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    Me presento - Paul1978

    DiCHANHO
    Por DiCHANHO

    Hola, soy Paul Rayden. Tengo 31 años, soy hombre (por si acaso), vivo en Los Angeles, California, Estados Unidos.

     

    Nací en Redmond para ser mas exactos, pero viví gran parte de mi niñes en Argentina debido a que mi padre apenas cumplí algunos meses de vida dio con un trabajo allí.

     

    En fin, estoy aquí para darle una mano a Perín. Así que me van a ver seguido (?, jaja na mentira.. voy a contribuir en que MZ vuelva a ser lo que era y si se puede más, mejor.

     

    Estuve en el MZ anterior, pero no participaba muy frecuentemente ya que trabajo 14hs. diarias y se me complicaba, voy a intentar hacer un esfuerzo para estar mas seguido.

     

    Ojala seamos buenos amigos (?¿

     

    Un gustazo, Paul.

     

    Saludos.


    [Descarga] BSP viewer

    Emi
    Por Emi

    Ficha técnica:

    BSP Viewer es una utilidad diseñada para mappers de goldsource que permite visualizar los .bsp e información acerca del mapa sin necesidad de abrir el juego. Esta diseñado con el

    objetivo de ayudar a encontrar problemas mas facilmente.

     

    Desarrolador:

    Nem's Tools y Ryan Greg

     

    Detalles:

     

    • Optional rendering of textures, lighting, entities, special textures, transparent textures and sorting.
    • Edge viewing and clipping.
    • Optional use of VIS, frustum and backface culling.
    • Scene freezing.
    • Optional rendering of entities in special render modes.
    • Real time entity editing.
    • Entity picking.
    • GCF loading.
    • PTS loading.
    • Exports .3ds, .map, .xsi, .ent and .bmp files.
    • Scene information viewing.
    • Supports .bsp files without VIS or RAD information
    • Recent .bsp file menu.
    • Quick and easy setup.
    • 100% Free.

     

    Descarga: LINK

    ACLARACIÓN: SE REQUIERE NET FRAMEWORK V 1,1 PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO.

     

    Imagenes:

     

     

     

    bv1.jpg

    bv2.jpg

    bv3.jpg

    bv4.jpg

     


    [Video] Evanescence - Bring Me To Life

    agu
    Por agu

    Me presento d:

    Mariano
    Por Mariano

    Hola a todo MZ, Mi nombre es Mariano tengo 15 años casi 16, vivo en Buenos Aires, Quilmes.

     

    Espero ser bienvenido a esta gran comunidad!

     

    Salu2


    [Tutorial] Crear una escalera.

    agu
    Por agu

    Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos:

     

    Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej:

     

     

    28vyvsk.jpg

     

     

    Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui:

     

     

    4viadh.jpg

     

     

    Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi:

     

     

    2z86wxt.jpg

     

     

    Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej:

     

     

    2mmzo6p.jpg

     

     

    Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui:

     

     

    34qu3hx.jpg

     

     

    Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca:

     

     

    sl70v7.jpg

     

     

    Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui:

     

     

    ta3e45.jpg

     

     

    Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar :)


    [Tutorial] Crear Nuestro Primer Mapa

    agu
    Por agu

    Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas.

     

    Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante.

     

    barraqv0.png

     

     

    Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente.

     

    Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom.

     

    Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D.

     

    Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades.

    Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores.

     

    Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos.

    Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas.

    Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc.

     

    Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara.

     

    Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido.

    Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals.

    Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras.

     

    Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente.

     

    Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas.

     

    Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego.

     

    Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen:

     

    2dir3tc.jpg

     

    Y ahi se nos abrira una ventana como esta:

     

    2elh3e0.jpg

     

    Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella.

     

    Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa !

     

    El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo).

