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    [Problema] ayuda firma mapa

    computadora hdp
    Por computadora hdp

    hola gente , bueno mi problema es el siguiente , no logro que mi firma quede sin fondo , osea que quede unicamente mi nombre y nada mas , algo asi como esto....[ATTACH=CONFIG]14[/ATTACH]

    como si fuera pintado en la pared.....el que me pueda ayudar le agradesco y que explique paso a paso seria mejor , no asi nomas jeje de paso de aqui aprenden otras personas saludos :)


    kzarg_kzbattle

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Hola gente de Mundo Mapping, les presento mi primer mapa kz.

     

    Es un mapa corto (Record: 00:56.63) y de nivel relativamente facil.

     

    Tiene 100 fps estables en todo el mapa y se puede jugar en Half Life, Adrenaline Gamer o Counter Strike.

    Scr_89941_2d79b49daa.jpg

     

    Descargar desde:

     

    17Buddies

    Cosy Climbing

     

    Espero que les guste


    Crear camaras estilo "assault"

    Soack
    Por Soack

    Bueno, estaba aburrido y me propuse a dedicar mi tiempo en crear este tutorial simple, que trata sobre
    como poner camaras como las del mapa "cs_assault"
    ,
    parece compicado pero es una b*ludes ...

     

     

    Bien, abrimos el valve hammer y vamos al mapa donde queremos tener la camara ... En este caso voy a hacer uno de muestra

     

     

    140628114654430483.jpg

     

     

    Hacemos click en
    "Entity tool"
    para crear una nueva entidad

     

     

    140628114753293853.jpg

     

     

    Y seleccionamos
    "trigger_camera"

     

     

    140628114943479532.jpg

     

     

    Y colocan esta entidad donde quieran que este la camara en su mapa ... en mi caso:

     

     

    140628115207479407.jpg

     

     

    Bien, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionarla,
    click derecho
    y apretar en
    "Propiedades"

     

     

    140628115354141468.jpg

     

     

    Y nos aparece esto:

     

     

    140628115354141468.jpg

     

     

    Y le cambiamos:

     

     

    Name:
    camara1

     

    Target:
    cam

     

     

    Luego vamos denuevo a
    "Entity tool"

     

     

    140628114753293853.jpg

     

     

    Y seleccionamos
    "info_target"
    que es para donde va a apuntar nuestra camara en el mapa ... en mi caso:

     

     

    140629120103273249.jpg

     

     

    Luego, click derecho en esa entidad,
    "Propiedades"
    y modificamos lo siguiente:

     

     

    Name:
    camara1

     

     

    140629120308278971.jpg

     

     

    Bien, ya tenemos el 60% terminado, faltaria el boton que muestre el enfoque de la camara, muy facil, hacen un solido simulando el boton de la camara:

     

     

    14062912061314718.jpg

     

     

    Seleccionan el solido, apretan
    "Ctrl + T"
    y buscan
    "func_button"

     

     

    140629120809309122.jpg

     

     

    Y modificamos:

     

     

    Target:
    cam

     

     

    Y en la pestaña
    "Flags"
    tildamos
    "Don't move"

     

     

    14062912100652660.jpg

     

     

    Y listo, ya tienen la camara estilo assault en sus mapas !

     

     

    Espero que les haya servido.

    jail_sckpro

    Soack
    Por Soack

    Hecho para el jailbreak ...

    El mapa contiene 9 slots para los CT's y 28 slots para los TT's

    No tiene problemas con respecto a los FPS, y a mi gusto es entretenido (Ya lo estuve jugando con amigos)

     

    Cuenta con:

     

    Ring de boxeo

    Pileta

    Torre

    KZ

    Cancha de futbol,

    Carrera,

    Celda principal,

    Juego de las sillas

     

    140630061331863616.jpg

     

    140630061336777422.jpg

     

    140630061339861125.jpg

     

    140630061342835146.jpg

     

    140630061345916000.jpg

     

    140630061348307520.jpg

     

    140630061350463426.jpg

     

    140630061352596663.jpg

     

    140630061358249992.jpg

     

    140630061401435220.jpg

     

    140630061404938633.jpg

    Descarga - Game Banana

    181541?type=large_minimal


    Texturas lean_compilation_best.wad

    LeaN
    Por LeaN

    Voy a compartirles este wad base que tengo, el que no cambio nunca. Se trata de una compilación de varios wads.

     

     

    Halflife.wad: De este wad, tiene lo mas útil, que son las texturas de los botones, ductos, rejas, barandas, escaleras, puertas, cajas, luces, lamparas. Y quité esas texturas quemadas que se recomiendan no usar, como son las texturas de las paredes de de_nuke y demas de pisos, concretos, etc.

