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[Discografia] Gondwana
Biografía
"Gondwana", es el nombre de la tierra primigenia que dio origen a los actuales continentes del planeta.
Gondwana nace como una banda de reggae, en una poblacion periférica de Santiago, La Pincoya, donde se conocía poco o casi anda acerca del reggae, y no fue hasta el año 82 que en el marco del Festival de Viña del Mar vieron a "The Police", y ellos como en muchos lugares del mundo llevaron un reggae que era algo un poquito mas fusionado con el "new wave", eso los influenció bastante al comienzo, y por ahi investigando llegaron a la raíz de la influencia que es Jamaica.
"GONDWANA" nace en 1987, su primer disco fue -Gondwana- en 1997, la banda ya tenia 10 años de existencia...
La idea de formar un grupo de reggae fue de su bajista I-locks Lobbé y lo hizo reclutando como musicos a sus vecinos más cercanos de La Pincoya.Comenzaron a hacer sus propios temas y tocar en peñas organizadas en la inglesia o Centros Comunitarios de La Pincoya.
Despues de 5 años de su formación grabaron 6 canciones para el disco titulado -GONDWANA- (1992) y que se edito en Cassette en forma independiente.
En 1996 se alejo Isaac uno de sus primeros vocalistas y unos meses despues se integro Quique Neira, ex vocalista de Bambú.
"GONDWANA" encontró su formacion mas estable, con la cual debutaron en Diciembre de 1996 junto a Keno Valenzuela (teclados), Tavo (pez) López (guitarra), Alexcy Cárdenas (batería).Don Chico (percusión, Patricio Luco (trompeta) y Gato Ramos (Saxo), I-Locks Labbé (bajo) y Quique Neira (voz).
Con esa formacion firmaron contrato con una Multinacional Discográfica y bajo la Procuccion del destacado productor Estadounidense Dr. Dread editaron el álbum "GONDWANA" (1998), Phat (1999), Alabanza (2000), Made in Jamaica (2002), luego de eso Quique empieza un trabajo como solista e ingresa "Kingo"
como vocalista y con el editan el album "Crece" (2004), con este álbum consolidan su precencia internacional con extensas giras por Peru, Costa Rica, El Salvador, Colombia, Venezuela, México y Argentina en Latinoamérica y en Europa realizan una gira de un mes por Finlandia y Suecia.
En el año 2007 la banda lanza un nuevo álbum titulado "Resiliente" y estrena nuevo vocalista "Maxi Vargas", siguiendo la brecha internacional con el mismo éxito y colocando nuevos éxitos radiales tales como "K-in" y "Aire de Jah".
En la actualidad la banda cuenta con 4 discos de oro, 9 discos de platino, 2 boble platino, 2 triple platino, 1 premio Altazar(2001), 4 premios Apes, Actuaciones en el festival de Viña del Mar en los años 2001-2003 otorgándole el publico Antorcha de Plata, Antorcha de Oro, Gaviota de Plata y Gaviota de Oro.
Con mas de 1000 conciertos actualmente "GONDWANA" es una de las bandas Chilenas con mayor presencia internacional.
Discografia
Gondwana - Gondwana

Gondwana - Ras Portraits

Gondwana - Phat Chermioya Dub

Gondwana - Alabanza

Gondwana - Made in Jamaica

Rapidshare
Gondwana - Crece

Gondwana - Resiliente

Gondwana - Grandes Exitos CD1 y CD2

La contraseña de todos los archivos es caskabot.
Fuente T!
[NOTICIA] Facebook ganó 800 millones de dólares en 2009

