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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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- Nombre: jb_pichibot_2021_v1
- Modo: JailBreak
- FPS: 100
- Slots: 28 T 8 CT
- Screenshots:
- Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215495
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[Tutorial] Crear Loop en GoldWave
Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no.
Pasos a seguir:
Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen.
Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo.
Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All" y luego "Close".
Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave.
A continuación les muestro la configuración del ambient_generic:
En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa.
Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio.
Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.
Ayuda con sonido
Hola, les comento..
Tengo un ambient_generic con un sonido agregado. El tema es que quiero que se reproduzca todo lo que dure el mapa, es decir, que no dependa de que un player toque un botón para activarlo o no. Intenté hacerlo con un trigger_multiple, viendo un tutorial sobre como crear un loop en goldwave para lograr crear un bucle infinito y lo único que hace el sonido dentro del server es reproducirse una sola vez al respawnear y nada mas.
Se que vienen por defecto en el cs sonidos que duran todo el mapa, como por ejemplo los de cascada pero mi sonido es personalizado y quiero lograr que dure desde que empiece el mapa hasta que termine. Tal vez me falta alguna configuración del ambient_generic que no estaría sabiendo o enlazarlo alguna otra entidad.
Agradecería que me guíen para poder lograrlo. De antemano Gracias.
fy_earthquake
Nombre : fy_earthquake
Fps: 100
Versión: Final
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215621
Imagenes













jb_pichibot_2021_v1
Decidí hacer este remake después de haber visto varias reviews sobre el mapa, además después de haber recibido la autorización del creador para llevarlo a cabo. Hice modificaciones estéticas, le saque los juegos que no se utilizaban mucho, añadí algunos y otros los uní. Es una version1 dado que falta un juego que todavía no esta hecho, cuanto lo este lo sumare al final.






jail_instagram
El mapa esta basado en jail_facebook
El mapa lo creé 4 dias antes de navidad 2020 y lo acabé el día de navidad como regalo mio, solo que vi algunos errores, asi que los arreglé y ahora lo publico aca
Slots: 23tt ; 5ct
Descarga: https://gamebanana.com/maps/213692
jb_colorful
Name: jb_colorful
slots: 25/TT- 6/CT
Models: 0
Fps: 100
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215375
Imagenes:












puse algunas partes trolls

de_dust2_oscuro_y_medio
Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio
Slots = 32
Fps = 100
Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030
Imagenes
35hp_medieval_af
Nombre: 35hp_medieval_af
FPS: 100
SLOTS: 32 (16 TT y 16 CT)
Imágenes:
ka_aztec
Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:




ese botón activa un terremoto xd
[Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2

