Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'mapa'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Que insanidad mi mapa en un remake. de_trust_rmk.rar
  2. Una completa recreación de un mapa antiguo de Unreal Tournament 99, de alguna forma lo logré. Espero que te guste este port. Todos los derechos reservados a los creadores originales del mapa de malevolencia de DM y a las personas que hicieron Unreal Tournament 99 Descarga DM-malevolence
  3. ZorHerK

    surf_pena_night

    Nuevo mapa surf Este vendría ser el mapa más complicado que he hecho hasta el momento, tuve enormes problemas para compilar o si quiera testear el mapa. Tenía pensado extender el mapa 3 niveles más, pero debido a las limitaciones del mismo motor o editor tuve que reducirlo tristemente, aún así igual pude conseguir un mapa desente y bonito. [ descarga] https://gamebanana.com/mods/392542 [Imagenes]
  4. Buenas, quisiera que me dieran su opinión de el mapa que estoy haciendo, les muestro lo que llevo hecho
  5. Hola, tengo un problema al entrar al mapa que creo, que aparezco como en agua y no me puedo mover. Y con el VHE tengo el problema que me dice esto: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlcsg.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1" Entering C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\cpl.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (174 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\czde_aztec.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (87 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\de_aztec_css_beta3.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (48 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\dod_wad.wad - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (1306 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\port.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (98 textures in wad) Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX) 0.36 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlbsp.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 53 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso.prt' SolidBSP [hull 1] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 2] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 3] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.01 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlrad.exe -extra "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad'] [62 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. 202 faces Create Patches : 2084 base patches 0 opaque faces 40277 square feet [5799936.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (5.69 seconds) FinalLightFace: (0.03 seconds) 5.95 seconds elapsed ----- END hlrad ----- No se si un problema lleva a otro o que, pero necesito una solucion .
  6. Bueno esto será un copia y pega de la pagina donde lo subí, me da flojera escribir como lo hice y esas cosas, porque ya en el rar del mapa esta explicado todo. ze_zero Ze_Zero es un mapa basado en el mapa "zero" de Sven-Coop construido y editado para el escape zombi de Counter-Strike 1.6. Como gran fan de este mapa y juego, decidí adaptarlo para el escape zombie de Counter-Strike 1.6, se hicieron varios cambios pero manteniendo la base del Mapa. El mapa se estaba elaborando desde el 22/09/2020 pero debido a muchos inconvenientes y retrasos su implementación y el proceso era muy corto cada día, también dicho mapa sufrió muchos errores de creación debido a contratiempos del código fuente o del equipo de trabajo. Esto llevó a que en más de una ocasión el mapa tuviera que hacerse de nuevo o en un punto de restauración de una fecha antigua o que pudiera arrojar el método de restauración de Windows 7/10 y el programa asistente de recuperación de datos de Easeus. A fines del mes de marzo, el mapa tuvo muchos cambios de optimización y mapeo debido a las demandas del servidor en el que se estaba creando. La razón por la que tiene una carpeta raíz (ze_zero_cg) es porque un amigo mío quería probarlo en su servidor o comunidad, y el inicio de sesión y el sonido de la música se guardaron en carpetas con ese nombre, y desde entonces se ha mantenido así. . Imágenes: Link de Descarga: https://gamebanana.com/mods/download/287020 Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/287020
  7. Buenas que tal me presento Soy xPec soy nuevo en el foro y este es el problema que tengo con el valve hammer editor 3.5 : Soy un usuario nuevo en esto de mappear, conozco algo mínimo en eso del uso del programa pero el problema empieza cuando al mapa le quiero poner cualquier tipo de entidad de iluminación sea cual sea. El mapa cuando es compilado sale con mucho brillo osea no hay sombras y tiene luz por demás, ya probé con ponerle un target al light enviroment como otras cosas que no me han sido útiles para solucionar eso, el mapa no lo terminé todavía por que antes quería probar eso de la iluminación. Si pueden darme una ayudita agradezco
  8. Saw

    TTT_The_Thing

    Mapa TTT ambientado en la película de terror de 1982 "The Thing", en español "La Cosa" o "El enigma de otro mundo" Creador: @Saw Modo: TTT Temática: Centro de investigación. Capacidad: 32 slots descarga: https://mega.nz/file/8RFHBAhI#LPlLPndFKlc3zXmzvkBQhImcQhX0A7ILCdpEJlqiWgE Si el mapa tira un error, me lo notifican. Saludos :))
  9. Saw

