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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Ka_fightclub
Bueno les vengo a dejar este mapa.
Yo no soy autor de este mapa, pero creo que fue uno que se presento para el torneo de mapping hace mas de una decada.
¿Alguno vio la pelicula "El club de la pelea" protagonizada por Brad pitt y Edward Norton? Bueno.. algo asi.. para que te cagues bien a piñas con tu oponente pero con cuchillos jeje.
Enlace por mediafire:
https://www.mediafire.com/file/k7t837bsuwztz9q/ka_fightclub.rar/file
ka_arena
Hola. Les vengo a dejar este mapa que habia conservado de hace tiempo.
Yo no soy el autor de este mapa, no recuerdo quien lo hizo.
KA_ARENA
Enlace de descarga: Mediafire
https://www.mediafire.com/file/12a2b3iezj6jbre/ka_arena.rar/file
Packs de wads
Hola. les dejo este pack de wads que habia guardado de hace mucho tiempo.
Enlace Mediafire (192 mb)
https://www.mediafire.com/file/mw4p8d2dp2xyf7z/Pack_de_Wad%60s.rar/file
[Entrevista] Breve historia sobre p'erita mapper y la desaparecida MZ
Bueno. No encontre una zona de offtopic para poner esto pero bueno creo que p'erita y emi son algunos de los pioneros en mapping en Argentina, quizas me equivoque pero a la vista sus nombres aun se recuerdan por ahi.
- Como surgió Mapping-Zone, quienes son y hace cuanto diseñan mapas?
MappingZone Surgio en el 2009 de la mano de Perita (Emanuel Maidana) quien tenia la idea de hacer tutoriales de Mapping en español dado que en aquellos dias no había fuentes de información de mapping que estén completas y que sean claras y que estén en español. Los mejores tutoriales eran en idioma rumano o ingles.
En el año 2010 Localstrike nos incluyo dentro de su gran familia de comunidades y nos permitió continuar desarrollando todas nuestras ideas y brindando asistencia y ayuda a otras comunidades hermanas, teniamos un convenio de intercambio, es decir, ellos nos brindaban hosting y un servidor de cs 1.6 y nosotros les creabamos un mapa de cs 1.6.
MappingZone fue hace tiempo la web mas grande y completa sobre tutoriales en español de latinoamerica, mucha gente de otras comunidades e incluso de paises como Venezuela, bolivia, España y otros paises nos visitaban para obtener tutoriales y asi crear mapas para sus comunidades. Muchas veces les brindabamos soporte y ayuda con los errores que se generan al compilar para que de esa forma puedan terminar sus mapas. En youtube tenemos tutoriales bastante completos sobre como mappear, aun quedan algunos por ahi. Ademas de ello teniamos una seccion de descargas directas para el acceso rapido de dichos materiales.
Diseñamos mapas hace mas de 4 años.
- Respecto a la realización del mapa de LocalStrike (CS1.6) como fue que se les ocurrió la idea del mismo? Tuvieron ayuda?
La idea surgió de parte de nuestro fundador de la web, Emanuel Maidana el quería crear un mapa con ambientación de fabrica, luego por motivos personales Emanuel maidana abandono el mapping y tuvo que continuar desarrollando el mapa TinchoMZ actual admin de MappingZone.
TinchoMZ amplio el mapa y agrego nuevas texturas y detalles. Algunos usuarios activos de MappingZone cumplieron la funcion de testers y ayudaron a mejorar el diseño con sus ideas.
- ¿cuánto tardaron en hacerlo?
Tardamos un año y dos meses aproximadamente, la primera versión tenia un par de desperfectos y los caminos tenían mal los tiempos, después se arreglo todo con ayuda de un par de testers que ofrecieron ideas para ello y una modificación de los caminos del mapa.
-¿en que se inspiraron al crearlo?
Tanto Emanuel Maidana como TinchoMZ se inspiraron en la ambientación de una fabrica, basándose en la idea de localstrike como fabrica de diversión y entretenimiento (por el simple hecho de que localstrike es una comunidad que vende servers para muchas clases de juegos y siempre ofrece noticias gammer).
- ¿tiene buena jugabilidad?
Lo hemos jugado desde hace tiempo, puedo afirmar que si. En el server test de localstrike casi siempre esta equilibrado el marcador para ambos equipos eso es prueba de que es un mapa bien equilibrado y que ambos equipos tienen chances de ganar por igual.
