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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Juego] ¿Pepsi o Coca?
Instrucciones del juego:
El juego consiste en tener que elegir entre dos opuestos o productos dados por el usuario de arriba. A su vez, el usuario de arriba debe elegir entre dos otros objetos del usuario de arriba de el.
Mengano: Ravioles. ¿Pizza o Empanada?
Zongano: Empanada. ¿Pepsi o Coca?
Fulano: Pepsi. ¿Holanda o Suecia?
etc.
Reglas del juego:
-No saltear otros usuarios.
-Todo post debe tener una respuesta y una pregunta.
-Se puede hacer preguntas con tres o cuatro opciones.
Todo post que no cumpla las reglas sera borrado, omitido, o lo que sea mas conveniente.
* * * * * * * * * * * * ---- Juego Comienza Aca ---- * * * * * * * * * * * *
¿Amarillo o Verde?
[Presentación] tada-s
Hola todos! (Este mensaje esta expresada todo al reves...)
Yo soy nuevo en este foro, no conosco nada y quisiera que me enseñen a mappear. Tengo 2 años y tengo una esposa. No tengo cara de oirental y de ningun momento estuve en Paraguay. Yo no conosco a ningun P'erita, Oxiboost, NemeS!S., Santi, Incrusser, Juaniix, S34Qu4K3, iLiLh7, Sonrisa, aagguuu, Emi, Kasu, Howard, -.ezzequiel, Jebus, y Neck'o.
Quisiera que me traten mal, y me banneen.
Gracias.
YouTube ya permite editar videos
El sitio propiedad de Google agregó la opción, la cual sólo puede ser empleada en los videos del propio usuario. YouTube Remixer permite agregar clips de audio desde el propio sitio

Se trata de una herramienta en la nube con una funcionalidad básica, pero que resultará eficaz para tareas sencillas de edición, que hasta ahora tenían que hacerse empleando software externo a YouTube.
Este software de YouTube solo será operativo para los materiales audiovisuales puestos en el portal por el usuario, que no podrá modificar videos creados por otras personas.
YouTube Remixer permite combinar imágenes de los múltiples videos del usuario; agregar música desde la biblioteca de YouTube; y cargar los nuevos videos de forma inmediata, sin necesidad de un nuevo upload, indicó el sitio en su Blog oficial.
[Tutorial] Multiplicar el daño de un arma
#include // Include necesario para hacer funcionar nuestro plugin
#include // Este include contiene la native Ham_TakeDamage
// Indicamos que comienza el plugin
public plugin_init()
{
// No hace falta explicar -.-
register_plugin("daño de arma", "0.0.1", "Morte")
// Registramos el Ham_TakeDamage, que funciona para detectar el daño que resive un jugador
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
}
// Creamos el plugin fw_TakeDamage
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
// Victima, daño influido , atacante, float del damage
{
// Si el usuario (atacante) esta conectado && (significa y) el arma del atacante es una AK74
if ( is_user_connected( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47)
{
// Multiplicamos el daño de su arma x5
SetHamParamFloat(4, damage * 5)
}
}
Debuta Juegos Onlines
Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional

El servicio de distribución de videojuegosOnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.
OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.
La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.
El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler o venta, incluyendo títulos como el "Assassin's Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix's.
Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.
OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.
La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.
Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.
Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.
El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados, del que los estudios no ven un céntimo.
"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (...) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.
El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema, similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable.
Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.
OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.
La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.
Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.
..:: Indice de Tutoriales ::..

Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
Como usar herramienta corte (P'erita)
Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
Configuración para la compilación final (tada-s)
Medidas utiles -en unidades- (Santi)
Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
Solución: File Acces Denied (joex09)
Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)

Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
Crear escalera simple (P'erita)
Sector que saca vida (P'erita)
Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
Func_pushable parte 2 (martinssj4)
Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
Crear una piramide (valeen.conti)
Insertar un model al VHE (valeen.conti)
Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
Entidad func_breakable (Diegrox!)
Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
Crear casa con techo (t0pline)
Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
Entidad func_wall_toggle (martinssj4
Perder todas las armas (martinssj4)

Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
Uso de texturas/herramientas (anderson)
Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
Explocion y destruccion realista (Tuchix)
Poner sonidos de ambiente (P'erita)
Crear sector de bomba C4 (P'erita)
Poner texto en tu mapa (P'erita)
Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
Compilar partes de un mapa (Santi)
Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
Entidad multisource (OxiB00ST!).
Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
Explosión y destrucción realista (Tuchix)
Crear árbol para mapping (tada-s)
Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
Crear un efecto terremoto (Morte)
Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
Entidad multi_manager (valeen.conti)
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Hacer una cama elastica (N0.F34R)
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Crear Mapas soccerjam (RespawN)
Crear Trampas DeathRun (t0pline)
Poner los Sprites a las entidades (topline)
Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
Crear Pruerta Vertical (anderson)
Crear trampa que cae jaula (t0pline)
GenSurf Montañas y posos (Apple)
Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
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Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
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Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
Textura Cesped en photoshop (Percival)
Crear láser manejable (Pibitomapper)
Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
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Botón que da armas (Incrusser)
Como hacer mapas Bhop (P'erita)
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Manipulación de vertices (P'erita)
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Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
[Juego] Yo Pregunto Vos Respondes
es simple el juego como es el titulo yo te pregunto algo y el user de abajo lo tiene que responder y preguntar algo tmb abajo
Como La pasaste hoy? con tu papa
[Presentacion] Hola =)
Hola, me llamo damián =D conoci MZ por P'erita ![]()
Vengo porque creo que perita se esfuerza mucho para que MZ pueda seguir en pie y me da gusto aportar y ayudar en la comuniidad para que MZ vuelva a ser lo que era antes =)
Un saludo para todos, hagamos de MZ una Familia =)
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Boca:

Hay 1 monton mas de equipos
[Descarga] Need For Speed Underground 2 [1LINK]
Bueno, me dispuse a subir este juego, pero en un link, Se ripeo la musica y los vinilos, pero no el sonido.
Imágenes dentro del juego:


Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrollado por EA Black Box.
La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Midnight Club), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.
En el Nintendo DS, los jugadores podrán diseñar calcomanías personalizadas para adornar cualquier vehículo en el juego.Fuente: Wiki
Requisitos mínimos:
* Procesador: 800
* Memoria: 256
* Vídeo: 64
* Disco duro: 600 MB
Requisitos recomendados:
* Procesador: 1,5 GHz
* Memoria: 512
* Vídeo: 128
* Disco duro: 600 MB
Al juego lo subí yo, pero NO LO RIPIE.
-- DESCARGA - bySwatoo - 1 Link MU - NO COPY NO PASTE.
Cualquier duda, me dicen, y si necesitan que lo suba nuevamente ( Por que se cayo ) me avisan.
Gracias.