     

    1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej:

     

    2nl8jnd.jpg

     

     

    Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej:

     

     

    mt5uvs.jpg

     

     

    Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi:

     

    k4imig.jpg

     

     

    Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma:

     

    ibatms.jpg

     

     

    Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi:

     

     

    1z5lytw.jpg

     

     

    Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:

     

     

    4he99t.jpg

     


    [Tutorial] Efecto Warhol

    agu
    Por agu

    Efecto Warhol

     

     

    Imagen original

     

    paso1.jpg

     

    1º Aplicamos Imagen- Ajustes - Mapa de degradado , y seleccionado un degradado arco iris.

     

    paso2.jpg

     

    Este es el resultado después de aplicar el mapa de degrado.

     

    paso3.jpg

     

    2º El resultada así podría valer, pero a mi me parece que esta demasiado planos los colores, por eso con la Edición - Transición bajaremos un poco la transicion del mapa de degradado para tener mas la imagen con mas matices de la fotografía.

     

    paso4.jpg

     

    3º El efecto ya estaría creado ahora si lo que queremos es variar los tonos de la imagen lo haremos con Imagen - Ajustes - Tono Saturación, lo que haremos será variar el tono tirador de tono, y opcionalmente ponerle mas o menos Saturación.

     

    paso5.jpg

     

    Y este seria el resultado final de el tutorial en una composición de varias imágenes.

     

    paso6.jpg


    [Descarga] Adobe PhotoShop CS4

    agu
    Por agu

    97sbx3.png

     

     

     

    swuzrr.png

     

     

    Nuevas Funciones

     

     

     

    Pintura y composición en 3D revolucionarias Nuevo

     

    Pinte directamente sobre modelos en 3D; envuelva formas 3D con imágenes 2D; convierta los mapas degradados en objetos 3D; añada profundidad a las capas y al texto; obtenga calidad de impresión con el nuevo motor de representación de trazado de rayos; y disfrute de las ventajas que aporta la posibilidad de exportar a los formatos 3D compatibles más habituales.

     

    Panel de ajustes Nuevo

    Simplifique el ajuste de imágenes accediendo fácilmente a todas las herramientas que necesita para su ajuste no destructivo, y mejore el color y el tono de sus imágenes. En el nuevo y dinámico panel de ajustes también se incluyen controles de imágenes y una amplia variedad de ajustes preestablecidos.

     

    Edición de objetos 3D y propiedades Nuevo

     

    Edite, mejore y manipule las imágenes 3D en una interfaz optimizada sin cuadros de diálogo. Ajuste la iluminación, las mallas y los materiales. Oriente los objetos fácilmente y coloque la cámara utilizando ejes 3D y un plano de tierra.

    Panel de máscaras Nuevo

     

    Cree y edite máscaras de forma rápida desde el panel de máscaras. Este panel ofrece todas las herramientas que necesita para crear máscaras basadas en vectores y en píxeles, ajustar la densidad de las máscaras y el calado editables, así como seleccionar fácilmente objetos no contiguos y más.

     

    Rotación fluida del lienzo Nuevo

     

    Ahora, sólo tendrá que hacer clic y, de este modo, se girará el lienzo sin problemas para verlo sin distorsiones desde cualquier ángulo. Se acabó el torcer la cabeza mientras pinta.

     

    Profundidad de campo ampliada Nuevo

     

    Cree fácilmente una sola imagen a partir de una serie de imágenes con puntos focales diferentes mediante el comando Fusionar capas automáticamente, que permite fusionar el color y el sombreado, aumenta la profundidad de campo y corrige automáticamente la distorsión de las viñetas y las lentes.

    Zoom y acercamiento mejorados Nuevo

    Vaya fácilmente a cualquier zona de la imagen con las nuevas funciones de zoom y acercamiento, que proporcionan unos resultados excelentes. Mantenga la claridad mientras amplía a píxeles individuales y edite fácilmente con el máximo aumento gracias a la nueva cuadrícula de píxeles.