Cada equipo tiene 2 caminos para llegar a cada site y hay una zona media del mapa, el equipo que la tome primero tiene muchas posibilidades de llegar a ganar la ronda.
Los ct's (policías) siempre llegan a los sites primero con excepción de algunas ocasiones en el site b, dado que se crearon 2 spawn's tt en el mapa que pueden llegar 2 segundos después de que los ct's entraron a B y eso digamos que equilibra un poco las cosas
- ¿alguna vez jugaron un mix en el mapa?
Muchos mix no se jugaron, pero podría contar un total de 6 veces, una incluida donde participo pablo iwao y lo testeo, según me comento él estaba bien equilibrado y le gusto.
- ¿es la versión final del mapa?
No hay bugs visibles en el mapa y nadie me reporto bug alguno, por lo tanto yo diría que si es la versión final.
- Sabemos que están realizando el mapa de LocalStrike para la versión del GO, esto es muy diferente a lo que estaban acostumbrados trabajar, o se pueden utilizar las mismas herramientas?
Crear mapas para Counter-Strike: Global offensive es mucho mas fácil que crear mapas para Counter-Strike 1.6 porque en el csgo tenes coordenadas fijas en las estructuras, podes optimizar el mapa con mucha mas facilidad, podes adaptar texturas avanzadas con mucha mas facilidad que en el Counter-Strike 1.6.
Los programas para mapear son casi los mismos, en el cs 1.6 usamos el Valve Hammer editor 3.5. En el csgo se utiliza el SourceSDK - CSGO que es una versión mas actualizada y avanzada que el Valve Hammer editor 3.5.
En resumen, el valve hammer editor seria un antepasado histórico del SourceSDK.
Como dato de color vale aclarar que nunca se pudo terminar el mapa de_localstrike para CSGO ya que el desarrollador buscaba incorporar un par de models al mapa de su autoria, pero nunca los pudo implementar ya que ingame no se podian ver, eran invisibles y eso bajo mucho la motivacion, otro factor fue el poco apoyo que recibio con el uso de las texturas ya que no contaba con conocimientos sobre diseño grafico.
- Cuantos mapas tienen realizados? (Estimativo)
516 aproximadamente (entre betas y versiones finales)
- En su opinión cuales son y por que los mejores mapas de la actualidad, tanto 1.6 y GO? (Respecto a nivelados/competición)
de_Dust2 y de_inferno
Dust2 es el mapa mas querido entre los players comunes de cs, ademas es el mapa mas reconocido y mas entretenido
Tiene 2 caminos para ambos teams para llegar a site, un mid y una enorme superficie de espacio para moverse en "largo".
El site b del dust2 es mas difícil de tomar por los tt's (terroristas) pero por el contrario el site A, esta mucho mas descubierto y mas expuesto a ataques por parte de los tt's (terroristas). Por lo tanto hay cierta nivelación para ambos equipos, es un mapa donde entra en juego la paciencia y la inteligencia para poder descubrir el camino que van a tomar los tt's.
De_inferno tambien es otro de los mas preferido entre los players de cs, tiene un diseño unico en su tipo y es entretenido jugarlo.
De_inferno es bien nivelado también, los últimos detalles de este mapa fueron desarrollados por Valve.
Los caminos de pipes, falso, mid son bastante útiles y pueden ser aprovechados por ambos bandos con un buen uso de granadas fb y sg.
- Que hay que tomar en cuenta a la hora de diseñar un mapa? (los spots, las bases, puntos de choque, etc)
Hay varios tipos de mapas, yo voy a describir los mapas de_ (defuse bomb = desactivar bomba)
-Algo muy importante a la hora de diseñar un mapa son los tiempos que tarda un equipo en llegar al site, por ejemplo, en los mapas de_ los policías siempre deben llegar primero al site para que no les planten la bomba, es por ello que hay que crear la base ct en un lugar cercano al site y viceversa.
-Los caminos, en un mapa de_ deben ser pocos para que un grupo de 5 personas puedan cubrir el mapa con facilidad, la cantidad máxima que se recomienda es de 4 caminos. Esos 4 caminos muchas veces pueden subdividirse y terminar siendo 2 mas de lo esperado como sucede en muchos mapas de_.
