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    [Tutorial] Multiplicar el daño de un arma

    Morte
    Por Morte
    #include  // Include necesario para hacer funcionar nuestro plugin 
    #include  // Este include contiene la native Ham_TakeDamage
    
    // Indicamos que comienza el plugin
    public plugin_init() 
    {
    // No hace falta explicar -.-
    register_plugin("daño de arma", "0.0.1", "Morte") 
    
     // Registramos el Ham_TakeDamage, que funciona para detectar el daño que resive un jugador
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    }
    
    // Creamos el plugin fw_TakeDamage
    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    //                   Victima, daño influido , atacante, float del damage
    {
    // Si el usuario (atacante) esta conectado && (significa y) el arma del atacante es una AK74
    if ( is_user_connected( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47)
    {
    	// Multiplicamos el daño de su arma x5
    	SetHamParamFloat(4, damage * 5)
    }
    }


    Debuta Juegos Onlines

    Howard
    Por Howard

    Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional

     

    0339380B.jpg

     

    El servicio de distribución de videojuegosOnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

     

    OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

     

    La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

     

    El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler o venta, incluyendo títulos como el "Assassin's Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix's.

     

    Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

     

    OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

     

    La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

     

    Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

     

    Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

     

    El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados, del que los estudios no ven un céntimo.

     

    "Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (...) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

     

    El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema, similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable.

     

    Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

     

    OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

     

    La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

     

    Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

     


    ..:: Indice de Tutoriales ::..

    OxiB00ST
    Por OxiB00ST

    indicee.png

    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)

     

    pgJd5.png

     

    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s)

    Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)

    Archivos .res (martinssj4)

    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)

    Crear una escalera (aagguuu)

    Como crear cielo en un mapa

    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)

    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)

    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)

    Crear escalera simple (P'erita)

    Crear Push (P'erita)

    Crear Teleport (P'erita)

    Sector que saca vida (P'erita)

    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)

    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)

    Crear puerta simple (P'erita)

    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)

    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)

    Func_pushable parte 2 (martinssj4)

    Hacer un laser (valeen.conti)

    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)

    Crear una piramide (valeen.conti)

    Insertar un model al VHE (valeen.conti)

    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)

    Entidad func_breakable (Diegrox!)

    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)

    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)

    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)

    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)

    Crear casa con techo (t0pline)

    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)

    Crear mapa facil (patopato)

    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)

    Herramienta carve (Incrusser)

    Entidad func_wall_toggle (martinssj4

    Perder todas las armas (martinssj4)

     

     

     

     

     

    VG1kr.png

    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)

    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)

    Uso de texturas/herramientas (anderson)

    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)

    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)

    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)

    Parametros HLRAD (s34qu4k3)

    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)

    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3)

    Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)

    Poner sonidos de ambiente (P'erita)

    Crear sector de bomba C4 (P'erita)

    Crear Texturas WADS (P'erita)

    Crear arcos (P'erita)

    Poner texto en tu mapa (P'erita)

    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)

    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)

    Compilar partes de un mapa (Santi)

    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)

    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)

    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)

    Entidad multisource (OxiB00ST!).

    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)

    Explosión y destrucción realista (Tuchix)

    Entidad func_pendulum (Ezeh)

    Crear decal (tada-s)

    Usar trigger_gravity (tada-s)

    Terreno Nivel Facil (tada-s)

    Texturas animadas (tada-s)

    Crear árbol para mapping (tada-s)

    Textura NULL (Diegrox!)

    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)

    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)

    Crear un efecto terremoto (Morte)

    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)

    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)

    Entidad multi_manager (valeen.conti)

    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)

    Hacer una cama elastica (N0.F34R)

    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)

    Crear Mapas soccerjam (RespawN)

    Crear Trampas DeathRun (t0pline)

    Poner los Sprites a las entidades (topline)

    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)

    Anuncio (RespawN)

    Crear Pruerta Vertical (anderson)

    Func_Rotating (Anderson)

    Crear trampa que cae jaula (t0pline)

    Crear columbio o Amaca(Apple)

    GenSurf Montañas y posos (Apple)

    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)

    Crear y agregar Sprite (Manuz)

    Escaleras en forma espiral (Apple)

    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)

    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)

    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)

    Crear solidos rocosos (PITITTIS)

    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)

    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)

    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)

    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)

    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)

    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)

    Textura Cesped en photoshop (Percival)

    Crear láser manejable (Pibitomapper)

    Crear efecto fade (ChaosAD)

    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)

    Recuperar solido Original (martinssj4)

    Crear arco , forma diferente (topline.)

