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Mostrando resultados para las etiquetas 'funciones'.
Encontrado 3 resultados
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Hola, buenas a Mapping Zone y a su espacio dedicado a mapping: Tengo una duda , a la hora de hacer un ascensor tipo restaurante y rotacional se me ha presentado la traba de no poder realizar solidos con una funcion ya asignada como pudiera ser un cristal con func_brekable y luego englobarlo dentro de todo un conjunto de solidos q formen un ascensor para q se eleven todos a la misma vez y a la misma altura deseada. He intentado con varios tutoriales de cambiarle las funciones antes prediseñadas a func_dorr por lo menos y darle a todos los elementos el mismo nombre y el picth a -90 y luego asignarle un boton con func boton donde en target ponga el nombre de todos los elementos con el mismo nombre. Si hago con func_plat me ocurre lo mismo no puedo hacer q los solidos sean rompibles y a la vez suban como un ascensor, tampoco se el orden q deben realizarse los pasos de creacion de solidos y si por ultimo se hacen las entidades selecionando todos a la vez. La verdad estoy bastante anclado en este proyecto de ascensor rotacional. Si desean puedo senseñarles lo q llevo con un .rmf o .map. Gracias por leerlo. Atentamente
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11 funciones no tan conocidas de Google Chrome
fergol publicó un tema en Tutoriales / Guias / Manuales
1. Pin Tab Podéis seleccionar la opción Pin Tab en cualquier pestaña, será reducida a un icono, ocupando menos espacio y mostrándose siempre en la parte izquierda. Ideal para las páginas que están siempre abiertas. 2. Paste and Go / Paste and Search Si copiamos una url fuera de Google Chrome, podemos acceder a ella con la opción Paste and Go del botón derecho, sin necesidad de CTRL+V en la barra de navegación. De la misma forma podemos buscar cualquier texto copiado usando Paste and Search. 3. Arrastrar archivos bajados Podemos guardar cualquier archivo previamente bajado a cualquier parte de nuestro ordenador, con sólo arrastrar y soltar el material. 4. Página de Recursos La herramienta de desarrollo que puede ser activada con Ctrl+Shift+I ) tiene una sección (Resources) que nos muestra la velocidad de carga de las páginas que estamos visitando. 5. Gestión de tareas Chrome trata cada pestaña como un proceso separado, pudiendo ser eliminado sin afectar al resto de las páginas abiertas. Ofrece un sistema para gestionar la memoria consumida por cada pestaña, sólo hay que pulsar Shift+Esc. 6. Resultados de cálculos en la barra de direcciones Si escribís operaciones matemáticas en la barra de direcciones, mostrará el resultado sin necesidad de ENTER. 7. Cambio de tamaño de cajas de texto Las cajas de texto de los formularios web pueden ser redimensionadas usando el elemento de la parte inferior derecha, como podéis ver en la imagen. 8. Búsqueda rápida dentro de un sitio web Si estáis acostumbrados a buscar dentro de una web, podéis hacerlo de forma rápida escribiendo algunas de las letras del sitio y apretando a la tecla TAB. 9. About:memory Escribiendo about:memory en la barra de dirección tendremos acceso a los recursos consumidos. 10. Atajos de aplicaciones Podéis crear aplicaciones de atajo para determinadas páginas web usando la opción “Tools –> Create application shortcuts”. Ideal para páginas que abrimos a diario. 11. Sincronización de datos Podemos sincronizar favoritos, extensiones y demás datos de nuestro Google Chrome entre varios ordenadores. Sólo tenemos que informar nuestra cuenta de Google en Tools-Preferences, los datos se guardarán en la nube e actualizarán nuestro navegador en cualquier PC. ----------------------- Saludos, espero que les sirva.. Fuente: Gratisprogramas -
Hola ! Bueno hoy les traigo algunas funciones que les seran utiles a la hora de comenzar a hacer un plugin... Utilizaremos 3 includes #include #include #include Mas adelante se daran cuenta cuando los usamos.. Bueno, comenzamos... #include // Vida set_user_health (id, Cantidad) // La cantidad de vida que quieres ponerle al player set_user_health (id, get_user_health(id) + cantidad) // Hay le estamos sumando vida a la que ya tiene (get_user_health(id)) Por ejemplo si el player tiene 10 de vida y tu le das 90 quedaria en 100 (10+90: 100) // Armadura set_user_armor (id, cantidad) // La cantidad de armadura que quieres ponerle al player set_user_armor (id, get_user_armor(id) + cantidad) // Aqui le estamos agregandole mas vida de la que ya tiene el player por ejemplo tiene 50 de armor