La red social registró ingresos por valor de 800 millones de dólares durante 2009, un resultado financiero más sólido de lo esperado gracias al fuerte aumento de usuarios y anunciantes registrados en dicho periodo
La compañía registró también un sólido beneficio neto de decenas de millones de dólares el año pasado.
Los resultados son significativamente mayores a los registrados en 2008 y superiores a las estimaciones de los analistas, que pronosticaban entre 550 y 700 millones de dólares en ingresos para facebook, cuyos responsables se negaron a realizar declaraciones respecto a esta información.
En apenas seis años de vida la red social acumula ya 500 millones de usuarios, lo que ha aumentado su competitividad frente a otros gigantes como Yahoo o Google, con quienes lucha por aumentar la cuota de usuarios y de clientes publicitarios.
Saludos.
[OFF] Ultimo post gana!
[COMUNIDAD] ¿Que estas escuchando?
No hay nada que explicar..
El Cuarteto de Nos - Breve descripción de mi persona.
Saludos.
[Tutorial]Menu Viejo Simple
La antigua forma de hacer menus
#include
#include
public plugin_init()
{
register_clcmd("say /numeros", "TestMenu")
}
public show_menu_color(id)
{
static menu[250], len
len = 250
// Titulo
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\yElije tu Numero^n^n")
//Items del menu
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r1. \y1^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r2. \y2^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r3. \y3^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r4. \y4l^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r5. \y5^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r6. \y6^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r7. \y7^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r8. \y8^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r9. \y9^n")
len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "^n\r0. \y0")
}
public menu_color(id, key)
{
switch (key)//Escoge el item que seleccionaste
{
case 0:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 0")
}
case 1:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 1")
}
case 2:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 2")
}
case 3:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 3")
}
case 4:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 4")
}
case 5:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 5")
}
case 6:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 6")
}
case 7:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 7")
}
case 8:
{
client_print(id, print_center, "Escogiste el 9")
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
Tuto 100% By S34Qu4K3
[Tutorial]Menu Nuevo Simple
Va todo explicado en el code
// includes que usamos:
#include
#include
#include
#include
#define PLUGIN "Tuto Menu Nuevo"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "S34Qu4K3"
public plugin_init()
{
register_clcmd("say /menutest", "abrir_menu") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente
}
public abrir_menu(id) // creamos el menu
{
// los tipos de colores son estos (\y Amarillo, \r Rojo, \w Blanco, \d Gris)
new Menu = menu_create("\yHumanosa Elegir", "mostrar_menu") // este sera el nombre de nuestro menu
menu_additem(Menu, "/yAdmin" , "1", 0) // este sera el item 1
menu_additem(Menu, "/yMapper" ,"2", 0) // este sera el item 2
menu_additem(Menu, "/yMod" , "3", 0) // este sera el item 3
menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir") // opcion para salir del menu
menu_display(id, Menu, 0)
}
public mostrar_menu(id, Menu, item) // registramos que va a hacer el menu
{
if (item == MENU_EXIT) menu_destroy(Menu)//Si escoge la opcion de Exit, destruimos el menu
// creamos las variables
new data[6],iAccess,iCallback,iName[64];
menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, data, 5, iName, 63, iCallback)
// aca registramos cada opcion y lo que va a hacer
switch (str_to_num(data))
{
case 1: //Personaje1
{
strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player
set_user_health(id, 300) //Setea 300 HP
set_user_armor(id, 300) //Setea 300 de Chaleco
give_item(id, "weapon_usp") //Le da la USP
give_item(id, "weapon_m3") //Le da la M3
give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE
give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash
give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke
client_print(id, print_chat, "Sos Admin!") //Escribe en el chat: Sos Admin!
}
case 2: //Personaje2
{
strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player
set_user_health(id, 3000) //Setea 3000 HP
set_user_armor(id, 3000) //Setea 3000 de Chaleco
give_item(id, "weapon_p90") //Le da la P90
give_item(id, "weapon_deagle") //Le da las la deagle
give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE
give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash
give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke
client_print(id, print_chat, "Sos Mapper!") //Escribe en el chat: Sos Mapper!
}
case 3: //Personaje3
{
strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player
set_user_health(id, 30000) //Setea 30000 HP
set_user_armor(id, 30000) //Setea 30000 de Chaleco
give_item(id, "weapon_m249") //Le da la M249
give_item(id, "weapon_elite") //Le da las dual elites
give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE
give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash
give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke
client_print(id, print_chat, "Sos Mod!") //Escribe en el chat: Sos Mod!
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
[Tutorial]Borrar Entidades
Bueno, lo aprendi yo solito inspeccionadndo el dr_manager de xPaw
Nombre:Borrar Entidades de un Map usando Engine(hay mas formas de hacerlo
Nivel:Basico
Tiempo:5 minutos
Aclaracion: Con la forma que aqui explico solo borra las entidades, SI LO PONES EN plugin_init, sino no funciona
Includes Necesarios
#include #include
Sintaxis:
remove_entity_name("entidad") Ejemplo: Borrar las luces (un map a oscuras)
#include
#include
public plugin_init()
{
register_plugin("FueraLuces","1.0","S34Qu4K3")
remove_entity_name("light")//Borro la entidad light
remove_entity_name("light_enviroment")//Borro la entidad light_enviroment
remove_entity_name("light_spot")//Borro la entidad light_spot
} Otro ejemplo:
#include
#include
public plugin_init()
{
register_plugin("FueraBuy","1.0","S34Qu4K3")
remove_entity_name( "info_map_parameters" );//Borro la entidad info_map_parameters
remove_entity_name( "func_buyzone" );//Borro la entidad func_buyzone
} Con esto quitariamos la zona de buy y el info_map_parameters
Tutorial 100% By S34Qu4K3
[Tutorial]Uso de If
Cuando sua migo le pregunta si sales esta noche tu le sueles decir: "Si mi madre me deja salgo, sino, no salgo"
La estructura del if es la misma if=si... else=sino...
if(condicion1)//si condicion 1
{
hacer algo...
}
else//sino..... (resto de los casos)
{
hacer otra cosa
} si no te llega con un if podes hacer mas poniendo else if
if(condicion1)//si condicion 1
{
hacer algo...
}
else if(condicion2) //si condicion 2...
{
hacer otra cosa
}
else //resto de los casos
{
hacer lalala
}
Ejemplo:
#include
#include
#include
#include
#define PLUGIN "Tuto If"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "S34Qu4K3"
public plugin_init()
{
register_clcmd("say /testif", "main") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente
}
public main(id) // creamos el menu
{
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)// Si su team es el Team Terrorista
{
set_user_health(id, 250)//Seteamos 250 de HP
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)//Si es CT
{
set_user_armor(id, 300)//Seteamos 300 de Chaleco
}
else// resto de los casos (Unnasiggned y Spectator)
{
client_prin(id, print_chat, "No seas vago y unete a la partida")
}
}
[Mapa]Deathtun_colourins
Beh, con este mapita gane el primer concursete de MZ
Descricion:
Nombre: deathrun_colourins
Peso: 241Kb
Características Especiales: Muchos Colorines ![]()
Fotos