    Entidad env_render (Emi)

    Entidad func_wall (Emi)

    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)

    Entidad Func_door (Emi)

    Crear piso con reflejo

    Entidad trigger_changetarget

    Activar/Desactivar teleport

     

     

     

     

     

    d70Dr.png

    Botón que da armas (Incrusser)

    Entidad Multisource (emi)

     

     

    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4

     


    [Juego] Yo Pregunto Vos Respondes

    Howard
    Por Howard

    es simple el juego como es el titulo yo te pregunto algo y el user de abajo lo tiene que responder y preguntar algo tmb abajo

     

    Como La pasaste hoy? con tu papa


    [Presentacion] Hola =)

    DamiáN1709396357
    Por DamiáN1709396357

    Hola, me llamo damián =D conoci MZ por P'erita :P

     

    Vengo porque creo que perita se esfuerza mucho para que MZ pueda seguir en pie y me da gusto aportar y ayudar en la comuniidad para que MZ vuelva a ser lo que era antes =)

     

    Un saludo para todos, hagamos de MZ una Familia =)


    Crea tu camiseta del futbol

    Howard
    Por Howard

    Encontre esta página donde podes poner tu nombre o un nombre en la camiseta de la selección:

     

    Argentina

     

    dorsalphpq.jpg

     

     

    Boca:

     

    dorsalphp1.jpg

     

    Hay 1 monton mas de equipos B)

     

    > Haga Su Remera Aqui <


    [Descarga] Need For Speed Underground 2 [1LINK]

    Swa
    Por Swa

    Bueno, me dispuse a subir este juego, pero en un link, Se ripeo la musica y los vinilos, pero no el sonido.

     

     

    Imágenes dentro del juego:

    dd2o.jpg

    dd1o.jpg

     

     

    Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrollado por EA Black Box.

    La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Midnight Club), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.

    En el Nintendo DS, los jugadores podrán diseñar calcomanías personalizadas para adornar cualquier vehículo en el juego.Fuente: Wiki

    Requisitos mínimos:

    * Procesador: 800

    * Memoria: 256

    * Vídeo: 64

    * Disco duro: 600 MB

    Requisitos recomendados:

    * Procesador: 1,5 GHz

    * Memoria: 512

    * Vídeo: 128

    * Disco duro: 600 MB

    Al juego lo subí yo, pero NO LO RIPIE.

     

    -- DESCARGA - bySwatoo - 1 Link MU - NO COPY NO PASTE.

    Cualquier duda, me dicen, y si necesitan que lo suba nuevamente ( Por que se cayo ) me avisan.

    Gracias.


    ¡Me presento!.

    Enri
    Por Enri

    Buenas gente, me presento ^^, yo soy Enri :P.

    Me llamo Enrique Cristaldo, y tengo 12 años.

    Me encanta el Cs, sobre todo los mods: Surf - BaseBuilder - Jailbreak, A parte de Mix - Público.

    Sé mucho sobre el cs, es de lo que más tengo conocimientos, y también tengo experiencia en varios foros ^^.

    Y bueno xD, nada, espero llevarme bien con todos y no tener problemas con nadie D: porque si no les tiro un virus (?.

    Jajá, Saludos.


    [Presentacion]???????

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    Bueno, no sabía que necesitase presentacion pero ahi va la ficha

     

    Nombre: ?????????????? == Cambiado a Rogomildo de Santos (gracias ilyhhjsyhyt por bautizarme ^^)

    Nick: S34Qu4K3

    Nick Abreviado: S34

     

    En el antiguo host era, mapper, modeller, scripter, mod de la seccion cs y moderador de Incrusser (solo yo puedo con el ¬¬)

     

     

    Que bien que Mz este de vuelta y blablablablabla

     

     

    PD : No me gusta presentarme...


    [Sugerencia] al sv Sin MOD.

    -.ezeequieL
    Por -.ezeequieL

    Mi sugerencia es que mientras se desida el MOD del server, se pongan solo los mapas creados para el foro, asi se hace una seleccion de los mejores mapas y los mappers se inspiran mas para que su mapa valla al sv, etc. ya que los mapas que se ven son muy buenos. y no tienen destino fijo. Y creo que va a ser bastante jugado, si funciona se puede dejar,

    para mi, nose es una opinion u.u


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