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- Optional rendering of textures, lighting, entities, special textures, transparent textures and sorting.
- Edge viewing and clipping.
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- Scene freezing.
- Optional rendering of entities in special render modes.
- Real time entity editing.
- Entity picking.
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[Descarga] CS expert TOM .FGD
Ficha Técnica:
La .fgd usada por excelencia hoy en dia con una gran variedad de entidades que nos permite un mejor desarrollo de nuestro mapa.
Descarga: MEDIAFIRE
Imagenes:
[Discografía + Historia] Zona Ganjah
Historia
La idea del proyecto Zona Ganjah nace en Jose Gahona (vocalista)
aproximadamente en el año 2003. Luego de tener la oportunidad en su niñez de
participar en varios proyectos musicales, de diferentes estilos, y viendo
que estos proyectos no concretaban los objetivos por diferencias entre los
integrantes, decide crear un proyecto propio, en el cual el pudiera
controlar la musicalización y producción completa, para así no depender de
nadie para avanzar, a paso firme y seguro.
En un principio, fluían temas sin un objetivo claro, compartiendo canciones
con un amigo de infancia apodado ¨El Chato¨ experimentando las primeras
grabaciones.
Después, luego de aprender a controlar la programación de
instrumentales en computación, comienza a fluir la composición de letras
que aportarían conciencia y/o puntos de vista que reflejaran la verdad de
las cosas, muchas veces escondida o tergiversada por el sistema. Entonces
Zona Ganjah comenzaba a tomar forma, se trataría de un nuevo proyecto,
independiente y autogestionado, que como objetivo tendría mostrar nueva
música, para abrir la mente en personas de pensamientos cerrados y mostrar
una realidad diferente a la planteada por el sistema en medios de
comunicacion masivos, ya que el proyecto solo contaria con la difusion de
medios de libre comunicacion, como el internet, y por otro lado, con el
apoyo de la gente, con el simple hecho de compartir la musica al ver tan
importante mensaje al alcance de cualquiera que este dispuesto a analizar
las liricas en las canciones.
En el 2004, luego de pasar unos años explorando el hip-hop, Jose comienza a
grabar las primeras maquetas en las cuales se nota una tendencia hip-hop en
el estilo musical del proyecto, notándose también la diferencia en el
contenido lírico, el cual expresaba las cosas con menos delicadeza y una
actitud de rebeldía ante el sistema y las contradicciones que en ese
entonces iba descubriendo. En ese entonces la intención no era mas que
grabar maquetas y perfeccionar cada vez mas la producción musical completa,
de hecho en ese tiempo el proyecto aun no tomaba la seriedad que tomaría
luego, en el 2005, cuando decide concretar el primer disco de Zona Ganjah,
titulado ‘’*Con Rastafari todo concuerda*’’, en alusión al tiempo en el que
se vive bajo la corrupción del sistema y la concordancia y armonía que
reflejaba Rastafari, en cuanto a todos los aspectos de la cultura.
La musicalización de este primer disco era una mezcla de hip-hop con
influencias de reggae, esta mezcla daba los ritmos perfectos para plasmar
sobre ellos líricas que llamaban a dar una mirada a las contradicciones del
sistema como ¨Fuerte como una roca¨ o ¨No mas guerra¨, temas con letras muy
directas como ¨Fuma del humo y sana¨ y otros que también aportaban buena
energía con letras optimistas como ¨Vibra positiva¨.
Fue así como al poco tiempo de concretar el primer disco, Jóse decide ir en
busca de progreso musical a la ciudad de Mendoza en Argentina. Allí conoce a
un grupo de gente muy unida y positiva, entre los cuales había dos bandas
formadas en ese entonces; 9 millas y Viaje a Zion, en esta última se
encontraban sin vocalista, así que decidieron ofrecer a Jose ensayar juntos
para interpretar la musicalización en vivo de Zona Ganjah, lo cual seria un
progreso positivo y asi se realizo durante aproximadamente 2 años (2006 -
2007), en los que la banda en vivo de Zona Ganjah estaba conformada por;
Pancho(Bateria), Cocho(Bajo), Nepri(Guitarra) y Malaya(Actual tecladista).
Luego de tiempo ensayando juntos, el proyecto comenzó a presentarse en vivo
como una banda, aunque siguiendo el mismo formato inicial con Jose Gahona
como escritor, compositor y productor musical del proyecto. fue así como en
Julio del 2006 el segundo disco de Zona Ganjah estaba listo para ser
lanzado. Titulado ‘’*En alabanza y gracia*’’, este disco destacaba el vuelco
hacia el reggae roots y mantenía esas líricas que aportaban conciencia y
buena vibración a los oyentes.
Luego de un par de viajes presentando el proyecto en Chile y Argentina, en
Agosto del 2007 queda finalizado el tercer disco de Zona Ganjah, titulado ‘’
*SanaZion*’’. En este disco se mantiene el estilo reggae roots en los ritmos
y tambien esas letras concientes. Temas del disco como ¨De la tierra crece¨
o ¨Fumando vamos a casa¨, sonaban con fuerza entre la gente y en definitiva
consagraban el proyecto para comenzar a expandirse rapidamente y lograr un
gran nivel de popularidad y seguidores, no solo en Chile y Argentina, sino
que ya expandiendose hacia el resto de Sudamerica, Centroamerica y Mexico.
En este año, por diferentes razones personales, la mayoria de los músicos de
la banda en vivo(viaje a Zion) deciden no seguir trabajando para el
proyecto, lo cual genera un cambio en la formacion de la banda. En este
periodo de búsqueda participaron varios músicos y este proceso detono una
nueva etapa para el proyecto.
En el año 2008, Jóse decide una nueva etapa para el proyecto, integrando
nuevamente el formato ¨Sound-System¨ para la presentacion en vivo de Zona
Ganjah, es decir, presentarse sin banda, acompañado solo de un Dj(Goyo,
actual bajista) que lanzara las instrumentales, esto era para poder lograr
viajes a países en donde hubiera sido imposible llegar con banda en ese
tiempo, debido a los altos costos de trasladados y a la falta de seguridad
en cuanto a convocatoria, al no saber cuanta gente realmente convocaba Zona
Ganjah, los productores no arriesgaban a llevar toda la banda y ofrecían
armar shows Soundsystem. Asique en vista de la posibilidad de ralizar la
primera gira en México, Jóse decide dejar tierras Argentinas para irse a
vivir un tiempo a Chile y comenzar esta nueva etapa de promoción en donde
intentaría realizar la mayor cantidad de shows y giras, aprobechando la
facilidad de moverse bajo este formato reducido (Sound-system), para así
tener una idea real de lo que estaba sucediendo con Zona Ganjah en el resto
del continente. Basto solo una primera gira para darse cuenta que en su
mayoria los lugares de presentacion no daban a basto para la gran cantidad
de gente que convocaba Zona Ganjah, se superaban las espectativas y se
demostraba que Zona Ganjah estaba cerca de posicionarse como uno de los
proyectos revelación de Sudamérica, tanto así que varios medios de prensa y
comunicacion lo consideraron como el proyecto indepentiente mas difundido y
que demostraba los exelentes resultados de promoverse solo por medios de
libre expresion, sin industrias discograficas ni medios de comunicacion
masivos.
Durante ese año 2008 y el siguiente 2009, fue que Zona Ganjah visito varios
paises del continente, variando entre formato soundsystem y acompañado por
backing band de diferentes lugares en los que se presentaba. Pero eso
limitaba a no poder entregar el show que se podria entregar con la banda
originaria de Argentina, lo que motivo a que en el siguiente año 2010, se
realizara la primera gira con los músicos de la banda oficial de Zona
Ganjah, conformada por: Malaya(teclas), Goyo(bajo), Di(batería),
Gon(guitarra), Eze(percusión), Gaby(teclas).
La gira con excelente respuesta de la gente, demostró que la banda completa
ofrecía un show de calidad y energía superior a los formatos anteriores.
En este mismo año, Agosto 2010, es cuando se concreta el disco mas esperado
de Zona Ganjah. Con la importancia de ser el disco con la mayor inversión y
producción musical, Jóse busco llegar esta vez a un nivel superior al resto
de las producciones anteriores en cuanto a calidad sonora y musical.
Titulado ‘’*Poder*’’ en esta producción se vuelven a escuchar los ritmos
hip-hop que habían quedado lejos en las ultimas producciones anteriores, y
alternados con temas que hacen fluir el característico reggae roots de ZG,
la continuidad de letras conscientes sobre estos nuevos ritmos demuestran
que el proyecto Zona Ganjah esta mas vigente que nunca y con miras a
alcanzar y superar cualquier meta fijada. Siempre con el objetivo claro de
llevar al oyente un mensaje de amor y buena vida.
Se mantiene la idea principal, para no depender de otras personas que frenen
el paso, en este tiempo se trabaja con un cálido grupo de personas que mas
alla de compartir la labor en la música, comparten una amistad que hace
fluir el buen trabajo y el progreso, lento pero seguro, como un proyecto
musical independiente. No como un grupo ni como un solista, sino como un
concepto musical proyectado a entregar conciencia y buena música a los
oyentes, para así lograr alcanzar el objetivo de cambiar la realidad
pensante en las personas en la ciudad, alejadas de el amor a la naturaleza y
la buena vida.
JAHLOVE!!!!
Zona Ganjah - Con ayuda del error