[Tutorial]Cambiar el Cielo (SKY)
[Tutorial] Cambiar el Cielo (SKY).
Listado de cielos que pueden poner por DEFAULT, No estan todos pero hay bastantes.
Mount
nynight
sam
backalley
badlands
bluert
city1
cult2
cxbk
de_stormbk
Desrt
Space
Dust
Snow
City
Y Muchos mas en \cstrike\gfx\env
son los archivos .tga pero en momento de colocar 1 cielo ponen el nombre no ponene ".TGA"
bueno ahora vamos a el Valve Hammer Editor para aplicar el cielo que Quieran.
Mapa - Propiedades del Mapa
Environment map (cl_skyname) : "ACA VA EL NOMBRE DEL CIELO SIN .TGA"
Environment map (cl_skyname) : Space (1 EJEMPLO)
Bueno tendran 1 cielo de ESTRELLAS Y DE NOCHE
Y otra cosa
Max Viewable Distance: (ESTO ES PARA CUANDO SE PONENE EN LA PUNTA DE 1 MAPA Y SE VE NADA DEL OTRO LADO SE VE EL CIELO O NADA, ES LA DISTANCIA DE VER QUE TIENE EL MAPA) el maximo es 9999
1 ves colocado el cielo que ustedes quieran, cierran la ventanita esa y bueno, compilen para ver si les funciono el cielo nuevo.

Tuto By P´erita