     

    Texturas_especiales.wad: Las texturas especiales (con imagen renovada) para mappear, aaatrigger, clip, null, sky, origin, hint, skip, bevel, etc.

     

    Colores.wad: Los colores siempre te sirven alguna vez, asi que agregué bastante.

     

    Otros: Ademas, a medida que pasó el tiempo, fui agregando texturas de paredes, concreto, pisos, puertas, cajas que me gustaban.

     

     

    oqymnk.png208uond.png

     

     

    Descarga: Mediafire (16,22 mb)


    Wads.

    jikZ
    Por jikZ

    Buenas, hace mucho mappeo pero deje un tiempo y borre todo a la mierda, en eso tenia unos wads tremendos que estaban muy buenos, la cosa es que les queria pedir si tienen algunos que no sean los clásicos para pasarme, no me pasen pag de gamebanana por que ya busque :v


    [Guia] Triggers Especiales

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Hola gente de Mundo Mapper, les quiero mostrar una pequeña guía de una función muy particular o especial del VHE, que es permitir al mapa interactuar con el servidor.

    Esta interacción entre el mapa y servidor se puede dar de cinco maneras distintas:

     

    1. El jugador spawnea
    2. El jugador muere
    3. El jugador se desconecta
    4. El jugador mata a otro jugador
    5. El jugador ingresa a la partida

     

    Para lograr esta función se debe utilizar una entidad multi_manager, donde el nombre deberá ser:

     

    • game_playerspawn (si se quiere activar cuando el jugador spawnea)
    • game_playerdie (si se quiere activar cuando el jugador muere)
    • game_playerleave (si se quiere activar cuando el jugador se desconecta)
    • game_playerkill (si se quiere activar cuando el jugador mata a otro jugador)
    • game_playerjoin (si se quiere activar cuando el jugador ingresa a la partida)

     

    y luego se le agrega al multimanager los eventos que quieran.

     

    Ejemplo:

    Supongamos que queremos que una entidad ligth (una luz) se prenda o apague cada vez que alguien muera; entonces los pasos a seguir son:

     

    Crear la entidad ligth y darle nombre (por ejemplo Name: l1); crear el multi_manager y poner game_playerdie como su nombre y finalmente agregar el evento al multimanager (SmartEdit; Add; Key: l1; Value: 0; OK). Con esto logramos que la luz se encienda y apague cada vez que alguien muera.

     

    Les dejo un video corto donde muestra como funciona.

    Espero que les guste y sea de gran ayuda.

     

    Saludos


    Holaaaa :D

    Fasito
    Por Fasito

    Holaaa, que onda, me llamo dylan, soy de argentina y tengo 15 añosss, me gusta mappear y el diseño grafico, espero conocer gente copada y los que tengan duda sobre mapeo y diseño grafico me pueden mandar un mp y los trato de ayudar, hace poco hice una cuenta de youtube sobre tutoriales de vhe, si quieren pasarse o pedirme un tutorial se los dejo acá youtube.com/TutorialesHammer


    deathrun_factor

    FaC7oR
    Por FaC7oR

    DEATHRUN_FACTOR

    xrlGYGD.png

     

    Este mapa lo habí­a publicado hace ya algunos meses, pero como recién descubro esta comunidad, vuelvo a dejárselos

    Hay 44 slots, 4 para TT (cosa de que no se bugee) y los demás para los CT

    Los saltos del TT son:

    232 - Como premio trae un cadaver, nada interesante

    240 - Chaleco

    248 - MP5 Navi

    256 - AK-47

    260 - AWP

    Para llegar a la sala de LJ's del TT hay un secreto, se los mostrará en el server si es que se sube el mapa

    Comento que este mapa tiene una dificultad un poco elevada, igualmente no quita la emoción de intentar pasarlo (similar a deathrun_bhopz_v2), así­ que espero que les guste, llevá tiempo pensar en los detalles y demás

    Hay dos armas ocultas, una TMP y una AK-47 al final del mapa (para no shootear al TT y cagarla)

    Link de descarga: deathrun_factor (2.48 MB)

     

    Espero que les guste y que se le de una oportunidad!

     

    Saludos

     

    FaC7oR


    Half-Life

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Hola gente de mundo mapping, soy karman (conocido de LeaN y PCclone de otra comunidad) y quisiera sugerir que en la seccion Mapas Propios se agrege un subtema para mapas de Half Life.

     

    Mientras tanto posteo en la seccion otros.

     

    Saludos


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