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[Poblema] Mi mapa va lagado por algunas partes


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Hola, bueno pos como dice el titulo mi mapa va por algunos lugares que paso a 30 fps y por otros a 60fps ( 60fps = 101fps ) nose lo que pasa me informaron que es porque hay lugares abierto y es imposible porque me encarge de acer todo el mapa de nuevo ya que no encotrava el lugar abierto!

y lo copilo y no me da nigun error ni poblema.

 

PD : use la textura null para quitar el lag y nada como digo por algunos lugares me van a 60fps y por otros a 30fps, espero respuesta.

 

LOGS :

 

hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May  2 2009)           
  Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.        
  Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.    
  Based on Valve's version, modified with permission.       
  Raising of limits and improved format done by Silencer.   
  PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.          
  Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.         
                 -----  BEGIN  hlcsg -----                  

Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude color_glass.wad -wadinclude dev_colors.wad -wadinclude doom.wad -wadinclude kz_signs.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude LiToO16.wad C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull 
Entering C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.map

Current hlcsg Settings
Name                 |   Setting   |  Default
---------------------|-------------|-------------------------
threads               [         2 ] [    Varies ]
verbose               [       off ] [       off ]
log                   [        on ] [        on ]
developer             [         0 ] [         0 ]
chart                 [       off ] [       off ]
estimate              [       off ] [       off ]
max texture memory    [  33554432 ] [  33554432 ]
max lighting memory   [  33554432 ] [  33554432 ]
priority              [    Normal ] [    Normal ]

noclip                [       off ] [       off ]
null texture stripping[        on ] [        on ]
clipnode economy mode [        on ] [        on ]
clip hull type        [    legacy ] [    legacy ]
onlyents              [       off ] [       off ]
wadtextures           [        on ] [        on ]
skyclip               [        on ] [        on ]
hullfile              [      None ] [      None ]
nullfile              [      None ] [      None ]
min surface area      [     0.500 ] [     0.500 ]
brush union threshold [     0.000 ] [     0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[color_glass.wad]
[dev_colors.wad]
[doom.wad]
[kz_signs.wad]
[liquids.wad]
[LiToO16.wad]

Brushes discarded from clipping hulls: 4 (totalling 28 sides)
CreateBrush:
(0.10 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.38 seconds)


Checking Wadfiles:

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\litoo16.wad:
   Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (2 textures in wad)

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\liquids.wad:
   Contains 2 used textures, 7.41 percent of map. (32 textures in wad)

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\kz_signs.wad:
   Contains 12 used textures, 44.44 percent of map. (71 textures in wad)

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\doom.wad:
   Contains 3 used textures, 11.11 percent of map. (520 textures in wad)

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\dev_colors.wad:
   Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (44 textures in wad)

 Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\color_glass.wad:
   Contains 8 used textures, 29.63 percent of map. (39 textures in wad)


Texture usage is at 0.65 MB (of 32.00 MB max)
0.85 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



        hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May  2 2009)           
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                 -----  BEGIN  hlbsp -----                  

Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull 

Current hlbsp Settings
Name               |   Setting   |  Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads             [         2 ] [    Varies ]
verbose             [       off ] [       off ]
log                 [        on ] [        on ]
developer           [         0 ] [         0 ]
chart               [       off ] [       off ]
estimate            [       off ] [       off ]
max texture memory  [  33554432 ] [  33554432 ]
priority            [    Normal ] [    Normal ]

noclip              [       off ] [       off ]
nofill              [       off ] [       off ]
noopt               [       off ] [       off ]
null tex. stripping [        on ] [        on ]
notjunc             [       off ] [       off ]
subdivide size      [       240 ] [       240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [      1024 ] [      1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...725 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...779 (0.15 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...835 (0.06 seconds)
1.13 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



        hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May  2 2009)           
  Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.        
  Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.    
  Based on Valve's version, modified with permission.       
  Raising of limits and improved format done by Silencer.   
  PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.          
  Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.         
                 -----  BEGIN  hlvis -----                  

Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlvis.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull 
Portalleafs:  356
Numportals:  1144

-= Current hlvis Settings =-
Name               |   Setting   |  Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads             [         2 ] [    Varies ]
verbose             [       off ] [       off ]
log                 [        on ] [        on ]
developer           [         0 ] [         0 ]
chart               [       off ] [       off ]
estimate            [       off ] [       off ]
max texture memory  [  33554432 ] [  33554432 ]
max vis distance    [         0 ] [         0 ]
priority            [    Normal ] [    Normal ]

fast vis            [       off ] [       off ]
full vis            [       off ] [       off ]


BasePortalVis:
(0.34 seconds)
LeafThread:
(41.19 seconds)
Average leafs visible: 213
g_visdatasize: 15666 compressed from 16020
41.71 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----

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man asi le coloques el rad de la luz va a serguir igual , deseguro tienes la tarjeta de video o la tarjeta madre de tu pc vuelta una ***** XD .

