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itzpablo

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Todo lo publicado por itzpablo

  1. muevelo a otro lado u.u
  2. mmm pero seria como una celda de verdadero o falso no? eso ya tiene mi mapa :(howard):
  3. alguien que sepa usar esa funcion?
  4. bueno estoy haciendo un juego donde si no contestas se rompe el suelo y te caes a la lava lo que quisiera saber es como ago para que despues de que se rompa el solido vuelva a aparecer al apretar un boton thx espero me ayuden xD:(cocodrilo):
  5. aya pero porfin logre compilar sin problemas. si tu lo isiste sabes como esta hecho :(66):
  6. pero que tiene que ver el info_player_star? ED: creo que ya lo encontre =)): 1 hora mas para ver si se arreglo =7):
  7. pero no me dice en que coordenadas esta el solido :(O.O): tengo millones de solidos cual podria ser =S)::(lloro):
  8. we resulta que despues de acomodar todo en func_door y poner el angulo para que se abra cambiaba de solapa y ahi era donde se movia el angulo de yaw :(nerdicon)::^.^:=P):
  9. Cuando quiero entrar al mapa me bota este error y nose como encontrarlo lightmap for texture too large (21 x 29 = 609 luxels); cannot exceed 324
  10. ya por fin lo arregle =)):
  11. 1.- ya diseñe las rejas para que vayan de lado =S): 2.- dime que flag es ese =$(L)):
  12. Las rejas de mi jb no funcionan e puesto el angulo para que se muevan hacia la derecha y cuando compilo el mapa y entro van hacia el frente lo mismo pasa con algunas puertas, al precionar el boton no van al sentido que les puse en yaw :(howard):
  13. Esto es un leak? Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4064 (0.38 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...35 76 (0.28 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4500...4718 (0.50 seconds) 10.20 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  14. nooooooooooooo donde!!!! ya cambie a cada rato ese env_laser y no se va el leak!!! :(lloro)::(lloro):='()::(u.u): ED: nuevo log :(howard):
  15. noooooooooooo me la quiero cortar D:D:D:D:D:D: Comentario Nuevo 22:12:25 Comentario Viejo 21:59:54 ya borre texturas :(bajoneado): dejo el log y aun no puedo encontrar esa textura estirada no hay alguna forma de encontrarla con las coodernadas?
  16. dejo el log.
  17. ya pude compilar pero ahora me bota esto cuando entro al mapa Bab surface extents 18032/0 at position (2251, -2082,380) Como encuentro ese solido =S):='():
  18. lo hize mil veces y sale sin aparecer nada :(triste):
  19. eso pense pero cuando abro el .map no aparece nada nada del mapa como si fuera un archivo nuevo :(lloro):
  20. Hay algo que no entendi del programa, cuando abro el .lin y el . map y marco Mark Leak abro el .map o el rmf de mi mapa :(u.u):
  21. ya solucione ese problem ahora me tira que tengo un Leak
  22. en que parte dice el numero de bush? =E): Comentario Nuevo 19:36:46 Comentario Viejo 19:19:03 Ya solucione ese problema ahora me tira esto =S): :(howard): ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\mapa jail\Nueva carpeta\jbtest.map" "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest.map" ** Executing... ** Command: D:\ZHLS\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\ZHLS\hlcsg.exe "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" Entering C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 2 brushes (totalling 20 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.94 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.06 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 82 used textures, 62.60 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad - Contains 5 used textures, 3.82 percent of map (102 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad - Contains 4 used textures, 3.05 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 4 used textures, 3.05 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad - Contains 11 used textures, 8.40 percent of map (160 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad - Contains 11 used textures, 8.40 percent of map (74 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad - Contains 7 used textures, 5.34 percent of map (101 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad - Contains 6 used textures, 4.58 percent of map (225 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. added 32 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list? Warning: ::LoadLump() texture NULL not found! Texture usage is at 3.42 mb (of 4.00 mb MAX) 17.16 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\ZHLS\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\ZHLS\hlbsp.exe "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...6915 (0.86 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light @ ( 697,-1501,-148) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4065 (0.37 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3584 (0.30 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4742 (0.48 seconds) 10.19 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\ZHLS\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\ZHLS\hlrad.exe -extra "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jbtest.log for the cause. ----- END hlrad -----
  23. cuando aprieto alf + p me sale "No errors were found."
  24. bueno tuve un problema al compilar el mapa y no se muy bien de que se trata. PD: dejo el proceso de compilacion o como se llame. PD2: ya quite la textura que mensiona en el proceso y sale lo mismo.
  25. es que no entendi muy bien lo que pusiste :(u.u): si me harias el prefab te lo agradeceria =G):
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