-Otra cosa muy importante es tratar de obtener la mejor optimización que se pueda en el mapa, de ese modo los fps van a estar en 100 y el mapa no va a tener "loss".
Finalmente voy a agregar a la fecha de hoy (02 de marzo del 2024) que mappinzone dejo de existir por la abrupta caida de Locasltrike quienes hosteaban la web y un servidor de cs 1.6, hay muchos rumores sobre el tema y no me quiero meter en eso. Incluso yo como administrador llegue a pensar que nos bajaron la web por dejar inconcluso el mapa de_localstrike para csgo. (habiamos terminado el mapa de_localstrike para cs 1.6) pero son meras suposiciones. Trate de comunicarme con la gente de Localstrike pero no me respondieron los mails, asi que bueno, nose que paso en realidad.
Hola. soy nuevo.
Hola. como estan.
Me llamo martin tengo 31 años y me gusta jugar varios tipos de juegos. soy profe y a veces me gusta stalkear chicas en instagram.
Veo que a pesar de llevar dos decadas sigue viva la produccion de mapas y contenido para cs 1.6 en general, es casi como el doom, me parece tambien que impulsar la imaginacion y llevar a cabo obras artisticas tan interesantes como las que tienen es un lindo hobbie y ayuda a reflejar nuestras fantasias en un mundo alternativo.
Hace tiempo me gustaba mapear e hize un par de mapas, es algo lindo poder lograr que otras personas se metan a tu mundo y sean testigos de tus sueños.
Recuerdo con respeto los principales referentes de Argentina de lo que viene a ser mapping en el motor del HL que fueron P'erita mapper y Emi que ayudaron a muchos mappers a crear distintos mapas.
En mi caso siempre fue una barrera para mapear el tema models y las texturas cuyos tutoriales en mis tiempos siempre fueron algo complicados de entender, y si sumamos el tema que no entiendo de diseño grafico tenemos otra traba, pero bueno. En aquellos tiempos era estudiante y no tenia trabajo, con el tiempo otros temas personales fueron formando poco a poco otros habitos y deje de crear mapas.
Actualmente juego God of war y varios juegos de terror en steam, dentro del poco tiempo que tengo para estar en la computadora.
Es una linda pagina web la que armaron, les deseo exitos.
AGUANTE LA PC MASTER RACE!
Valentine_Park
I made this map on 14th February for fellow single male community (or female) who play cs 1.6
this map contains 5 major areas which are: Cafe, mini dust castle, dance square, heart fountain and small playground...
cafe has most breakable furniture, lamps can be also breakable and sound speakers to shut the music up (modjo - lady).
the .rar file contains instructions of how to install map...so...enjoy!!!
(ps: I donno how to make slider work)
Awp_DesertVillage
Slots: 32, 16 y 16
Tiempo de desarrollo: 7hs
El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp
Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles.
Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle.
No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo.
Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios...
Más imagenes
niidea,jugalo
[Mapa] ak-47_rats
Una versión del mapa clásico ak-47_map, pero en versión RATS (ak-47_rats)
El mapa es del mismo tamaño que el original, se agrego el sillón y el mueble para darle esa ambientación de habitación gigante, es decir RATS.
Una pared invisible esta puesta para que no puedan meterse a los "cajones" del mueble en la parte de abajo, sin embargo, haciendo tótem en los parlantes podrán subirse, tanto al sillón como al mueble
Slots: 32
Fps: 100
Descarga: https://gamebanana.com/mods/496474
argentina.wad
Vengo a traer este wad editado por mi, basado en cosas de aca (argentina). Aca estan las texturas:
El wad original contiene mas texturas pero estaba desactualizado (era del 2017), asi que me anime a editarlo para ponerle cosas mas modernas y sacarle algunas. Aca dejo en enlace de descarga:
Espero que lo disfruten!! Saludos.
BUG DE COMPILACION DE MAPAS + ME BANEAN DE DISCORD SV SIN RAZON?
Hola! no entiendo porque un tal moderador ZorHerk me banea del servidor MM de Discord, le pregunte a IC3k1ng y me baneo por preguntar en el chat general
porfavor y ayudenme a compilar mi mapa porque tiene error que no pude encontrar
Mi discord: cheng11241