    Aplicación de escala basada en el contenido Nuevo

    Utilice la novedosa y revolucionaria función de aplicación de escala basada en el contenido para recomponer automáticamente una imagen a medida que cambia su tamaño, conservando las áreas vitales de forma inteligente a medida que la imagen se adapta a las nuevas dimensiones. Consiga la imagen perfecta en un paso sin desperdiciar tiempo en recortar y retocar.

    Alineación automática de capas Mejorada

     

    Cree composiciones más precisas con el comando mejorado Alinear capas automáticamente. Mueva, gire o deforme las capas para alinearlas de manera más precisa que nunca. O utilice la alineación esférica para crear impresionantes panoramas.

    Edición de gráficos en movimiento mejorados Mejorada

    Edite gráficos en movimiento de forma más eficaz con los nuevos métodos abreviados de una sola tecla; sincronice los efectos visuales con puntos específicos de la pista de audio con los nuevos controles de sincronización; y convierta cualquier objeto 3D en una zona de visualización de vídeo.

    Fusionado de imágenes automático Mejorada

     

    Combine varias imágenes de diferente exposición, color y punto focal (con opciones para conservar los tonos y los colores) en una sola imagen de color corregido.

     

    Opciones de impresión más potentes Mejorada

     

    Consiga magníficas impresiones con una administración de color superior, mayor integración con modelos de impresoras líderes en el mercado y capacidad para previsualizar áreas de la imagen con colores que se encuentran fuera de la gama. La compatibilidad con la impresión de 16 bits de Mac OS ofrece una mayor profundidad de color y claridad.

    Procesamiento mejorado de imágenes RAW Mejorada

     

    Disfrute de una calidad de conversión superior mientras procesa imágenes RAW con el plugin de Adobe Photoshop Camera Raw 5, líder del sector, que ahora ofrece correcciones en otros idiomas, restauración de las viñetas después de recortarlas, procesamiento de TIFF y JPEG, y es compatible con más de 190 modelos de cámaras

     

    Integración con otro software de Adobe Mejorada

     

    Sea más productivo con la integración mejorada entre Photoshop Extended y otras aplicaciones de Adobe de las que depende, incluido el software Adobe After Effects®, Adobe Premiere® Pro y Adobe Flash Professional.

    Flujo de trabajo mejorado de Adobe Photoshop Lightroom Mejorada

     

    Seleccione varias fotos en Adobe PhotoShop Lightroom® (se vende por separado) y ábralas automáticamente en PhotoShop CS4 para fundirlas en un panorama, una fotografía High Dynamic Range (HDR) o un documento de PhotoShop de varias capas. Y, por último, vuelva sin mayor complicación a Lightroom.

     

    La corrección del color líder del sector Mejorada

    Disfrute de la corrección de color notablemente mejorada con las herramientas rediseñadas de sobreexposición, subexposición y esponja, que ahora conservan los detalles del color y del tono de forma inteligente.

     

    Opciones de visualización de archivos Mejorada

     

    Trabaje fácilmente aun teniendo varios archivos abiertos con la visualización de documentos con fichas o las vistas de n en uno.

     

    Capacidad de ampliación Mejorada

     

    Obtenga y comparta los paneles basados en la tecnología de Adobe Flash® que crean los desarrolladores para realizar las tareas personalizadas. Además, obtenga consejos y trucos de la próspera comunidad mundial de usuarios de PhotoShop mediante el nuevo servicio de ayuda de la comunidad de Adobe.

     

     

     

    Descarga:

     

    Adobe Photoshop cs4:

    http://www.megaupload.com/?f=NAQB2NU2

    (vienen en una carpeta de megaupload son 4 archivos de 199 mb y uno de 65.2 mb)


    [Exposicion] Ryan Sheckler

    agu
    Por agu

    2d0gj1j.jpg

     

    Opina wachin ;D


    [Exposicion] Ke$ha 2

    agu
    Por agu

    3096bl0.jpg

     

    Opinen ^^


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