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    [VideoTutorial] Crear Objeto Rompible al Disparar.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 1:30

    Sonido: P'erita

    Información: Crear Caja o otro objeto que se rompa al dispararle.

     


    [VideoTutorial] Crear Texturas (Wad).

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 4:18 Min

    Sonido: P'erita

    Información: Tutorial para que aprendan hacer sus propias .wad

     


    [VideoTutorial] Crear Escalera Simple.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 1:31 Min

    Sonido: P'erita (Suban volumen hablaba bajo ya por mi Flia.)

    Información: Crear Escalera simple.

     


    [VideoTutorial] Crear mapa Simple para principiantes.

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 9:06 Min

    Sonido: P'erita

    Información: Lo basico para hacer tu primer mapa.

     


    [VideoTutorial] Manipulacion de vértices

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Duración: 2:13 Min

    Sonido: On loquendo XD

    Información: Te enseña hacer los pinchos, y techos.

     


    [Tutorial] Crear Vehiculo (Auto).

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo.

     

     

    viper1uc5.jpg

     

    Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO"

     

     

    viper2km4.jpg

     

    Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de

    func_vehiclecontrols

    Name: Viper_1

    Invisible: Yes

     

     

    viper3ft7.jpg

     

     

    Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN

     

    Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de

    func_vehicle

    Name: Viper_1

    First Stop Target: Viper_1

    Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2)

    Length of the vehicle: 256

    Width of the vehicle: 128

    Height above track: 16

    Initial speed: 0

    Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940)

    Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50

    Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10

    Bank Angle on turns: 0

    Minimum ligth level: 0

     

     

    viper5ap0.jpg


    [Tutorial] Trampas para DeathRun MOD

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Trampa de las puertas.

     

    1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO)

     

    tuto1.jpg

     

    2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos

     

    tuto2a.jpg

     

    Tarjet: Trampa_1

    Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5)

    Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón.

    Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.)

     

    Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente

     

    Dont Move

    Toggle

     

    3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente.

    Name: Trampa_1

    Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto)

    Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto)

    La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180"

    Y en atributos ponemos TOGGLE.

     

    tuto3.jpg

     

    4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0"

     

    tuto4.jpg

     

    Trampa Aplastadora.

     

    1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo).

     

    tutop1.jpg

     

    2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos:

    Tarjet: 4

    Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5)

    Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón.

    Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.)

    Atributos : DONT MOVE

     

    tutop2.jpg

     

    3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente:

    Name: 4

    Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ).

    Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ).

    Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG).

    YAW : DOWN

     

    tutop3.jpg

    Trampa Giratoria.

     

    1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE.

     

    tuto1d.jpg

     

    2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente:

    Tarjet: 6

    Speed: 5

    Delay Beforce: 15

    ATRIBUTOS:

    Dont Move.

     

    tuto2h.jpg

     

    3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente:

    Name: 6

    Speed: 100 (A TU GUSTO)

    Delay Beforce: 5

    ATRIBUTOS

    Y Axis

     

    tuto3f.jpg

    Trampa rompe piso.

     

    1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN)

    trampa1.jpg

     

    2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente

    name: 7

    Speed: 5

    Delay Beforce: 15

    ATRIBUTOS

    Dont Move

     

    trampa2.jpg

     

    3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente:

    name: 7

    Strench: 1

    Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS)

    Gisb Direction: Random

    ATRIBUTOS

    Only Trigger.

     

    trampa3.jpg

     

    Trampa Puertitas.

     

    1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen )

     

    15955879.jpg

     

    2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente:

    Tarjet: Puertita

    Speed: 5

    Delay Beforce: 5

    Atributos

    Dont Move.

     

    48705935.jpg

     

    3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente:

    Name: Puertita

    Speed: 75

    Delay Beforce: 3

    YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0"

    Atributos

    Toggle

     

    84565194.jpg

     

    Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180.

     

    90197786.jpg

     

    Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.


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