    TTT_Miami_86

    Mapa TTT ambientado en la ciudad de Miami en la década de los 80s. Creador:@Saw Modo: TTT Temática: Ciudad Vintage. capasidad: 32 imagenes: descarga: https://gamebanana.com/maps/216044
  10. Pregunta porque estoy trabajando en un demake del nuevo mapa del creador de Mirage, "de_iris" que está ambientado en una fabrica abandonada en Nueva York, por el momento solo tengo recreado los modelos de los autos del mapa, tal vez este proyecto sea retrasado cuando tenga más experiencia haciendo mapas en J.A.C.K
  11. Buenas, tengo el agrado de presentarles mi segundo mapa y decidí hacerlo aim con una temática volcánica en la que los players pueden enfrentarse de base a base con ak47/colt y en el centro tiene distintos circuitos para lograr llegar a una scout o awp. Creador: @Brujit0' Nombre: aim_lava_circuit Modo: fruta/aim Temática: Volcánica Capacidad: 32 slots Imágenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215771 Como siempre agradezco a @FedeeCarpp @LeaN @teLohh @puchycai' por ayudarme tanto en entidades como en sonido, algunas ideas y testing. Espero que les haya gustado, Muchas Gracias y Saludos.
  12. Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio Slots = 32 Fps = 100 Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030 Imagenes
  13. Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd Nombre: ka_aztec Fps: 100 Slots: 30 Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936 Imagenes: ese botón activa un terremoto xd
  14. Julex15

    fy_shulepe

    NOMBRE: fy_shulepe FPS: 100 SLOTS: 24 MODO: Fight Yard Imágenes: Descarga: https://gamebanana.com/maps/213075 Hice este mapa porque estaba aburrido jajaaj. Quiero que den sus opiniones de este mapa y tips para poder mejorar cómo Mapper ❤️
  15. LECHU

    fy_aztec_af

    - fy_aztec_af - .:FPS:100:. .:Slots:20:. .:MOD:Fruta:. .:Models:3:. .:Versión:Final:. Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec". Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591. IMÁGENES:
  16. Buenas, tengo el agrado de presentarles mi primer mapa. Tal como indica el nombre, la temática es bajar y subir a zonas mediante escaleras para enfrentarse contra el rival teniendo un pequeño surf en uno de los costados. El mapa lo lancé hace unos meses y ahora quería compartirlo con ustedes, soy nuevo en todo lo relacionado a mapping y con ganas de aprender a full Espero que les guste.. cualquier critica u opinión, ya sea para mejorar, se los agradecería ya que me sirve mucho. Creador: Brujit0' Nombre: 35hp_ladders_ng Modo: Only Knife Slots: 32 Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210155
  17. puchy.

    [Mapa] am_tetris

    Creador: puchy' Nombre: am_tetris Descarga: https://gamebanana.com/maps/205549 Otro mapa basado en otro juego, en este caso, el mítico Tetris. Este mapa lo creé el 16/06/2019 Imágenes:
  18. puchy.

    [Mapa] fy_namek

    Creador: puchy' Nombre: fy_namek Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/210225 Este mapa ni siquiera tenía la intensión de serlo, ya que recién me estaba familiarizando con el JACK y simplemente estaba testeando las herramientas del programa y haciendo demás pruebas. Al tiempo se me ocurrió agregarle una temática y quedó así. El mapa tiene unos 4-5 meses. Imágenes:
  19. puchy.

    [Mapa] am_portal

    Creador: puchy' Nombre: am_portal Descarga: https://gamebanana.com/maps/205506 Un mapa basado en el clásico juego, el cual creé hace poco más de un año. Tengo mapas de Arena más antiguos, pero prefiero compartirles este porque tiene más dedicación (los otros eran muy básicos, pero si quieren los puedo subir después). Las texturas son del mapa deathrun_aperture3, creado por Tincho. Imágenes:
  20. Creador: puchy' Nombre: fy_spring Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/206655 Este mapa lo creé el año pasado, cuando teníamos el antiguo dominio, para un torneo de la comu. Es un fy_ bastante simple, similar a iceworld. Imágenes:
  21. puchy.

