Jump to content

    [Discografia] Gondwana

    Emi
    Por Emi

    Biografía

    "Gondwana", es el nombre de la tierra primigenia que dio origen a los actuales continentes del planeta.

    Gondwana nace como una banda de reggae, en una poblacion periférica de Santiago, La Pincoya, donde se conocía poco o casi anda acerca del reggae, y no fue hasta el año 82 que en el marco del Festival de Viña del Mar vieron a "The Police", y ellos como en muchos lugares del mundo llevaron un reggae que era algo un poquito mas fusionado con el "new wave", eso los influenció bastante al comienzo, y por ahi investigando llegaron a la raíz de la influencia que es Jamaica.

    "GONDWANA" nace en 1987, su primer disco fue -Gondwana- en 1997, la banda ya tenia 10 años de existencia...

    La idea de formar un grupo de reggae fue de su bajista I-locks Lobbé y lo hizo reclutando como musicos a sus vecinos más cercanos de La Pincoya.Comenzaron a hacer sus propios temas y tocar en peñas organizadas en la inglesia o Centros Comunitarios de La Pincoya.

    Despues de 5 años de su formación grabaron 6 canciones para el disco titulado -GONDWANA- (1992) y que se edito en Cassette en forma independiente.

    En 1996 se alejo Isaac uno de sus primeros vocalistas y unos meses despues se integro Quique Neira, ex vocalista de Bambú.

    "GONDWANA" encontró su formacion mas estable, con la cual debutaron en Diciembre de 1996 junto a Keno Valenzuela (teclados), Tavo (pez) López (guitarra), Alexcy Cárdenas (batería).Don Chico (percusión, Patricio Luco (trompeta) y Gato Ramos (Saxo), I-Locks Labbé (bajo) y Quique Neira (voz).

    Con esa formacion firmaron contrato con una Multinacional Discográfica y bajo la Procuccion del destacado productor Estadounidense Dr. Dread editaron el álbum "GONDWANA" (1998), Phat (1999), Alabanza (2000), Made in Jamaica (2002), luego de eso Quique empieza un trabajo como solista e ingresa "Kingo"

    como vocalista y con el editan el album "Crece" (2004), con este álbum consolidan su precencia internacional con extensas giras por Peru, Costa Rica, El Salvador, Colombia, Venezuela, México y Argentina en Latinoamérica y en Europa realizan una gira de un mes por Finlandia y Suecia.

    En el año 2007 la banda lanza un nuevo álbum titulado "Resiliente" y estrena nuevo vocalista "Maxi Vargas", siguiendo la brecha internacional con el mismo éxito y colocando nuevos éxitos radiales tales como "K-in" y "Aire de Jah".

    En la actualidad la banda cuenta con 4 discos de oro, 9 discos de platino, 2 boble platino, 2 triple platino, 1 premio Altazar(2001), 4 premios Apes, Actuaciones en el festival de Viña del Mar en los años 2001-2003 otorgándole el publico Antorcha de Plata, Antorcha de Oro, Gaviota de Plata y Gaviota de Oro.

    Con mas de 1000 conciertos actualmente "GONDWANA" es una de las bandas Chilenas con mayor presencia internacional.

     

    Discografia

     

    Gondwana - Gondwana

     

    gondwana_disco.jpg

     

    Megaupload Rapidshare

     

     

     

     

    Gondwana - Ras Portraits

     

    6ka5oi1.jpg

     

    Rapidshare

     

     

     

    Gondwana - Phat Chermioya Dub

     

    144290_170x170.jpg

     

    Rapidshare

     

    Gondwana - Alabanza

     

    Gondwana-Alabanza-Frontal.jpg

     

    Rapidshare

     

    Gondwana - Made in Jamaica

     

    Gondwana-Made_In_Jamaica-Frontal.jpg

    Rapidshare

     

     

     

    Gondwana - Crece

     

    Gondwana-Crece-Frontal.jpg

     

    Rapidshare

     

    Gondwana - Resiliente

     

    Gondwana.jpg

     

    Rapidshare

     

     

    Gondwana - Grandes Exitos CD1 y CD2

     

    6oke1hu.jpg

     

    RAPIDSHARE 1 RAPIDSHARE 2

     

     

    La contraseña de todos los archivos es caskabot.

