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Mostrando resultados para las etiquetas 'arma'.
Encontrado 11 resultados
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Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio. Paso 1 - Creamos la arma Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols Tank Enty name: gun invisible: Yes. Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma. Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar: Name: gun Tarjet: gun_sfx Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20" Sprite Scale : 1 Y en atributos ponemos Controllable Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente Name: gun_sfx Amplitude: 4 Efecct Radius: 400 Duration second: 1 0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 18
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- func_tankmortar
- tutorial
- (y 5 más)
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El juego consta de lo siguiente: Uno pone una palabra y el de abajo copia esa palabra y agrega otra. Debe tener concordancia ..no? :(boludo): Empiezo: El
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Hola quiero poner una arma pero la duda es que solo le quiero poner 1 bala y sin municion como puedo hacer eso... Espero Respuestas
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Si, vos que queres hacer un mapa ’solo cuchi’ o ’solo ak’ o ’solo lo q sea’, este tutorial es para vos. Bueno, cambiar el arma con la que se spawnea es bastante facil. Seleccionamos la herramienta de creación de entidades y creamos una entidad que se llame ‘game_player_equip’. La colocamos en cualquier parte del map (Acuerdense, ADENTRO del map) Esta entidad modifica las armas con las que spawnea el jugador. Como utilizarla. Ahi aparecen diferentes propiedades, pero solo importan las que empiezan con Give. Por ejemplo, yo quiero que los que juegen mi map aparezcan solo con la M4A1, Cuchillo y una Desert Eagle. Entonces voy a los ‘Give’ de cada arma y cambio el parametro NO por un YES. NOTA: NUNCA, repito NUNCA seleccionar mas de un arma primaria o mas de un arma secundaria. Esto causa errores en el mapa y hace al mapa injugable. Finalmente, compilan y veran que al spawnear (tanto de CT como de TT) aparecen las armas que eligieron. Cambiar Zonas de Compra Bueno, seguro algunos de ustedes quieren cambiar los lugares donde se pueda comprar armas, o bien hacer que no se pueda. Hacemos un solido con la textura AAATRIGGER donde queramos que sea el buyzone, una vez creado lo seleccionamos y apretamos CTRL+T. Se nos abre el menú para crear una entidad y elegimos como entidad func_buyzone. Ahora vamos a las propiedades de la entidad y seleccionamos que equipo puede utilizar esa buyzone (CTS, TTS, o Ambos). Y si quiero que un equipo no pueda comprar armas? Bueno, en ese caso habria que crear una entidad map_properties y cambiar el atributo que diga que no se pueden comprar armas. En este caso hay cuatro opciones. Todos los jugadores pueden comprar. CTS no pueden comprar. TTS no pueden comprar. Ningun equipo puede comprar. O bien, podemos hacer un buyzone en un lugar no accesible, por ejemplo cerca del cielo. Eso haria desaparecer los buyzone que hay en los spawns. (Si no se crea una entidad func_buyzone, se crean los respectivos buyzone en los spawn de cada equipo por defecto.) PD: Ya sé que hay otro tutorial en Mapping-Zone sobre esto, pero el que hizo P'erita está bastante hecho a "las apuradas" y creo que algunos no lo entienden bien. Tutorial extraido de otra página y aportado a Mapping-Zone. Creador original: OxiB00ST! Editor: OxiB00ST! Publicado en Mapping-Zone por: OxiB00ST!
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Un médico manejaba encañonado por un menor de 15 años y aprovechó un control de Gendarmería en Avellaneda para arrojarse del vehículo. Los efectivos detuvieron al chico, que portaba una réplica de plástico de una pistola 9 mm. Un hombre de 65 años logró escapar ileso de un secuestro al arrojarse de su auto al pasar frente a un control de Gendarmería Nacional en la localidad bonaerense de Avellaneda. El hecho sucedió en la Avenida Roca al 1450 donde personal de la Gendarmería auxilió a Alejandro Pablo Lasiuk, un médico que iba encañonado dentro de su coche Citroen C4 por un joven de 15 años. Según un comunicado del Ministerio de Seguridad, el hombre viajaba en su auto con la ventanilla baja y al parar en un semáforo, el menor se arrojó dentro del coche y lo encañonó. Cuando la víctima observó el control de la Gendarmería, dos cuadras después de que el delincuente se subiera al auto, frenó y se arrojó al grito de “me quieren secuestrar”, lo que llamó la atención de los gendarmes. Los efectivos detuvieron de inmediato al menor y comprobaron que en realidad portaba una réplica de plástico de una pistola 9 milímetros. La fiscalía 1 de Lomas de Zamora tomó intervención en el caso. Fuente: http://www.clarin.com/policiales/tiro-secuestro-captor-arma-juguete_0_462553954.html
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Bueno intente 50000 de veces hacer el arma y no salio, siempre giraba y disparaba misiles, aca les dejo el rmf del arma, quiero que dispare tiros y se pueda mover para los costados y para arriba y abajo si puede ser, muchas gracias Peso : 43.57 KB Link : http://www.megaupload.com/?d=09MS25E4
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Hola. Estoy haciendo un "arma" que se pueda manejar (con tankmortar etc). Pero tengo 1 duda Duda: ¿Puedo tener 2 objetos con distintas entidades, y hacer que los 2 se muevan con el mismo boton, para el mismo lado y a la vez? Porque a los 2 les puse distinta entidad, pero mismo "name" y no se mueven los dos :/ Tambien trate con un multisource y con agruparlos, pero no puedo.. Si no puedo lograr eso, no puedo hacer el prefab
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- solucionado
- problema
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Pues eso quisiera un arma que dispare pero que dispare balas y no granadas
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- solucionado
- duda
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Bueno, como dice el título, quería saber cuál es la entidad que hace que los jugadores empiecen con el arma que yo quiero, como por ejemplo en cs_deagle5, que empiezan con un deco. Espero respuestas , salu2.