Temas:
1. Intelecto perfecto
2. Es imposible
3. Medio ido
4. Mi madre
5. Quemo
6. Antofa
7. Hasta reventar
8. Asi es el mundo
9. Mi flow
Zona Ganjah - Con Rastafari todo concuerda
![]()
Temas:
1.Vibra positiva
2.Por lo que obtuve
3.Luces de la ciudad
4.Es ignorancia
5.Dicen y dicen
6.No mas guerra
7.Fuerte como una roca
8.Fuma de humo y sana
9.Que le pasa a la gente
10.Con el diablo al lado
11.Me despojo del mal
12.Quien no desea
Zona Ganjah - En Alabanza y Gracia
![]()
Temas:
1. Libérame
2. Todo cuadra
3. En Zion mi anhelo
4. Cabeza de la creación
5. El Mesías se reencarno
6. No estés triste
7. Guerrero de JAH
8. Bendita
9. En la naturaleza
10. No te dejes atribular
11. Con tanto amor
12. Quienes son
13. Agradecido
Zona Ganjah - SanaZion
![]()
Temas:
01. Fumando Vamos a Casa
02. Irie
03. Somos R
04. Y Mi Corazón Contento
05. Camino
06. De La Tierra Crece
07. Todos Escuchen
08. Ganjah En Mi Habitación
09. Dos Que Brillamos
10. I&I irie bless
11. Me Levante
12. Meditaciones En Conciencia
13. Sobreviviente
14. Quieren llevarnos
Zona Ganjah - Poder
![]()
Listado de Temas
1 - Musica
2 - Buscar estar
3 - Conquista
4 - Sigo el camino
5 - Que sera de mi
6 - Despoblamiento global
7 - Sin ver ni oir
8 - Rasta es
9 - Se
10 - Ten paciencia
11 - Por mi mismo
12 - Tres virtudes
13 - Olvidar
14 - Un nuevo dia
[Descarga] Zona Ganjah - Temas Ineditos [by MaZZa546]

