton "fix" o "arreglar") haz clic en la misma ventana el botón "go to error" o "ir al error" y apunta al bloque con el error (en algunos casos, no se nota mucho) y elimínalo o arréglalo con la herramienta de manipulación de vertices, cosa de que quede bien (pueden hacer una rampa con la misma herramienta, pero no por ejemplo una piedra con deformidades extremas. La consecuencia de no arreglar este error puede hacer que el mapa compile de una manera extremadamente rápida y el mismo se vera horrible (porque corre a una velocidad de 16 FPS o menos y se ve sin sombra. BRUSH WITH COPLANAR FACES: Como en el error anterior, es por una mala manipulacion de vertices. Un ejemplo, tomamos un cuadrado pero tiene 5 vertices (y generalmente los cuadrados tienen 4) asi: 2 vertices de un lado, 2 del otro, 2 del otro pero 3 del ultimo lado que estal en la misma linea. Se arregla eliminandolo o arreglalo con la herramienta de manupulacion de vertices levantando o bajando el 3 vertice hacia arriba o abajo. BRUSH "OUTSIDE WORLD": Aparece durante la compilacion (en la ventana de compilacion) y como consecuencia no reproduce el mapa. Este error da a entender que los bloques estan fuera del area de trabajo o cerca de ello. Un ejemplo que aparece en la ventana. "Entity 53, Brush 0: outside world(+/-5272): (-8435, -92, 172)-(7245,68,923)". Se arregla moviendo o eliminando los bloques que estan afuera hacia mas adentro. MIXED FACE CONTENTS: Error que puede pasar a los que recien empiezan en el mapping (a mi me paso ). Se produce porque un bloque tiene una textura especial (sky, origin, clip, etc.) en una cara y en las caras restantes hay una textura comun, osea para que se entienda, es como intentar mezclar agua y aceite, no se puede. Se arregla eliminando el bloque o cambiar la textura especial por una comun. No digo que no se puede meter una variedad de texturas comunes en un bloque, sino que no se puede mezclar en un bloque una textura especial con una común. === LEAK IN HULL 0===; === LEAK IN HULL 1===; === LEAK IN HULL 2=== O "LEAK LEAK LEAK": Uno de los errores mas molestos del mapping en VHE es este. Es el error que se produce por un agujero que va al exterior (la parte negra). Aparece en la ventana de compilacion ycomo consecuencia no lee el mapa. Este error es dificil de localizar donde esta, pero para guiarse un poco, junto con el error en la ventana sale la 'point entity' mas proxima al agujero. Se arregla SOLAMENTE tapando el pozo. LEAF PORTAL SAW INTO LEAF: Un error un poco inexplicable y extremadamente difícil de encontrar. Aparece en la ventana de compilacion y como ayuda para encontrar el error en la misma ventana junto al error aparece: Sus coordenadas de ubicacion donde esta el error. Se arregla cambiando el bloque con el error a una entidad "func_wall" o ejecutar una compilacion del HLVIS.EXE a -full. La consecuencia del error es que la compilacion VIS tarda demasiado tiempo. EXCCEDED MAX_PATCHES: El error aparece en la ventana de compilacion y como conseciencia es que se vea el mapa lagueado y sin sombra. Se produce por el exceso de "patches" (el cual es 65535, para saber cuantos "patches" van, echen un vistazo a la ventana de compilacion en la seccion de HLRAD y dice en la linea: [Reading texlights from 'D:\NUEVOZ~1\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'D:\NUEVOZ~1\lights.rad'] 5631 faces Create Patches : ##### base patches 0 opaque faces 504173 square feet [72601040.00 square inches] 104 direct lights <en donde esta los # es la cantidad de "patches" que va> Se puede ocupar menos patches "alargando" las texturas en tu mapa con la herramienta de texturas (estos sirve para mapas grandes) y/o anular las caras no visibles del mapa. Pero se puede aumentar la cantidad de patches con el comando -sparse (en additional parameters) en la pestaña RAD y con eso solucionás el problema. Estos no son todos los errores de compilación, son varios, ya haré otro tema como II parte de este post. Ojala que les sirva, gracias por leer, gracias por la pagina. AGUANTE MUNDOMAPPER.NET!!!!