     

     

    Fuente T!

     


    [NOTICIA] Facebook ganó 800 millones de dólares en 2009

    DiCHANHO
    Por DiCHANHO

    facebook11.jpg

     

    La red social registró ingresos por valor de 800 millones de dólares durante 2009, un resultado financiero más sólido de lo esperado gracias al fuerte aumento de usuarios y anunciantes registrados en dicho periodo

     

    La compañía registró también un sólido beneficio neto de decenas de millones de dólares el año pasado.

     

    Los resultados son significativamente mayores a los registrados en 2008 y superiores a las estimaciones de los analistas, que pronosticaban entre 550 y 700 millones de dólares en ingresos para facebook, cuyos responsables se negaron a realizar declaraciones respecto a esta información.

     

    En apenas seis años de vida la red social acumula ya 500 millones de usuarios, lo que ha aumentado su competitividad frente a otros gigantes como Yahoo o Google, con quienes lucha por aumentar la cuota de usuarios y de clientes publicitarios.

     

    Saludos.


    [OFF] Ultimo post gana!

    DiCHANHO
    Por DiCHANHO

    Voy ganando =)

     

    Saludos.


    [COMUNIDAD] ¿Que estas escuchando?

    DiCHANHO
    Por DiCHANHO

    No hay nada que explicar..

     

    El Cuarteto de Nos - Breve descripción de mi persona.

     

    Saludos.


    [Tutorial]Menu Viejo Simple

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    La antigua forma de hacer menus

     

    #include  
    #include  
    
    public plugin_init() 
    { 
       register_clcmd("say /numeros", "TestMenu") 
    } 
    public show_menu_color(id) 
    { 
       static menu[250], len 
       len = 250
        
       // Titulo 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\yElije tu Numero^n^n") 
        
       //Items del menu 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r1. \y1^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r2. \y2^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r3. \y3^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r4. \y4l^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r5. \y5^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r6. \y6^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r7. \y7^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r8. \y8^n") 
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r9. \y9^n") 
        
       len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "^n\r0. \y0") 
        
      
    } 
    
    
    public menu_color(id, key) 
    { 
       switch (key)//Escoge el item que seleccionaste 
       { 
           case 0: 
           { 
             client_print(id, print_center, "Escogiste el 0") 
           } 
           case 1: 
           { 
              client_print(id, print_center, "Escogiste el 1") 
           } 
           case 2: 
           { 
              client_print(id, print_center, "Escogiste el 2") 
           } 
           case 3: 
           { 
             client_print(id, print_center, "Escogiste el 3") 
           } 
           case 4: 
           { 
               client_print(id, print_center, "Escogiste el 4") 
           } 
           case 5: 
           { 
             client_print(id, print_center, "Escogiste el 5") 
           } 
           case 6: 
           { 
              client_print(id, print_center, "Escogiste el 6") 
           } 
           case 7: 
           { 
               client_print(id, print_center, "Escogiste el 7") 
           } 
           case 8: 
           { 
               client_print(id, print_center, "Escogiste el 9") 
           } 
       } 
        
       return PLUGIN_HANDLED; 
    }  

     

    Tuto 100% By S34Qu4K3


    [Tutorial]Menu Nuevo Simple

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    Va todo explicado en el code

     

     

