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[Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab
Iисяцssэя publicó un tutorial en ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
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Donald Dix, de 85 años, sufrió una descompensación en su casa y su esposa Rosemary llamó a emergencias. Impresionada, ella de 76 años, llamó a su hija para darle la mala noticia que su marido estaba grave, pero fue encontrada muerta al lado del teléfono. Trágicamente, Donald murió en la ambulancia camino al hospital, en casi exactamente el mismo tiempo que Rosemary falleció en su hogar. Su hija Jacqueline dijo: “No sabían cómo vivir el uno sin el otro. Parece como si murieron al mismo tiempo”. Fue amor a primera vista para Donald y Rosemary cuando se conocieron en un baile en la década de 1950 en Nottingham. Jacqueline dijo: “Las últimas palabras de mamá para mí fueron: ‘Tu padre ha sido llevado al hospital, tienes que venir’. Me fui hasta el hospital, pero en mi camino traté de hablar con mamá para ver si ella se había ido. La línea estaba ocupada, por lo que asumí que estaba hablando por teléfono con mi hermana. Cuando llegué al hospital, los doctores me dijeron que mi padre había fallecido, pero que mi madre no estaba allí”. Y agregó: “Volví a la casa de la familia y fue entonces cuando vi a mi madre tirada en el suelo. El teléfono estaba en el piso. Es un golpe tremendo perder a los dos al mismo tiempo. Mis padres eran inseparables. Ellos hicieron todo juntos, y se fueron juntos”. La pareja tuvo un funeral conjunto y fueron enterrados uno al lado del otro. :uhm::uhm: increible :S FUENTE
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Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
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Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
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