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Como instalar minecraft By Agusxd2012 (Yo xD)
Hola mapping ! xD hace tiempo qe no posteo asi qe les traigo mi nuevo canal en youtube y un video de como instalar minecraft =)
Espero qe les sirva ! suscribanse a mi canal ( http://youtube.com/user/agusxd2012/ )
Suerte !
CHAUUU !
Rediscovering Your own Sensual Personal Expression!
[Mapa] Cs_Abduction
Cs_Abduction
Éste mapa era para el concurso navideño, pero como decidieron cambiar las texturas preferi hacer otro mapa, un poco mas libre.
Éste mapa ya lo habia empezado, hace como unos 3 meses pero solo la zona donde esta la casa, y ya habia hecho un mapa de ese tipo, pero nunca lo publique por que me parecia que todavia le faltaba; es decir, la idea la tenia en la mente desde hace tiempo, y recien ahorita lo estoy exhibiendo.
Información:
Autor: Apps
Nombre: Originalmente se llamaba cs_snow, para el concurso era cs_mz_apps y éste: cs_abduction
Máxima cantidad de jugadores: 32
Peso: del bsp: 5mb, comprimido con sus componentes: 4mb
Tipo: Hostage rescue
Armas: las comprables
Juego: Counter-Strke 1.6
Descripción: Tienes que rescatar los rehenes si eres Policia, si eres terrorista protegelos y cuida que nadie se los lleve
[AYUDA] No se ve mi firma cuando comento
Hola a todos. Buen, basicamente mi problema es el siguiente:
NO SE VE MI FIRMA ![]()
MIREN, NO ESTA D:
Alto single
En el ultimo mix del año que jugue (Ya con mi mouse muriendose, actualmente fallecido) El primer headshot es terrible single-shut, el segundo es mio con usp y el tercero fue una bestialidad
[Duelo] [MapaAwp] nR MaC Vs AppleArg
Duelo Mapping
Retador :
nR MaC
Defensor:
AppleArg
En caso Del Perdedor Por votacion Unanime Debera Hacer Un Post,
Diciendo (Me La Como Entera) Y Llevara Color Fem
(Si los Administradores Estan de acuerdo)
Mapa A Crear :
Awp_ (Awp Y Deagle)
Fecha de Entrega :
Lunes 16 De Enero 2012
Jueces 5/5 :
~ Lean ~ (Confirmar)
Vacante
Vacante
Vacante
Vacante
Condiciones Del Duelo:
El mapa puede ser o no ser el mismo del Evento Mapping
Los Jueces Deberan Tener rango Mapper o Mayor
La Puntuacion De los Jueces Sera dividida en Detalle Y Jugabilidad Tambien Deberan
Decir Las Pro Y Contras del mapa entregado
http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=292&d=1325889164
eliminen el post de apple es el mismo post pero se equivoco de seccion:
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?13331-Duelo-Awp-nR-MaC-Vs-AppleArg&p=71705#post71705
[Duda] ¿ Como se hace un luz que titile ?
deathrun_noobie
Hola a todos, hoy vengo a traerles mi segundo mapa del cs ![]()
Imagenes del mapa
Aca esta el link: cs.rar
LOG
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.map"
Entering D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.04 seconds)
Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 17 used textures, 85.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\taringacs.wad
- Contains 2 used textures, 10.00 percent of map (11 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 5.00 percent of map (28 textures in wad)
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.44 mb (of 4.00 mb MAX)
0.15 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\hlbsp.exe""D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.map"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 433 (0.01 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.prt'
SolidBSP [hull 1] 359 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 2] 376 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 324 (0.01 seconds)
0.13 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\hlvis.exe"-full "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.map"
189 portalleafs
613 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.01 seconds)
LeafThread:
(0.98 seconds)
average leafs visible: 116
g_visdatasize:4374 compressed from 4536
1.01 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\hlrad.exe""D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\maps\deathrun_taringacs_noobie.map"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 8 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\Juegos\Juegos Con CD o DVD\Valve caca editor\ZHLT\lights.rad']
1948 faces
Create Patches : 15742 base patches
0 opaque faces
283100 square feet [40766528.00 square inches]
1 direct lights
BuildFacelights:
(1.54 seconds)
visibility matrix : 14.8 megs
BuildVisLeafs:
(3.67 seconds)
MakeScales:
(1.29 seconds)
SwapTransfers:
(0.87 seconds)
Transfer Lists : 40683266 : 40.68M transfers
Indices : 9449428 : 9.01M bytes
Data : 162733064 : 155.19M bytes
GatherLight:
(0.37 seconds)
FinalLightFace:
(0.19 seconds)
8.13 seconds elapsed
----- END hlrad -----
Ficha tecnica:
*Fps: 100
*Peso del mapa: rar 459,bsp 1173
*Respawns: ct 24, tt 2
*Wads: Default:cs_dust.wad, halflife.wad,cs_assault.wad
*Descripcion del map: Mapa para nuevos en el deathrun, bastante corto y facil.
Bueno me despido y ya se que la base tt esta muy abajo... pero espero sus criticas constructivas.
PD: ya estoy haciendo la v2
[Duelo][Awp] nR MaC Vs AppleArg
Duelo Mapping
Retador :
nR MaC
Defensor:
AppleArg
En caso Del Perdedor Por votacion Unanime Debera Hacer Un Post,
Diciendo (Me La Como Entera) Y Llevara Color Fem
(Si los Administradores Estan de acuerdo)
Mapa A Crear :
Awp_ (Awp Y Deagle)
Fecha de Entrega :
Lunes 16 De Enero 2012
Jueces 5/5 :
~ Lean ~ (Confirmar)
Vacante
Vacante
Vacante
Vacante
Condiciones Del Duelo:
El mapa puede ser o no ser el mismo del Evento Mapping
Los Jueces Deberan Tener rango Mapper o Mayor
La Puntuacion De los Jueces Sera dividida en Detalle Y Jugabilidad Tambien Deberan
Decir Las Pro Y Contras del mapa entregado
[OFF] Chat Aqui :D
JAJAJ
Bueno ya que Estamos en Offtopic
y mz esta en reparacion ![]()
Y No tenemos Chat
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Empienzo ![]()
AppleArg [7/1/16:50 Dijo: Dios no existe :/