  4. De la Rúa pide perdón por "errores" de su gobierno "Si algo le molestó a alguno, le pido disculpas a la gente", dijo el ex presidente al emitir su voto. El ex presidente Fernando de la Rúa pidió este domingo disculpas públicas por los "errores" cometidos en su gobierno, al emitir su voto en las elecciones presidenciales que se realizan este domingo. En declaraciones a la prensa, De la Rúa recordó que se están por cumplir diez años desde que renunció a su mandato, en diciembre de 2001, en medio de una de las crisis sociales, políticas y económicas más importantes de los últimos tiempos. “Si algo le molestó a alguno, si algún error cometí, les pido disculpas a la gente”, señaló el ex mandatario en la escuela de Recoleta donde emitió su voto. Destacó que se esté eligiendo un nuevo presidente de la Nación, “cualquiera sea el resultado, es la democracia y la República que se afianza”. De la Rúa aclaró que no estará presente en el comando electoral de Udeso, donde el candidato presidencial por el partido radical, Ricardo Alfonsín, aguardará los resultados de los comicios. Por el contrario, señaló que permanecerá en su casa leyendo unos materiales de estudio y que seguirá los cómputos por televisión. Fuente:MinutoUno
  5. Hola a todos, estoy ya terminando mi mapa, solamente tengo que agregar unas cosas mas y ya lo termino. Pero quise hacer una prueba para ver que tal me funcionaba y al parecer se compila pero el log muestra errores. Os dejo el log para que me digaís que puede ser.
  6. hola... soy nuevo en esto de hacer mapas, ise una mapa y cuando lo compilo NO me aparece el archivo ".bsp" y en el long me aparece esto que error tiene mi mapa..? a y en otro mapa que ise cuando ya lo a vía compilado cuando lo estoy por jugar me aparese esto.... les agrade seria si me pueden ayudar con los dos problemas desde ya muchas gracias.
  7. Hola me tira varios errores no se porq aca estan los errore Error: Entity 3, Brush 34, Side 7: has a coplanar plane at (71, 416, -224), texture C3A2A_TNK2B Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,5)-(10000,10000,5) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,5)-(10000,10000,5) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-31)-(10016,10016,41) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-31)-(10016,10016,41) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-27)-(10032,10032,37) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-27)-(10032,10032,37) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-13)-(10016,10016,23) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-13)-(10016,10016,23) 80%...90%... (0.27 seconds) Y este es mi mapa
  8. tengo un problema con mi mapa T_T tengo semanas buscando en internet y no consigo nada, como tienen mas experiencia en el campo recurro a preguntarles disculpen la molestia ¬¬, pero e creado un mapa para el zombi mod, ocurre que cuando los zombies usan abilidades como el long jump del NEMESIS se salen del mapa y quedan encerrados en la textura sky, y lo mas raro es que no hay lake T_T, cuando pruebo el mapa por el valve hammer editor todo bien pero al usar el bath compiler para tener el archivo por decirlo así "tangible xd o archivado" me queda el bug antes mencionado T_T, otra cosa es que tiene un bug con los players que tira diciendo "Releable channel overflowed" y los kickea del server esto solo pasa en mi mapa, busque por todos lados y todos dicen que es el amx mod del servidor en el que lo di a probar o es la conexion ¬¬ curiosamente tengo la banda mas rapida de mi pais T_T y el amxmod que usa el administrador del servidor no tiene problema alguno, quisiera saber si las texturas o las entidades tienen algo que ver con eso T_T espero una respuesta por favor......... estoy al borde de mi paciencia AUXILIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT_T
  9. Error LEAK Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades. 1 - Dejar 1 entidad afuera Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero) Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras. Error Entity # Brush #. Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo) Error Bad Surface Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura. Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.

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