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Aclaraciones: 1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas. 2) Disminuye el tiempo de compilación. 3] Baja el peso del mapa. 4) Reduce wpolys. 5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip. 6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles. 7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas. Recomendaciones para su uso: A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho. Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos. -
En el programa: En el juego: Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles. Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo. Aca se los muestro con mas imágenes: Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.
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- valve hammer editor
- mapa
- (y 8 más)
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Null es una textura que sirve para aumentar los fps(fotogramas por segundo) a tu mapa descontando todas las caras posibles. Solo se texturizan las caras de los sólidos que no van a poder ser vistas. Aclaraciones: 1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas. 2) Disminuye el tiempo de compilación. 3] Baja el peso del mapa. 4) Reduce wpolys. 5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip. 6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles. 7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas. Recomendaciones para su uso: A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho. Descarga WAD: Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos.
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Estaba leyendo esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=337 y lei en los comments que la Skip se usa para las caras que queremos q sean ignoradas. Ahora la duda.. se me ocurrio esto, si por ejemplo hacemos un mapa y lo encerramos en un cubo de skybox, pero sabiando que eso es malo, le decidimos poner Null para mejorar un poco la situacion. Ahora la duda es que pasa si le ponemos la textura Skip? se puede utilizar? es buena o mala idea, o yo entendi mal como es q se usa realmente?
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Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare
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Hola, bueno pos como dice el titulo mi mapa va por algunos lugares que paso a 30 fps y por otros a 60fps ( 60fps = 101fps ) nose lo que pasa me informaron que es porque hay lugares abierto y es imposible porque me encarge de acer todo el mapa de nuevo ya que no encotrava el lugar abierto! y lo copilo y no me da nigun error ni poblema. PD : use la textura null para quitar el lag y nada como digo por algunos lugares me van a 60fps y por otros a 30fps, espero respuesta. LOGS : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude color_glass.wad -wadinclude dev_colors.wad -wadinclude doom.wad -wadinclude kz_signs.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude LiToO16.wad C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Entering C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [color_glass.wad] [dev_colors.wad] [doom.wad] [kz_signs.wad] [liquids.wad] [LiToO16.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 4 (totalling 28 sides) CreateBrush: (0.10 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\litoo16.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (2 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\liquids.wad: Contains 2 used textures, 7.41 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\kz_signs.wad: Contains 12 used textures, 44.44 percent of map. (71 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\doom.wad: Contains 3 used textures, 11.11 percent of map. (520 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\dev_colors.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (44 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\color_glass.wad: Contains 8 used textures, 29.63 percent of map. (39 textures in wad) Texture usage is at 0.65 MB (of 32.00 MB max) 0.85 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...725 (0.08 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.prt' SolidBSP [hull 1] 500...779 (0.15 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.08 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...835 (0.06 seconds) 1.13 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlvis.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Portalleafs: 356 Numportals: 1144 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.34 seconds) LeafThread: (41.19 seconds) Average leafs visible: 213 g_visdatasize: 15666 compressed from 16020 41.71 seconds elapsed ----- END hlvis -----
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Tengo un problema con la Textura null, se supone que el compilador " Batch Compiler" no deberia compilar los lugares donde se encuentre esta textura...... mi problema es que cuando coloco la textura nulll el las caras externas o en cualquier parte de mi mapa, el compilador las reconoce como cualquier textura... es decir la compila y el resultado es este el map esta todo bien por dentro no tiene leak ni nada esta todo bien ordenadito... pero a lo que ingrese a espectador me lleve la mayor sorpresa T_T .... auxilioooooo.... S.O.S. ... ... .... .. ... .. . la textura null yo no la tenia en el editor la tube que agregar desde el tuto que se muestra en este mismo foro =/ espero su colaboracion para arreglar este problema PD. no mostre el map por que es un proyecto muy ambicioso :thumbup: quiza me de chance de colocarlo un dia antes del torneo
- 2 respuestas
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- textura
- solucionado
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Esta textura sirve para tener mas fps en el mapa haciendo que el solido que tenga esta textura nose vea: ejemplo si tienen un mapa que es de adentro y afuera nose ve seleccionan las paredes aplican esta texturas y nose ve mas y sube fps.... pero no se confien porque el mapa no les va a tirar 100 fps por esta textura... tambien depende de como este echo el mapa :imagenes: :descarga: http://www.megaupload.com/?d=K8G5P6AS contraseña del rar: mapping-zone trae un archivo txt y el wad pd: el wad este pedorro es mio :tentado: