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    [Tutorial] Poner Armas en el Piso.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad "Armoury_entity".

     

    dibujo111111111yl4.jpg

     

    Paso 2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCIÓN y apretamos ALT + ENTER

     

    Pitch Yaw Roll (Y Z X) : Se deja como esta.

    Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS.

    Count: (ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERÉS EN EL MISMO LUGAR) "Recomiendo que dejen en 1 y si quieren mas armas COPIAN la ENTIDAD y la PEGAN arriba de esa.

     

    dibujo2222222222xj2.jpg


    [Tutorial] Colocar Textos en tu mapa

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso - 1: Creamos con la herramienta de Entidades Game_Text

    (en cualquier lado)

    Captura de pantalla 2024-07-29 181232.png

    Paso - 2: Seleccionamos y apretamos ALT + Enter y llenamos lo siguiente.

    Name: Mensaje_1

    Mensaje Text (79 CHARACTERES MAX) PONEN EL MENSAJE QUE QUIERAN.

    X : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0")

    Y : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0")

    Text Efect: Credits

    Color1: Elijen el color que quieran

    Color2: Elijen el color que quieran

    Hold Time: El tiempo que queres que este el texto, DEFAULT 1.5 yo le puse 2.0

    Captura de pantalla 2024-07-29 181242.png

    Paso - 3: Creamos 1 solido AAATRIGGER, ATENCIÓN el solido en este caso lo puse en el puente entonces al pasar por ai SALDRÁ EL TEXTO, osea el solido aaatrigger pónganlo en 1 lugar donde alguien pase por ai para que el texto funcione.

    Captura de pantalla 2024-07-29 181249.png

    Paso - 4: Seleccionamos el AAATRIGGER y apretamos CONTROL + T y le damos trigger_multiple , y completamos lo siguiente

    Tajet: Mensaje_1

    Invisible: YES.

    Captura de pantalla 2024-07-29 181255.png


    [Tutorial] Agregar Zona de Buy , y Sacar Buy en respawn.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Bueno les enseñare hacer dos cosas SACAR EL BUY TANTO PARA CT COMO TT y PONER EN UN LUGAR DEL MAPA CON ZONA BUY.

     

    Primero vamos a SACAR EL BUY.

     

    Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente

     

    tutorial4xc7.jpg

    Weapon Buying:

    Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas)

    Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT)

    Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT)

    Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas)

    ELIJAN EL QUE LES GUSTE.

    Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA)

     

    Con eso No pueden comprar Armas en los RESPAWN (LUGAR DONDE NACEN)

    Ahora Agregar Una ZONA DE BUY como en ICEWORLD (EN EL MEDIO DEL MAPA)

     

    Paso 1 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el sector que quieran el BUY , seleccionan el solido y aprietan ALT + T y le dan la función de "func_buyzone"

     

    Invisible: YES

    Listo tienen el SECTOR de Buy Zone.


    [Guia] Tipos de Texturas.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Bueno si no saben , el COUNTER STRIKE , reconoce las texturas según el nombre de textura que lleven al principio.

    "SKY"

    kym.png

    Sky lo reconoce como CIELO, esta es 1 de las que mas se usa , sirve para ponerle CIELO a tu mapa.

    "AAATRIGGER"

    aaatrigger.png

     

    Aaatrigger es 1 textura que el counter lo reconose como una funcion a algún objeto , o Función del mismo solido, esta se usa bastante para poner sector de compra , sector que saque vida , sector que al pasar por el aaatrigger haga funcionar algo.

    "Clip"

    clip.png

     

    Clip lo reconoce como 1 solido TRANSPARENTE , no puede atravesar ese solido NADA , excepto las BALAS, esta textura se usa mucho para lugares que no queres que pasen , por ejemplo el bug que estan en dust2 en escalera.

    "Origin"

     

    origin.png

    Origin es 1 textura que se usa pegado a otro solido haciendo que el origin sea el EJE , esta se usa mucho para PUERTAS.

    Bien ahora vamos a ver sobre las texturas que como nombre tienen el siguien simbolo "{ , ! , + , +a"

    Textura " { "

     

    tuto1h.jpg

     

    Si ustedes abre el valve hammer editor y ponene { le apareceran texturas con algunas partes en AZUL , o en BLANCO , Las de color blanco se usan con la herramienta APLICAR PEGATINAS, y las otras texturas de fondo AZUL , si no le ponen una funcion se les ve NEGRO , el Cs reconose esta textura > "{...." si ustedes le dan una funcion se las va reconoser bien , usen la funcion Func_Wall ò Func_Ilusionari en render mod Solid no ligth ò Texture some ligth eso varia.

     

    Textura " ! "

    watert.jpg

     

    Esta textura es textura de AGUA , te la reconose sin darle funcion, ahora si queres cambiarle la frecuencia de las olas o la rapides, tenes que darle la funcion de Func_water ò Func_Ilucionari (PARA MAS FPS).

     

    Textura " + "

     

    aniaaa.jpg

     

    Esta textura el counter la reconose como una textura animada , osea como si fuera una imagen .GIF , nose si vieron esos tableros que los botones se prenden y apagan SOLOS, es una textura que no necesita FUNCION.

    Textura " +A "

    botons.jpg

     

    Esta textura , nose si vieron los ascensores que al apretar el boton CAMBIA de color , esta textura para que funcione, necesita 1 Button_Tarjet de FUNCION.


    [Tutorial] Crear Mapas Bhop_

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Importante

     

    *Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados.

     

    *En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES.

    1- Creamos la base , o lo que seria el mapa.

    65197715.jpg

    2- Creamos los Bloques donde saltaran.

     

    42169672.jpg

    3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door.

    Y llenamos lo siguiente.

    Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS)

    Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido

    Lip:8 (para prevenir posibles BUGS)

    Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE)

    Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0

     

    4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente:

    Tarjet: Teleport_1

    213123.png

    5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_1

    56561256.jpg


    [VideoTutorial] Crear vidrios Blindados y Rompible.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 2:20

    Sonido: P'erita.

    Información: Crear vidrios Blindados y Rompible.

     


    [VideoTutorial] Crear Puerta Simple.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 3:45

    Sonido: P'erita.

    Información: Crear 1 puerta simple como la de Nuke (Metálica).

     


    [VideoTutorial] Como usar Herramienta de Corte.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 2:30

    Sonido: P'erita.

    Información: Como cortar un solido, con la herramienta de corte.

     


    [VideoTutorial] Crear Arcos.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 4:26

    Sonido: Music.

    Información: Crear Arco simple, es una de tantas maneras no es la mas recomendable pero yo las hago así y me salen perfectas.

     


    [VideoTutorial] Crear Rampa de Surf.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 2:21

    Sonido: P'erita

    Información: Crear Simple rampa de Surf.

     


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