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Mostrando resultados para las etiquetas 'vehiculo'.
Encontrado 6 resultados
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1.- Primero vamos a crear el auto (en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo 2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto 3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols". Name: puntitomapper (nombre que queramos) Invisible: Yes 1.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto o sea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi Name: puntitomapper First stop target: puntitomapper Length of the vehicle: El largo del vehiculo Width of the vehicle: El ancho del vehiculo Height above track: El alto del vehiculo Initial speed: 0 Speed: 300 Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt Volumen: 10
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- vehiculo
- counter strike
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Bueno realmente puede ser para nobatos pero necesito saber como definir la direccion de un veiculo, yo cree 2 uno mirando para un lado y el otro para el lado contrario , el problema es que cuando yo los manejo. 1 va para adelante y el otro va para atras. Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 >>> !--O--O--\ >>> No se si se entiende la idea es que sea Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 <<< !--O--O--\ <<< Para crear el vehiculo yo use este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21
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- direcciones
- duda
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Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo. Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO" Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehiclecontrols Name: Viper_1 Invisible: Yes Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehicle Name: Viper_1 First Stop Target: Viper_1 Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2) Length of the vehicle: 256 Width of the vehicle: 128 Height above track: 16 Initial speed: 0 Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940) Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50 Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10 Bank Angle on turns: 0 Minimum ligth level: 0
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Hola, antes que nada aclaro algo para que no leeas este post al pedo NO NESESITO QUE SEA MANEJABLE POR EL USER, SINO QUE TENGA UNA TRAYECTORIA DEFINIDA Bueno, para los que juegan ZE sabran a lo que me fefiero y a los q no, se los explico. Nesesito que alguien me explique como crear una trayectoria a un Helicóptero (por ejemplo) que es la via de escape mas comun en los mapas de este mod. Bueno, queria saber como hago para calcular la velocidad y la altura (y demas opciones) Solo eso, el que me pueda ayudar le agradeceria demaciado. ^^ :angel:
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- trayectoria
- ayuda
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Tengo un problema con los controles al momento de hacer vehiculos. (Use el tutorial de P'erita) Yo creo un vehiculo con el "frente" hacia la izquierda (<--) y los controles funcionan correctamente (W el auto marcha hacia adelante, S para atras, A izquierda, D derecha) pero si creo un vehiculo con su frente para la derecha (-->) los controles para avanzar y retroceder se invierten (W retrocede, S avanza). Estube buscando pero no logro encontrar como hacerlo funcionar bien. Desde ya gracias por la ayuda!
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bueno es mi primer post y queria saber si podrian darme un link o si me hacen un prefab de una patineta q se pueda manejar libremente. Desde ya gracias

