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Encontrado 2 resultados
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Hola, aqui les comparto este compilador viejo, pero muy bueno. ¿Que es el Vluzcan´s ZHLT? Es una herramientas de compilación para el Half-Life y creado vluzacn, usado para los mapas del motor GoldSource. ¿Que hace exactamente? Se agregó soporte completo para Windows y Linux de 64 bits Para compilar la versión de Linux, use el comando "make", para compilar el código fuente en binarios y copiar los binarios en la carpeta "herramientas". Aquí está la lista de cómo la versión de Linux es diferente de la versión de Windows: -No existe la opción '-estima'. El modo estimado está activado por defecto. Use "-noestimate" para desactivar el modo de estimación. -La cantidad de subprocesos de la CPU no se puede detectar automáticamente. El usuario siempre debe especificar '-threads #' a través de la línea de comando; de lo contrario, es el valor predeterminado de 1 hilo. -hlcsg siempre asume que el archivo .map se exporta con codificación UTF-8. Por lo tanto, no es necesario convertir el mensaje game_text en codificación UTF-8, por lo que se elimina la opción "-notextconvert". -Linux no es compatible con la ventana de la consola de Windows, por lo que se elimina la "-console #". -El Ripent no tiene la opción "-pause". -Los archivos de registro usarán el carácter de nueva línea de Linux en lugar del carácter de línea nueva de Windows. Las herramientas se han probado en RedHat Linux de 64 bits, pero es posible que no se pueda ejecutar en ciertas máquinas Linux o determinadas. Las herramientas intentarán detectar ciertos casos y mostrar errores tales como: En resumen: Cualidades o entidades que incluye este: Explicación de las cualidades o entidades de la lista: Instalación: Ya que hlrad necesita datos de textura, se deben proporcionar caminos de tacos. Esto se puede hacer editando el archivo 'settings.txt' y reemplazando el 'C: Half-Lifexxx' después de "-waddir" con las carpetas de wad de tu juego. (Esta función se puede deshabilitar con el parámetro hlrad "-notextures"). En otras palabras, antes de configurar las herramientas, debe especificar los directorios donde se encuentran los archivos wad para que VHLT funcione correctamente. Asegúrese de que también está utilizando el nuevo archivo .fgd y el nuevo archivo .wad. Información Vital: Vluzacn's ZHLT v34.zip
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Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos...... BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos: 1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes. 2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y. MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa: Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura. ***otra causa comuniquenla en los comentarios*** NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer. Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores. nos vemos.. musica1

