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    [Regreso de MZ] Gracias por Volver.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Les pido que si son nuevo que se presenten tal vez usen otros nombres ademas esta bueno para los que son nuevos que sepan quien es quien.

     

    Gracias por volver a formar parte de MZ como verán segunda vez que volvemos a empezar de 0, :( pero esta vez es la ultima por que me canse na mentira el host G2k tiene años de UP TIME y dudo que justo ahora se valla XD, la verdad que con las Bakups no me llevo bien así que nos quedamos aca en G2k mucho tiempo... espero que les guste el nuevo skin y si no acostumbrarse XD, como verán faltan muchas cosas y me gustaría que en sugerencias creen un tema "Falta" y pongan un listado de Bugs y cosas que faltan, me fui a dormir no doy mas, 7:00 am sabado 20 de julio.


    [DESCARGA] CCleaner 2.32.11 (ULTIMA VERSION) - Mantene tu pc limpia.

    Lincx
    Por Lincx

    2gvvt4g.jpg

     

    Informacion:

     

    CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco.

     

    CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que “colgados” después de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. También vacía la papelera del PC y elimina rastros de navegación.

     

    CCleaner es un freeware herramienta de optimización de PC.

    Combina un sistema más limpio que elimina archivos no utilizados y temporales de su sistema y también con plena funcionalidad, limpiador de registro!

    CCleaner permite que Windows funcione más rápido, más eficiente y le da más espacio en disco duro.

     

    Descarga: http://www.megaupload.com/?d=25X3KNBV

     

    Password: http://www.lincx.com.ar

     

    Fuente: http://www.lincx.com.ar/blog/?p=33


    [Tutorial] Poner Sonidos de Ambiente.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic

    Captura de pantalla 2024-03-30 103324.png

    Y completaremos lo siguiente
    Name: Pajaritos_1
    Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS)
    Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN),
    LO demás lo dejan así como esta.

    Captura de pantalla 2024-03-30 103334.png

    Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T

    trigger_multiple
    Tarjet: Pajaritos_1
    Delay Beforce Trigger: 2
    Sound Style : NoSoundNone
    Invisible: YES

    Captura de pantalla 2024-03-30 103339.png


    [Tutorial] Crear Push.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Crearemos en donde quieran el AAATRIGGER osea , donde quieran que sean EXPULSADO CON FUERZA. en este caso TOP de 1 surf.

     

    54664565454654665465465nh5.jpg

     

    Paso 2 - Seleccionamos el solido aaatriger y apretamos CTR + T

    y cambiaremos el valor de Speed Of Push, mientras mas pongan mas fuerza lo despedirá, tampoco para poner 10000 por que con esa fuerza creo que se va a romper todo y va ser difícil de manejar el player.

     

    6465564456545454542rf4.jpg


    [Tutorial] Crear Teleport

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF.

     

    tuto1cn3.jpg

     

    Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente

    Name : TOP

     

    tuto2lt3.jpg

     

    Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP.

     

    tuto3nu1.jpg

     

    Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente.

    Tarjet: TOP

    Invisible: YES.

     

    tuto4eb0.jpg


    [Guia] Batch Compiler - Configurar

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Abrimos Batch Compiler

     

    tuto1zz6.jpg

    Especifications /

    • Zoners Tools Normal

    tuto2xq5.jpg

    Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel.

    tuto3hi5.jpg

    1º - Click en la solapa - Stage Paths

    2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia"

    3º - Click en "OK"

    tuto4gl2.jpg

    1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma

    2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto

    3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST

    tuto5555jo8.jpg

    1º - Click en la solapa "CSG" para configurar.

    2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA"

    tuto6ef3.jpg

    1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE

    dibujodn1.jpg

    Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map"

    dsadasdsadasmd8.jpg

    1º - Colocamos para buscar archivos ".map"

    2º - Click a "TuMapa.map"

    3º - Le damos click a "ABRIR"

    dasdasdasdasdasadasdasayz2.png

    1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa.

    tuto9iw2.jpg

    Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)


    [Tutorial] Crear Sector de Bomba C4.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite.

     

    1_bomb.jpg

     

    2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO

    tutoooooo1111eq0.jpg

     

    Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B.

    tutooooo2222yc3.jpg

     

    Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión.

    Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T

    y ponemos func_breakable

    Name: Bomb-B

    Material Type: Metal (EN ESTE CASO)

    Gibs Direcction: 0

    Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.

     

    tutooooo3dh1.jpg


    [Soluciones] Errores Frecuentes.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Error LEAK

     

    Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades.

     

    1 - Dejar 1 entidad afuera

     

    leak1ee3.png

     

    Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero)

     

    leak2nq5.png

     

    Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero

     

    Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras.

     

    Error Entity # Brush #.

     

    Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo)

    Error Bad Surface

     

    Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura.

     

    Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.


    [Tutorial] Sector que saca Vida.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos!

     

    tuto1ls2.jpg

    Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN!

    tuto2zg9.jpg

     

    Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T

    le damos la función de Trigger_Hurt:

    Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta.

    Invisible: Yes.

    Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100)

    Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.

    tuto3lv2.jpg


    [Tutorial] Poner a todos con la mismas armas.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER

    Captura de pantalla 2024-03-30 210439.png

    Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.

    Captura de pantalla 2024-03-30 210448.png


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