    [Mapa] 35hp_navidad

    Creador: puchy' Nombre: 35hp_navidad Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/207258 Segundo mapa de 35hp que hice, creado para la Navidad del año pasado. Misma temática que el anterior pero con mejor estética, diseño y jugabilidad, en mi opinión. Imágenes:
  22. Creador: puchy' Nombre: 35hp_jingle-bells Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/198277 Mi primer mapa de 35hp y una de mis primeras creaciones. Lo creé hace tres o cuatro años, cuando recién arrancaba a mappear. El mapa lo había hecho para un mini torneo navideño para el antiguo dominio. Imágenes:
  23. Al copilar mi mapa ( ya sea por batch copiler o por el mismo hammer) en vez de aparecerme un .bsp me da un .map o .max lo cual claramente no me sirve para poder jugarlo. Lo raro es que esto antes no me pasaba y no he tocado nada en configuracion si es que puede ser ese el problema. Tambien probe usar ese .map y copilarlo denuevo con batch copiler pero en el bloc de notas me salta un error y no se copila (el batch copiler ya lo tengo configurado) Mirando por el foro vi a alguien que le pasaba mas o menos lo mismo pero las respuestas a ese tema no me ayudaron. Gracias por la atención.
  24. Durante mi tiempo libre en las noches en el comando y en la universidad que hacia turno de noche, estuve haciendo un mapa simple para un servidor y usario que pedia mi ayudad. Lo que resulto ser un simple trabajo resulto algo mas complejo ._. El ze_base fue reconstruido de un des-compilado de un mapa que estaba bien deformado. Al igual que el radioactive, se volvió de algo simple a algo muy grande y complejo. Bueno, me base en la temática de una base militar y petrolera de la faja petrolífera del orinoco en Venezuela. Interesante Historia!: Programas usados por mi para hacer el mapa: Resumen: =======:::[***ZE_BASE***]:::======= (facebook.com/ElpiruchoXP007) (JesusE1994Rlopez@gmail.com) Informe de Avance: Se ha esparcido un agente biológico (CLASIFICADO), que ha provocado un revuelo en el personal de la base. Según testigos del lugar, una clase de hostiles violentos atacaron al todo el personal de la base. Al parecer estos hostiles infectan a sus víctimas dejándolo en un estado de agresividad con las personas sanas. Hasta los momentos la Armada y la Guardia Nacional Bolivariana tienen todo controlado. Misión: Entrar a la base subterránea para dar un rápido despliegue dentro de las instalaciones. Su labor es entrar e informa de la situación e eliminar los hostiles del lugar o lo mayor posible de ellos. Imágenes: Vídeos: Link: https://gamebanana.com/maps/205648 Ojala lo disfruten!
  25. Bueno, les voy a mostrar un tutorial sobre como crear un mapa totalmente iluminado, ¿A que me refiero exactamente con esto? A un mapa que no va a tener ningún tipo de sombras en ningún lado, que no va a ser para nada oscuro y que tampoco va a ser muy brillante, va a parecer normal, como si fuese de día y sin necesidad de iluminar las texturas de las paredes y/o piso - techo con la entidad info_texlights. (Lo digo porque tome como referencia este tema: Click Acá), Aclaro que en ese momento no sabia esto, sino hubiese hecho el tutorial en su momento. a A esto lo descubrí­ un poco tocando el Batch compiler, y al parecer funciona, no lo probé a fondo, pero si como para saber que funciona bien. Este método puede ser utilizado generalmente para hacer mapas como el del tema de referencia o mapa iluminados para un Zombie Plague. Lo primero que necesitamos es el Batch Compiler, que se puede conseguir acá¡: Click Acá] Los pasos son los siguientes: 1) En el mapa, poner una sola entidad light en cualquier parte del mapa, solo una, no importan las propiedades ni que alumbre nada. (Esto es para que no nos tire error a la hora de compilar el mapa porque hace falta al menos 1 luz). 2) Suponiendo que el mapa esta terminado o simplemente se lo quiere probar para testearlo o lo que sea, se debe guardar el mapa en .map como generalmente se hace para compilarlo con Batch compiler. (Si no saben configurar el Batch Compiler y/o compilar con el, acá dejo el tutorial: Click Acá). 3) Ahora se viene la parte en la que se selecciona la iluminación del mapa, para esto abrimos el Batch Compiler previamente configurado, con el mapa cargado y listo para compilarlo y vamos a la pestaña "RAD2" y localizamos la casilla de "Ambient Light". 4) Ahora Tildamos la casillita de "Ambient Light" y posteriormente apretamos en los 3 (Tres) puntitos de la derecha de "Ambient Light". 5) Ahora se desplegó una ventana con los colores y todo para seleccionar, ahí­ adentro apretamos donde dice "Definir colores personalizados >>" y la ventana se ensanchara mostrando la escala de todos los colores y la de la intensidad del color desde el negro al color. 6) Ahora en la escala de la intensidad del color, elegimos la "Intensidad" de la luz que deseamos, es decir, del blanco al negro y viceversa, ese será el tono que se vera en el mapa. Aclaro que probé poniéndolo en negro para hacer un mapa totalmente oscuro, pero lo mismo lo ilumina al mapa, probé en gris oscuro y lo mismo pero un poco oscuro era, y con blanco, se ve bien iluminado, no recuerdo bien. No probé con colores, eso queda en ustedes mismos para experimentar con eso, de la misma manera que yo experimente esto, ustedes podrán experimentar con eso. Eso es todo. Saludos.

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.