Temas:
Confesiones de escritorio
De eso no se trata
Ganjah zone remix version
Levantense
No más guerras
Que le pasa a la gente
Quemo
Vibra positiva (v2)
Agradecimientos:
Links de MegaUpload: iLyLh7 ~ MaZZa
Links de MediaFire: iLyLh7 ~ MaZZa
Historia: crower de http://www.zonaganjah.net/

MaZZa546%&%Mapping-Zone
by%MaZZa546%&%Mapping-Zone

Bless!
[Descarga] BSP to MAP
Ficha Técnica:
Este programa nos permite transforma de formato .bsp a .map para poder visualizar los mapas dentro del VHE. Precaucion con los derechos de autor y cabe aclarar que la decompilacion es altamente defectuosa.
Descarga: By Mapping-Zone
Imagenes:
Me presento - Paul1978
Hola, soy Paul Rayden. Tengo 31 años, soy hombre (por si acaso), vivo en Los Angeles, California, Estados Unidos.
Nací en Redmond para ser mas exactos, pero viví gran parte de mi niñes en Argentina debido a que mi padre apenas cumplí algunos meses de vida dio con un trabajo allí.
En fin, estoy aquí para darle una mano a Perín. Así que me van a ver seguido (?, jaja na mentira.. voy a contribuir en que MZ vuelva a ser lo que era y si se puede más, mejor.
Estuve en el MZ anterior, pero no participaba muy frecuentemente ya que trabajo 14hs. diarias y se me complicaba, voy a intentar hacer un esfuerzo para estar mas seguido.
Ojala seamos buenos amigos (?¿
Un gustazo, Paul.
Saludos.
[Descarga] BSP viewer
Ficha técnica:
BSP Viewer es una utilidad diseñada para mappers de goldsource que permite visualizar los .bsp e información acerca del mapa sin necesidad de abrir el juego. Esta diseñado con el
objetivo de ayudar a encontrar problemas mas facilmente.
Desarrolador:
Nem's Tools y Ryan Greg
Detalles:
Descarga: LINK
ACLARACIÓN: SE REQUIERE NET FRAMEWORK V 1,1 PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO.
Imagenes:
[Video] Evanescence - Bring Me To Life
Me presento d:
Hola a todo MZ, Mi nombre es Mariano tengo 15 años casi 16, vivo en Buenos Aires, Quilmes.
Espero ser bienvenido a esta gran comunidad!
Salu2
[Tutorial] Crear una escalera.
Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos:
Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej:

Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui:

Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi:

Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej:

Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui:

Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca:

Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui:

Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar ![]()
[Tutorial] Crear Nuestro Primer Mapa
Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas.
Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante.

Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente.
Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom.
Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D.
Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades.
Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores.
Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos.
Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas.
Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc.
Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara.
Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido.
Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals.
Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras.
Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente.
Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas.
Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego.
Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen:

Y ahi se nos abrira una ventana como esta:

Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella.
Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa !
El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo).
1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej:

Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej:

Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi:

Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma:

Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi:

Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:

[Tutorial] Efecto Warhol
Efecto Warhol
Imagen original
1º Aplicamos Imagen- Ajustes - Mapa de degradado , y seleccionado un degradado arco iris.
Este es el resultado después de aplicar el mapa de degrado.
2º El resultada así podría valer, pero a mi me parece que esta demasiado planos los colores, por eso con la Edición - Transición bajaremos un poco la transicion del mapa de degradado para tener mas la imagen con mas matices de la fotografía.
3º El efecto ya estaría creado ahora si lo que queremos es variar los tonos de la imagen lo haremos con Imagen - Ajustes - Tono Saturación, lo que haremos será variar el tono tirador de tono, y opcionalmente ponerle mas o menos Saturación.
Y este seria el resultado final de el tutorial en una composición de varias imágenes.





