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    [DESCARGA] CCleaner 2.32.11 (ULTIMA VERSION) - Mantene tu pc limpia.

    Lincx
    Por Lincx

    2gvvt4g.jpg

     

    Informacion:

     

    CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco.

     

    CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que “colgados” después de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. También vacía la papelera del PC y elimina rastros de navegación.

     

    CCleaner es un freeware herramienta de optimización de PC.

    Combina un sistema más limpio que elimina archivos no utilizados y temporales de su sistema y también con plena funcionalidad, limpiador de registro!

    CCleaner permite que Windows funcione más rápido, más eficiente y le da más espacio en disco duro.

     

    Descarga: http://www.megaupload.com/?d=25X3KNBV

     

    Password: http://www.lincx.com.ar

     

    Fuente: http://www.lincx.com.ar/blog/?p=33


    [Tutorial] Poner Sonidos de Ambiente.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic

    Captura de pantalla 2024-03-30 103324.png

    Y completaremos lo siguiente
    Name: Pajaritos_1
    Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS)
    Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN),
    LO demás lo dejan así como esta.

    Captura de pantalla 2024-03-30 103334.png

    Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T

    trigger_multiple
    Tarjet: Pajaritos_1
    Delay Beforce Trigger: 2
    Sound Style : NoSoundNone
    Invisible: YES

    Captura de pantalla 2024-03-30 103339.png


    [Tutorial] Crear Push.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Crearemos en donde quieran el AAATRIGGER osea , donde quieran que sean EXPULSADO CON FUERZA. en este caso TOP de 1 surf.

     

    54664565454654665465465nh5.jpg

     

    Paso 2 - Seleccionamos el solido aaatriger y apretamos CTR + T

    y cambiaremos el valor de Speed Of Push, mientras mas pongan mas fuerza lo despedirá, tampoco para poner 10000 por que con esa fuerza creo que se va a romper todo y va ser difícil de manejar el player.

     

    6465564456545454542rf4.jpg


    [Tutorial] Crear Teleport

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF.

     

    tuto1cn3.jpg

     

    Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente

    Name : TOP

     

    tuto2lt3.jpg

     

    Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP.

     

    tuto3nu1.jpg

     

    Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente.

    Tarjet: TOP

    Invisible: YES.

     

    tuto4eb0.jpg


    [Guia] Batch Compiler - Configurar

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Abrimos Batch Compiler

     

    tuto1zz6.jpg

    Especifications /

    • Zoners Tools Normal

    tuto2xq5.jpg

    Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel.

    tuto3hi5.jpg

    1º - Click en la solapa - Stage Paths

    2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia"

    3º - Click en "OK"

    tuto4gl2.jpg

    1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma

    2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto

    3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST

    tuto5555jo8.jpg

    1º - Click en la solapa "CSG" para configurar.

    2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA"

    tuto6ef3.jpg

    1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE

    dibujodn1.jpg

    Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map"

    dsadasdsadasmd8.jpg

    1º - Colocamos para buscar archivos ".map"

    2º - Click a "TuMapa.map"

    3º - Le damos click a "ABRIR"

    dasdasdasdasdasadasdasayz2.png

    1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa.

    tuto9iw2.jpg

    Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)


    [Tutorial] Crear Sector de Bomba C4.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite.

     

    1_bomb.jpg

     

    2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO

    tutoooooo1111eq0.jpg

     

    Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B.

    tutooooo2222yc3.jpg

     

    Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión.

    Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T

    y ponemos func_breakable

    Name: Bomb-B

    Material Type: Metal (EN ESTE CASO)

    Gibs Direcction: 0

    Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.

     

    tutooooo3dh1.jpg


    [Soluciones] Errores Frecuentes.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Error LEAK

     

    Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades.

     

    1 - Dejar 1 entidad afuera

     

    leak1ee3.png

     

    Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero)

     

    leak2nq5.png

     

    Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero

     

    Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras.

     

    Error Entity # Brush #.

     

    Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo)

    Error Bad Surface

     

    Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura.

     

    Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.


    [Tutorial] Sector que saca Vida.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos!

     

    tuto1ls2.jpg

    Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN!

    tuto2zg9.jpg

     

    Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T

    le damos la función de Trigger_Hurt:

    Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta.

    Invisible: Yes.

    Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100)

    Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.

    tuto3lv2.jpg


    [Tutorial] Poner a todos con la mismas armas.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER

    Captura de pantalla 2024-03-30 210439.png

    Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.

    Captura de pantalla 2024-03-30 210448.png


    [Tutorial] Poner Armas en el Piso.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad "Armoury_entity".

     

    dibujo111111111yl4.jpg

     

    Paso 2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCIÓN y apretamos ALT + ENTER

     

    Pitch Yaw Roll (Y Z X) : Se deja como esta.

    Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS.

    Count: (ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERÉS EN EL MISMO LUGAR) "Recomiendo que dejen en 1 y si quieren mas armas COPIAN la ENTIDAD y la PEGAN arriba de esa.

     

    dibujo2222222222xj2.jpg


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