    // includes que usamos:
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define PLUGIN "Tuto Menu Nuevo"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "S34Qu4K3"
    
    public plugin_init() 
    {
       register_clcmd("say /menutest", "abrir_menu") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente
    }
    public abrir_menu(id) // creamos el menu
    {
       // los tipos de colores son estos (\y Amarillo, \r Rojo, \w Blanco, \d Gris)
       new Menu = menu_create("\yHumanosa Elegir", "mostrar_menu") // este sera el nombre de nuestro menu
       menu_additem(Menu, "/yAdmin"            , "1", 0) // este sera el item 1
       menu_additem(Menu, "/yMapper"            ,"2", 0) // este sera el item 2
       menu_additem(Menu, "/yMod"            , "3", 0) // este sera el item 3
       
       menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir") // opcion para salir del menu
       
       menu_display(id, Menu, 0)
    }
    
    public mostrar_menu(id, Menu, item) // registramos que va a hacer el menu
    {
       if (item == MENU_EXIT) menu_destroy(Menu)//Si escoge la opcion de Exit, destruimos el menu
       
       // creamos las variables
       new data[6],iAccess,iCallback,iName[64];
       menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, data, 5, iName, 63, iCallback)
       
       // aca registramos cada opcion y lo que va a hacer
       switch (str_to_num(data))
       {
           case 1: //Personaje1
           {
                   strip_user_weapons(id)                       //Dropea las armas del player
          set_user_health(id, 300)             //Setea 300 HP
          set_user_armor(id, 300)                   //Setea 300 de Chaleco
               give_item(id, "weapon_usp")             //Le da la USP
               give_item(id, "weapon_m3")             //Le da la M3
               give_item(id, "weapon_hegrenade")         //Le da una HE
               give_item(id, "weapon_flashbang")          //Le da una Flash
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")         //Le da una SMoke
               client_print(id, print_chat, "Sos Admin!") //Escribe en el chat: Sos Admin!
           }
           case 2: //Personaje2
           {
               strip_user_weapons(id)                       //Dropea las armas del player
          set_user_health(id, 3000)             //Setea 3000 HP
          set_user_armor(id, 3000)                    //Setea 3000 de Chaleco
               give_item(id, "weapon_p90")             //Le da la P90
               give_item(id, "weapon_deagle")         //Le da las la deagle
               give_item(id, "weapon_hegrenade")         //Le da una HE
               give_item(id, "weapon_flashbang")          //Le da una Flash
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")         //Le da una SMoke
               client_print(id, print_chat, "Sos Mapper!") //Escribe en el chat: Sos Mapper!
           }
           case 3: //Personaje3
           {
               strip_user_weapons(id)                       //Dropea las armas del player
          set_user_health(id, 30000)             //Setea 30000 HP
          set_user_armor(id, 30000)                   //Setea 30000 de Chaleco
               give_item(id, "weapon_m249")             //Le da la M249
               give_item(id, "weapon_elite")             //Le da las dual elites
               give_item(id, "weapon_hegrenade")         //Le da una HE
               give_item(id, "weapon_flashbang")          //Le da una Flash
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")         //Le da una SMoke
               client_print(id, print_chat, "Sos Mod!") //Escribe en el chat: Sos Mod!
               
           }
       }
       
       return PLUGIN_HANDLED
    }  


    [Tutorial]Borrar Entidades

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    Bueno, lo aprendi yo solito inspeccionadndo el dr_manager de xPaw

     

    Nombre:Borrar Entidades de un Map usando Engine(hay mas formas de hacerlo

    Nivel:Basico

    Tiempo:5 minutos

    Aclaracion: Con la forma que aqui explico solo borra las entidades, SI LO PONES EN plugin_init, sino no funciona

     

    Includes Necesarios

     

     

    #include 
    #include  

    Sintaxis:

     

    remove_entity_name("entidad")  

    Ejemplo: Borrar las luces (un map a oscuras)

     

    #include 
    #include 
    
    public plugin_init()
    {
       register_plugin("FueraLuces","1.0","S34Qu4K3")
      
       remove_entity_name("light")//Borro la entidad light
       remove_entity_name("light_enviroment")//Borro la entidad light_enviroment
       remove_entity_name("light_spot")//Borro la entidad light_spot
      