 

Con una pc mala es imposible crear un mapa esteble!

 

 

bueno si tienes una buena pc y en buena condiciones, podria ser que estas compilando en modo "rapido" , intentalo en modo completo , si el problema sigue intenta compilando con el bacth compiler :(nerdicon):

76561198044957471.png

 

Padre Counter Que Estas En El Server,

Santificado Sea Tu Frag,

Venga A Nosotros Tus FPS,

Hagase Tu HeadShot Tanto De Counter Como De Terro,

Danos Hoy La AK-47 De Cada Dia

Y Perdona A Los Noobs Como Tambien Nosotros

Perdonamos A Los Laggers,

No Nos Dejes Caer En Time Out Y Libranos De

Todo Cheat . AMEN :(=$(L)):

 

 

husQ2.png

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la rad la seleciono lo que pasa que al copilar me sale hlrad.exe dejó de funcionar y ya tengo que cancelar pero siempre la marco aun saliendo eso....

 

no, mi mapa no tiene nigun tipo de iluminacion pero si tiene func_illusionari o algo asin, fun_wall (cristal y escalera) y fun_ladder ( escalera ) solamente

 

PD: Y para teletraportarse tabien ( info_target y trigger_teleport )

 

doblecomentsepara.png Comentario Nuevo 21:04:54 doblecomentsepara.png Comentario Viejo 20:44:05doblecomentsepara.png

 

PD: Lo compilo con el BATCH COMPILER

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entonces tu pc no sirve para compilar mapas :(O.O):

76561198044957471.png

 

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No Nos Dejes Caer En Time Out Y Libranos De

Todo Cheat . AMEN :(=$(L)):

 

 

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osea.. em.. cerraste tu mapa con un bloque usando la textura sky? eso te disminuye mucho los fps.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Agrega una light_enviroment y fijate si te anda el Rad, sino vas a tener que bajar el hlrad.exe otra vez... buscalo que lo vas a encontrar.

 

 

entonces tu pc no sirve para compilar mapas :(O.O):

Te puedo asegurar que una PC que compila un mapa en menos de un minuto SIRVE.

Si el problema se soluciona voy a borrar tus comentarios :flash:

 

Tenes mucho tiempo libre, no? jkajaja

 

 

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man pero porque borraras mis comentarios si lo unico que quiero es ayudar D:

76561198044957471.png

 

Padre Counter Que Estas En El Server,

Santificado Sea Tu Frag,

Venga A Nosotros Tus FPS,

Hagase Tu HeadShot Tanto De Counter Como De Terro,

Danos Hoy La AK-47 De Cada Dia

Y Perdona A Los Noobs Como Tambien Nosotros

Perdonamos A Los Laggers,

No Nos Dejes Caer En Time Out Y Libranos De

Todo Cheat . AMEN :(=$(L)):

 

 

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Proba con lo que te dije arriba, si tenes un bloque con la textura sky encerrando el mapa, las fps disminuyen.

 

Agrega una light_enviroment y fijate si te anda el Rad, sino vas a tener que bajar el hlrad.exe otra vez... buscalo que lo vas a encontrar.

 

 

 

Te puedo asegurar que una PC que compila un mapa en menos de un minuto SIRVE.

Si el problema se soluciona voy a borrar tus comentarios :flash:

vos no borres coments injustificadamente, en todo caso, tirale una advertencia al usera con respecto a sus comentarios o directamente hablo con la gorra de vos y gg

 

 

man pero porque borraras mis comentarios si lo unico que quiero es ayudar D:

 

Aporta criticas constructivas, es decir, comenta poniendo coments con sugerencias y demas.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Miniscula

Me causa gracia que todo lo que respondiste este errado (o al menos estoy seguro de eso)

Primero: El rad influye mucho en las luces del mapa

Segundo: Si la maquina es buena o no, no influye en la compilación, con una compu mala podés hacer un mapa que si lo jugás en la misma compu te tira 80 FPS mientras que si lo jugás en una compu buena tira 100. En todo caso... el no te dio ningun dato para que puedas afirmar algo.

Tercero: El VIS lo compiló en "Normal"

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

La verdad es que me dió bronca leer esos comentarios, al menos asegurate de lo que estas diciendo.

"tu pc no sirve para compilar mapas"

En ves de ayudarlo lo tiras para abajo con comentarios inciertos.

Bue, pero querías ayudar no? Ok, te entiendo y me parece perfecto.

Ahora sabés porque iba a borrar tus "coments" como diría martin.

 

Tenes mucho tiempo libre, no? jkajaja

 

 

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