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[VideoTutorial] Crear Objeto Rompible al Disparar.
Duración: 1:30
Sonido: P'erita
Información: Crear Caja o otro objeto que se rompa al dispararle.
[VideoTutorial] Crear Texturas (Wad).
Duración: 4:18 Min
Sonido: P'erita
Información: Tutorial para que aprendan hacer sus propias .wad
[VideoTutorial] Crear Escalera Simple.
Duración: 1:31 Min
Sonido: P'erita (Suban volumen hablaba bajo ya por mi Flia.)
Información: Crear Escalera simple.
[VideoTutorial] Crear mapa Simple para principiantes.
Duración: 9:06 Min
Sonido: P'erita
Información: Lo basico para hacer tu primer mapa.
[VideoTutorial] Manipulacion de vértices
Duración: 2:13 Min
Sonido: On loquendo XD
Información: Te enseña hacer los pinchos, y techos.
[Tutorial] Crear Vehiculo (Auto).
Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo.

Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO"

Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehiclecontrols
Name: Viper_1
Invisible: Yes

Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN
Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de
func_vehicle
Name: Viper_1
First Stop Target: Viper_1
Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2)
Length of the vehicle: 256
Width of the vehicle: 128
Height above track: 16
Initial speed: 0
Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940)
Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50
Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10
Bank Angle on turns: 0
Minimum ligth level: 0

[Tutorial] Trampas para DeathRun MOD
Trampa de las puertas.
1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO)

2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos

Tarjet: Trampa_1
Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5)
Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón.
Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.)
Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente
Dont Move
Toggle
3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente.
Name: Trampa_1
Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto)
Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto)
La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180"
Y en atributos ponemos TOGGLE.

4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0"

Trampa Aplastadora.
1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo).

2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos:
Tarjet: 4
Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5)
Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón.
Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.)
Atributos : DONT MOVE

3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente:
Name: 4
Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ).
Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ).
Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG).
YAW : DOWN

Trampa Giratoria.
1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE.

2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente:
Tarjet: 6
Speed: 5
Delay Beforce: 15
ATRIBUTOS:
Dont Move.

3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente:
Name: 6
Speed: 100 (A TU GUSTO)
Delay Beforce: 5
ATRIBUTOS
Y Axis

Trampa rompe piso.
1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN)

2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente
name: 7
Speed: 5
Delay Beforce: 15
ATRIBUTOS
Dont Move

3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente:
name: 7
Strench: 1
Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS)
Gisb Direction: Random
ATRIBUTOS
Only Trigger.

Trampa Puertitas.
1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen )

2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente:
Tarjet: Puertita
Speed: 5
Delay Beforce: 5
Atributos
Dont Move.

3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente:
Name: Puertita
Speed: 75
Delay Beforce: 3
YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0"
Atributos
Toggle

Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180.

Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.
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