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    #3 [Guia] Crear distintas estructuras y tambien COMO texturizar de manera basica para mapas en Counter-Strike 2.

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2

    En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente.

     

    Muy pronto publicare otro video! nos vemos.


    #2 [Video] CFG y preparacion para empezar a crear mapas en Counter-Strike 2 con Hammer de Source 2

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro.

     

     

    Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks.

    ¡¡Esten atentos!!


    [RMF+WAD] jb_pichibot

    puchy.
    Por puchy.

    RMF de uno de mis primeros mapas estables de Jailbreak, creado en el 2018.
    La estructura del mapa es la clásica del mod y contiene los juegos más tradicionales del mod.

    • Asegúrate de nombrarme, en caso de extraer y/o usar el contenido mapa, por favor!

    DESCARGA: jb_pichibot (rmf+wad)

    643496ce5b771.jpg

    643496cf49a0d.jpg

    643496cf87a4b.jpg


    pcy_alaska

    puchy.
    Por puchy.

    Mapa creado hace 8 meses aproximadamente y el último de kz/bhop que hice hasta la fecha. De los que mas gustó hacer, basado parcialmente en el DR de jail_alaska que creamos con Lean y Fede :)
    Agradecimientos a Blue Ray por la ayuda y los tips.

    Duración: entre 40 y 1:30 aprox.
    Dificultad: promedio/media

    DESCARGA: pcy_alaska (gamebanana)

    64a73860b64d4.jpg

    64a7385f0da06.jpg

    64a7385fc35ce.jpg

    64a7385f2ef9f.jpg

    64a7386005871.jpg


    pcy_Oasis

    puchy.
    Por puchy.

    Mapa bastante simple y speed.
    Duración: 25/35 segundos
    Dificultad: media

    DESCARGA: pcy_Oasis (gamebana)

    648d2755e8047.jpg

    648d275553ee3.jpg

    648d2755bdc1c.jpg

     


    hb_mozzie

    puchy.
    Por puchy.

    Mapa que hice el año pasado, como regalo de cumpleaños para un amigo :)

    Dificultad: fácil/media
    Duración: entre 40/1 minuto.

    DESCARGA: hb_mozzie (gamebanana)

    640ce8a8dd4c4.jpg

    640ce8a6ce791.jpg

    640ce8a813f64.jpg

    640ce8a882fba.jpg


    pcy_blood

    puchy.
    Por puchy.

    Mapa que hice hace unos 2/3 años, bastante simple, con una temática de sangre y de dificultad fácil/media.
    Duración: entre 40 y 1 minuto, aproximadamente.

    DESCARGA: pcy_blood (gamebanana)

    61d8f927ed301.jpg

    61d8f927c3259.jpg

    61d8f9288d570.jpg

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    61d8f91c693dd.jpg


    [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf

    MulocK
    Por MulocK

    Juego carrusel v2 con func_train y path_corner

     

    Me pareció una cagada esto 

     

    así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista.

     

    RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces 

    8jypd7.gif

    Tener preparado el boton o mecanismo de activación...

    1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole:

    Name: que queramos

    Firts stop target: Primera parada

     

    Captura de pantalla 2024-03-20 230611.png

     

    De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....)

     

    2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple

    name: el que le asignamos en func_train

    Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto.

    Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas

     

    Captura de pantalla 2024-03-20 230629.png

     

    3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0

    Captura de pantalla 2024-03-20 231332.png

    OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager

     

    DESCARGACLICK

     

    FIN

    PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro


    [Guía] Juego giratorio carrusel (func_door_rotating) + RMF prefab

    MulocK
    Por MulocK

    Juego giratorio TIPO carrusel prefab

    8jyed5.gif

    Máximo 8 personas, no entran gordas

    Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo

    Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego.

    1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?)

    Captura de pantalla 2024-03-20 211543.png

    2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas

    Captura de pantalla 2024-03-20 211413.png

    3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating

    Captura de pantalla 2024-03-20 204840.png

    Modificar:

    Name: nombre del objeto

    Posibilidades a modificar:

    Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán 

    Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj

    Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño

    Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación

    Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario

    DescargarCLICK


    [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)

    MulocK
    Por MulocK

     Lectura scanner que abre puerta

    Gif:

    8jfa6m.gif

    Captura de pantalla 2024-03-15 213524.png

    Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta):

    Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo

    Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa.

    Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta.

    Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda.

    Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional.

    Modificanlo a gusto y dejen creditos rats

    Descargahttps://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file

    Imagen adicional:

    Captura de pantalla 2024-03-15 213609.png

    Vista de entidades

     

    Captura de pantalla 2024-03-15 214904.png


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