y tu le agregas 100 quedaria en 150 (50+100: 150) // Gravedad set_user_gravity (id, Float:0.5) // Lo normal de gravedad que tiene el jugador es de 1.0 entonces seria como 800 de gravedad, por ejemplo nosotros ponemos 0.5 seria como 400 de gravedad // Speed set_user_maxspeed (id, Float: 500.0) // Lo "default" de velocidad seria 250.0, recuerda que en la "Gravity y la Speed" siempre tenes que poner Float: y la cantidad // Armas give_item (id, "weapon_nombre del arma") // Aqui le estariamos dando un arma al jugador // Nombre de las Armas // Aqui les dejo la lista de los nombres de las armas weapon_usp weapon_glock18 weapon_fiveseven weapon_elite weapon_m3 weapon_xm1014 weapon_p90 weapon_mac10 weapon_mp5navy weapon_ak47 weapon_m4a1 weapon_sg550 weapon_sg552 weapon_tmp weapon_scout weapon_awp weapon_hegrenade weapon_flashbang weapon_smokegrenade weapon_shield // Godmode set_user_godmode (id, 1) // Aqui hacemos que el player sea inmortal, osea que no le quita vida nada ( 1: Activado, 0: Desactivado) // Noclip set_user_noclip (id, 1) // Ahora hacemos que el player pueda atravesar las paredes sin limite (1: Activado, 0: Desactivado). // Pasos silenciosos set_user_footsteps (id, 1) // Aqui hacemos que el player pueda caminar sin producir ningun sonido #include // Dar dinero Plata cs_set_user_money (id, cantidad) setea una cierta cantidad de plata, puede hacerse lo mismo que en los casos de vida y armor // Muertes cs_set_user_deaths (id, cantidad) setea una cierta cantidad de muertes, puede hacerse lo mismo que en los casos de vida y armor#include // Poner o sacar luz set_lights ("a") // Aca modificamos la luz del mapa: de la "a" hasta la "z" , lo mas oscuro es la "a" lo normal la "m" // Camara set_view (id, "CAMERA_3RDPERSON") // Aqui hacemos que el player se vea en Tercera Persona set_view (id, "CAMERA_NONE") // Aqui el player se ve normal set_view (id, "CAMERA_TOPDOWN") // Aqui el player se ve desde arriba set_view (id, "CAMERA_UPLEFT") // Aqui el player se ve en diagonal desde arriba public plugin_precache () { Aca puedes precachear models, sprites, sonidos... etc.. precache_model (direccion del model xD ej "models/player/zombie/zombie.mdl") // Aqui precacheas un model precache_sound ("ambience/pedo.wav") // Aqui precacheas un sonido } Nota: Precachear sirve para que el cliente descargue archivos usados en algun plugin Estas "//" sirven para escribir textos o boldueces ke se te den la gana en los plugin Tmb con "/*" y despues de terminar de escribir hay ke cerrarlo "*/" ej: como se puede: // Hola como no se puede: // Hola como se puede /* Holaaaaaaaaa */ /* holaaaaa */ como no se puede: /* holaaaa acuerdate de cerrarlo "*/" // Para poner 1 mensaje //Nota: id es para 1 mismo , 0 para todos ( el id puede ser reemplazado por lo que uno quiera ej: hola... pero deberan usar hola en todo, reemplazar todos los id de la funcion por hola) // con id client_print (id, print_chat, "Hola") // con este le saldra el msj en la esquina inferior izquierda de la pantalla a la persona que utiliza esta funcion client_print (id, print_center, "Hola") // con este le saldra el msj en el medio de la pantalla a la persona que utiliza esta funcion // con 0 client_print (0, print_chat, "Hola") // con este le saldra el msj en la esquina inferior izquierda de la pantalla a todos client_print (0, print_center, "Hola") // con este le saldra el msj en el medio de la pantalla a todos // Tambien tenemos los mensajes grandes en color (mas conocidos como HUD) R = red // rojo G = green // verde B = blue // azul R G B set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.01) show_hudmessage(id, "Tu mensaje")Aca les dejo un ejemplo de como usar una de estas funciones : #include // Include Vital para cualquier plugin #include new cvar_hp // Variable para setear la vida que se le dara al player al comprarla public plugin_init() { register_plugin("Vida gratis !", "1.0", "ciio") // Nombre del plugin,Version, autor register_clcmd("say /vida", "clcmd_vida") // El register clcmd sirve para ver cuando el player escribe alguna cosa en el chat // o cuando escribe algo en consola... Si se fijan en algun plugin por ejemplo el del hook // Bindeas la tecla +hook y en el plugin sale : (por ejemplo) // register_clcmd("+hook", "clcmd_hook") // En este caso seteamos que cuando dice /vida le da la vida que seteamos en el cvar cvar_hp = register_cvar("amx_vida", "200") // Aca seteamos la cvar para ver cuanta vida le damos al player } public clcmd_vida(id) // Public que llamamos al escribir /vida { set_user_health(id, cvar_hp) // Le damos la vida.. }Saludos

