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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Soluciones] Errores Frecuentes.
Error LEAK
Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades.
1 - Dejar 1 entidad afuera
Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero)
Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero
Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras.
Error Entity # Brush #.
Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo)
Error Bad Surface
Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura.
Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.
[Tutorial] Sector que saca Vida.
Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos!
Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN!
Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T
le damos la función de Trigger_Hurt:
Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta.
Invisible: Yes.
Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100)
Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.
[Tutorial] Poner a todos con la mismas armas.
Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER
Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
[Tutorial] Poner Armas en el Piso.
Paso 1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad "Armoury_entity".
Paso 2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCIÓN y apretamos ALT + ENTER
Pitch Yaw Roll (Y Z X) : Se deja como esta.
Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS.
Count: (ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERÉS EN EL MISMO LUGAR) "Recomiendo que dejen en 1 y si quieren mas armas COPIAN la ENTIDAD y la PEGAN arriba de esa.
[Tutorial] Colocar Textos en tu mapa
Paso - 1: Creamos con la herramienta de Entidades Game_Text
(en cualquier lado)
Paso - 2: Seleccionamos y apretamos ALT + Enter y llenamos lo siguiente.
Name: Mensaje_1
Mensaje Text (79 CHARACTERES MAX) PONEN EL MENSAJE QUE QUIERAN.
X : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0")
Y : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0")
Text Efect: Credits
Color1: Elijen el color que quieran
Color2: Elijen el color que quieran
Hold Time: El tiempo que queres que este el texto, DEFAULT 1.5 yo le puse 2.0
Paso - 3: Creamos 1 solido AAATRIGGER, ATENCIÓN el solido en este caso lo puse en el puente entonces al pasar por ai SALDRÁ EL TEXTO, osea el solido aaatrigger pónganlo en 1 lugar donde alguien pase por ai para que el texto funcione.
Paso - 4: Seleccionamos el AAATRIGGER y apretamos CONTROL + T y le damos trigger_multiple , y completamos lo siguiente
Tajet: Mensaje_1
Invisible: YES.
[Tutorial] Agregar Zona de Buy , y Sacar Buy en respawn.
Bueno les enseñare hacer dos cosas SACAR EL BUY TANTO PARA CT COMO TT y PONER EN UN LUGAR DEL MAPA CON ZONA BUY.
Primero vamos a SACAR EL BUY.
Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente

Weapon Buying:
Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas)
Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT)
Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT)
Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas)
ELIJAN EL QUE LES GUSTE.
Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA)
Con eso No pueden comprar Armas en los RESPAWN (LUGAR DONDE NACEN)
Ahora Agregar Una ZONA DE BUY como en ICEWORLD (EN EL MEDIO DEL MAPA)
Paso 1 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el sector que quieran el BUY , seleccionan el solido y aprietan ALT + T y le dan la función de "func_buyzone"
Invisible: YES
Listo tienen el SECTOR de Buy Zone.
[Guia] Tipos de Texturas.
Bueno si no saben , el COUNTER STRIKE , reconoce las texturas según el nombre de textura que lleven al principio.
"SKY"

Sky lo reconoce como CIELO, esta es 1 de las que mas se usa , sirve para ponerle CIELO a tu mapa.
"AAATRIGGER"

Aaatrigger es 1 textura que el counter lo reconose como una funcion a algún objeto , o Función del mismo solido, esta se usa bastante para poner sector de compra , sector que saque vida , sector que al pasar por el aaatrigger haga funcionar algo.
"Clip"

Clip lo reconoce como 1 solido TRANSPARENTE , no puede atravesar ese solido NADA , excepto las BALAS, esta textura se usa mucho para lugares que no queres que pasen , por ejemplo el bug que estan en dust2 en escalera.
"Origin"

Origin es 1 textura que se usa pegado a otro solido haciendo que el origin sea el EJE , esta se usa mucho para PUERTAS.
Bien ahora vamos a ver sobre las texturas que como nombre tienen el siguien simbolo "{ , ! , + , +a"
Textura " { "

Si ustedes abre el valve hammer editor y ponene { le apareceran texturas con algunas partes en AZUL , o en BLANCO , Las de color blanco se usan con la herramienta APLICAR PEGATINAS, y las otras texturas de fondo AZUL , si no le ponen una funcion se les ve NEGRO , el Cs reconose esta textura > "{...." si ustedes le dan una funcion se las va reconoser bien , usen la funcion Func_Wall ò Func_Ilusionari en render mod Solid no ligth ò Texture some ligth eso varia.
Textura " ! "

Esta textura es textura de AGUA , te la reconose sin darle funcion, ahora si queres cambiarle la frecuencia de las olas o la rapides, tenes que darle la funcion de Func_water ò Func_Ilucionari (PARA MAS FPS).
Textura " + "

Esta textura el counter la reconose como una textura animada , osea como si fuera una imagen .GIF , nose si vieron esos tableros que los botones se prenden y apagan SOLOS, es una textura que no necesita FUNCION.
Textura " +A "

Esta textura , nose si vieron los ascensores que al apretar el boton CAMBIA de color , esta textura para que funcione, necesita 1 Button_Tarjet de FUNCION.
[Tutorial] Crear Mapas Bhop_
Importante
*Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados.
*En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES.
1- Creamos la base , o lo que seria el mapa.

2- Creamos los Bloques donde saltaran.

3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door.
Y llenamos lo siguiente.
Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS)
Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido
Lip:8 (para prevenir posibles BUGS)
Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE)
Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0
4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente:
Tarjet: Teleport_1

5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_1

[VideoTutorial] Crear vidrios Blindados y Rompible.
Duración: 2:20
Sonido: P'erita.
Información: Crear vidrios Blindados y Rompible.
[VideoTutorial] Crear Puerta Simple.
Duración: 3:45
Sonido: P'erita.
Información: Crear 1 puerta simple como la de Nuke (Metálica).