    }  

    Otro ejemplo:

     

    #include 
    #include 
    
    public plugin_init()
    {
       register_plugin("FueraBuy","1.0","S34Qu4K3")
       
       remove_entity_name( "info_map_parameters" );//Borro la entidad info_map_parameters
       remove_entity_name( "func_buyzone" );//Borro la entidad func_buyzone
    
    }  

    Con esto quitariamos la zona de buy y el info_map_parameters

     

    Tutorial 100% By S34Qu4K3


    [Tutorial]Uso de If

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    Cuando sua migo le pregunta si sales esta noche tu le sueles decir: "Si mi madre me deja salgo, sino, no salgo"

    La estructura del if es la misma if=si... else=sino...

     

     

    if(condicion1)//si condicion 1
    {
         hacer algo...
    }
    else//sino..... (resto de los casos)
    {
         hacer otra cosa
    }  

    si no te llega con un if podes hacer mas poniendo else if

     

    if(condicion1)//si condicion 1
    {
         hacer algo...
    }
    else if(condicion2) //si condicion 2...
    {
         hacer otra cosa
    }
    else //resto de los casos
    {
          hacer lalala
    }  

     

    Ejemplo:

     

     

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define PLUGIN "Tuto If"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "S34Qu4K3"
    
    public plugin_init() 
    {
       register_clcmd("say /testif", "main") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente
    }
    public main(id) // creamos el menu
    {
       if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)// Si su team es el Team Terrorista
       {
           set_user_health(id, 250)//Seteamos 250 de HP
       }
       else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)//Si es CT
       {
           set_user_armor(id, 300)//Seteamos 300 de Chaleco
       }
       else// resto de los casos (Unnasiggned y Spectator)
       {
           client_prin(id, print_chat, "No seas vago y unete a la partida")
       }
    }  
    


    [Mapa]Deathtun_colourins

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    Beh, con este mapita gane el primer concursete de MZ

    :D

     

    Descricion:

     

    Nombre: deathrun_colourins

    Peso: 241Kb

    Características Especiales: Muchos Colorines :D

     

    Fotos

     

    120666a.jpg

     

    120666b.jpg

     

    120666d.jpg

     

     

     

    Descarga


    [Tutorial]Cambiar el Cielo (SKY)

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    [Tutorial] Cambiar el Cielo (SKY).

     

    Listado de cielos que pueden poner por DEFAULT, No estan todos pero hay bastantes.

     

    Mount

    nynight

    sam

    backalley

    badlands

    bluert

    city1

    cult2

    cxbk

    de_stormbk

    Desrt

    Space

    Dust

    Snow

    City

     

    Y Muchos mas en \cstrike\gfx\env

    son los archivos .tga pero en momento de colocar 1 cielo ponen el nombre no ponene ".TGA"

     

    bueno ahora vamos a el Valve Hammer Editor para aplicar el cielo que Quieran.

    Mapa - Propiedades del Mapa

    Environment map (cl_skyname) : "ACA VA EL NOMBRE DEL CIELO SIN .TGA"

    Environment map (cl_skyname) : Space (1 EJEMPLO)

    Bueno tendran 1 cielo de ESTRELLAS Y DE NOCHE

    Y otra cosa

    Max Viewable Distance: (ESTO ES PARA CUANDO SE PONENE EN LA PUNTA DE 1 MAPA Y SE VE NADA DEL OTRO LADO SE VE EL CIELO O NADA, ES LA DISTANCIA DE VER QUE TIENE EL MAPA) el maximo es 9999

     

    1 ves colocado el cielo que ustedes quieran, cierran la ventanita esa y bueno, compilen para ver si les funciono el cielo nuevo.

     

    ddsadasasdci4.jpg

     

    Tuto By P´erita


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.