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Mxnn

Mapper
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Todo lo publicado por Mxnn

  1. Puede ser porque n otenes el wad puesto en el vhe. Pone (antes de abrir el map)Herramientas>Opciones Solapa texturas y ahi agrega los wads que usaste en el mapa
  2. Pone todo lo referido al mapping (juego, texturas, compiladores, mapas, etc) en un mismo disco
  3. Si no usas la entidad light_environment ("luz de ambiente") te van a quedar todos los mapas iluminados y sin sombras. Asique pone un light_environment, cambiale los angulos y ahi vas a tener partes oscuras y otras claras.
  4. Separa amx_cvar de __sxei_antispeed -1
  5. 150 arboles? Los fps bajaron a 0 no? No podes poner tantos -.-
  6. Busca en el foro como crear texturas propias.. Hay miles de guias u.u
  7. Ya te dije que cuando dije eso, quise decir que podia leer una entidad.
  8. Dijiste lo que te dije arriba.. pero no imporrta eso, sea o no asi, vos dijiste que el plugin no podia leer una entidad.
  9. El juego cada vez que ve entidades por defualt (ya conocidas) las carga como EN EL JUEGO dice (el juego tiene que tener alguna manera de saber QUE hacer cuando se encuentra con una entidad). Si ve una entidad estilo "soccerjam", se necesita un plugin EXTERNO (AMX) que sepa que hacer con ESA entidad (soccerjam.amxx). Y sigo insistiendo: una FGD es un archivo que contiene entidades para el vhe :S EDIT: Con eso que me decis, me estas diciendo que estas leyendo una entidad.
  10. Un mapa soccerjam sin plug no es nada. Es claro, es solo un mapa sin nada. Pero que una FGD es un pack de entidades para mapear, no hay duda
  11. Abriste con el bloc de notas una FGD ? Es un pack de entidades.
  12. En lo primero me exprese mal. Quise decir que la ENTIDAD sea leida por el plugin. Despues, los plugin leen entidades es 100 % verdad. No dije que TODOS lean entidades, pero si vos queres hacer que lean entidades, van a leer entidades. Es algo posible con AMX. Y las FGDS son packs de entidades :S. Y lo de optimo es algo logico
  13. Como que no es verdad? :S Que decis que es mentira?
  14. Vos viste alguna vez como esta hecho el soccerjam? Te hablo del mapa y del plugin.. El mapa tiene FGD's especiales como soccerjam_goalnet, soccerjam_ballspawn y demas. soccerjam_goalnet tiene como propiedad el nombre del equipo, que justamente define de que equipo seria ese arco. Despues en el plugin, cuando registras el touch, lees si ese arco es del TT o del CT. Hay muchas formas de leer/editar/borrar/agregar una entidad al mapa.
  15. Los plugin leen entidades y las fgds son pack de entidades, no te olvides... Eso lo hacen desde hace mucho :S EDIT: podes hacer esto sin crear tu propia FGD (usando una entidad estilo info_target o un model), pero no va a ser tan "optimo" porque la entidad no va a tener propiedades especificas..
  16. Tenes que crear tu propia FGD. Como lo hizo el mapper de soccerjam. Pero desde el plugin lo que tenes que hacer es registrar el touch del player con esa entidad creada por vos. Podria tratar de ayudarte a hacer una FGD propia. Vos queres hacer una FGD propia para ser leida por un plugin(AMX) ? Te lo pregunto para no escribir todo en vano (tenes que saber AMX, tener ideas avanzadas de VHE, y un poco de programacion en cualquier idioma [usas la base])
  17. No tiene las fgd's ..
  18. Ese error se puede dar por distintas cosas.. Se puede dar por tener una cantidad excedida de entidades (ya vengan del mapa o de plugins), o por muchos wads (aunque por lo que veo no hay muchos pero la resolucion de las imagenes del wad son muy grandes para el cs). Tambien se puede dar por excedidos sonidos en el mapa, o porque una entidad de sonido tiene mal el nombre del .wav. Tambien se puede dar por un sprite muy estirado.. A veces tambien se da por muchos plugins en server, asique si tenes muchos plugins te recomiendo pausear todos los plugin y mandar tu mapa
  19. Aca tenes una mini guia de como agrupar texturas en un solo wad. Y para aplicar un model aca tenes una guia. PD: Fijate en la zona de tutoriales que hay demasiadas guias
  20. Cabe aclarar que si agregas una imagen a un wad ya existente (ejemplo cs_dust.wad) y lo usamos en un mapa creado por nosotros, a los que juegan el mapa les va a tirar error por no tener el mismo wad que el que tiene el mapa (esto en el caso de que los wad no esten incluidos). Si vamos a incluir wads no conviene hacer esto, es preferible crear un wad con las texturas personalizadas e incluirlo al mapa.
  21. No tenes ningun tipo de plugin en tu sv ?
  22. Si hace eso los bots se le chocan con las paredes..
  23. Guardala en "server.cfg" (creo que es la que carga cuando creas una partida)
  24. A ver.. subi el mapa a un host y pasame el link.
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