-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 2 respuestas
- 446 vistas
- Añadir respuesta
- 4 respuestas
- 1.452 vistas
- Añadir respuesta
- 3 respuestas
- 1.007 vistas
- Añadir respuesta
- 8 respuestas
- 1.478 vistas
- Añadir respuesta
- Zoners Tools Normal
- 12 respuestas
- 4.103 vistas
- Añadir respuesta
- 3 respuestas
- 1.232 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 1.290 vistas
- Añadir respuesta
- 5 respuestas
- 1.174 vistas
- Añadir respuesta
- 16 respuestas
- 3.749 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 669 vistas
- Añadir respuesta
[DESCARGA] CCleaner 2.32.11 (ULTIMA VERSION) - Mantene tu pc limpia.

Informacion:
CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco.
CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que “colgados” después de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. También vacía la papelera del PC y elimina rastros de navegación.
CCleaner es un freeware herramienta de optimización de PC.
Combina un sistema más limpio que elimina archivos no utilizados y temporales de su sistema y también con plena funcionalidad, limpiador de registro!
CCleaner permite que Windows funcione más rápido, más eficiente y le da más espacio en disco duro.
Descarga: http://www.megaupload.com/?d=25X3KNBV
Password: http://www.lincx.com.ar
Fuente: http://www.lincx.com.ar/blog/?p=33
[Tutorial] Poner Sonidos de Ambiente.
Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic
Y completaremos lo siguiente
Name: Pajaritos_1
Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS)
Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN),
LO demás lo dejan así como esta.
Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T
trigger_multiple
Tarjet: Pajaritos_1
Delay Beforce Trigger: 2
Sound Style : NoSoundNone
Invisible: YES
[Tutorial] Crear Push.
Paso 1 - Crearemos en donde quieran el AAATRIGGER osea , donde quieran que sean EXPULSADO CON FUERZA. en este caso TOP de 1 surf.

Paso 2 - Seleccionamos el solido aaatriger y apretamos CTR + T
y cambiaremos el valor de Speed Of Push, mientras mas pongan mas fuerza lo despedirá, tampoco para poner 10000 por que con esa fuerza creo que se va a romper todo y va ser difícil de manejar el player.

[Tutorial] Crear Teleport
Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF.

Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente
Name : TOP

Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP.

Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente.
Tarjet: TOP
Invisible: YES.

[Guia] Batch Compiler - Configurar
Abrimos Batch Compiler

Especifications /

Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel.

1º - Click en la solapa - Stage Paths
2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia"
3º - Click en "OK"

1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma
2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto
3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST

1º - Click en la solapa "CSG" para configurar.
2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA"

1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE

Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map"

1º - Colocamos para buscar archivos ".map"
2º - Click a "TuMapa.map"
3º - Le damos click a "ABRIR"

1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa.

Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
[Tutorial] Crear Sector de Bomba C4.
1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite.

2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO

Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B.

Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión.
Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T
y ponemos func_breakable
Name: Bomb-B
Material Type: Metal (EN ESTE CASO)
Gibs Direcction: 0
Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.

[Soluciones] Errores Frecuentes.
Error LEAK
Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades.
1 - Dejar 1 entidad afuera
Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero)
Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero
Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras.
Error Entity # Brush #.
Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo)
Error Bad Surface
Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura.
Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.
[Tutorial] Sector que saca Vida.
Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos!
Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN!
Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T
le damos la función de Trigger_Hurt:
Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta.
Invisible: Yes.
Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100)
Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.
[Tutorial] Poner a todos con la mismas armas.
Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER
Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
[Tutorial] Poner Armas en el Piso.
Paso 1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad "Armoury_entity".
Paso 2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCIÓN y apretamos ALT + ENTER
Pitch Yaw Roll (Y Z X) : Se deja como esta.
Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS.
Count: (ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERÉS EN EL MISMO LUGAR) "Recomiendo que dejen en 1 y si quieren mas armas COPIAN la ENTIDAD y la PEGAN arriba de esa.

