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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
 
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 - Nombre: py_Neten
 - FPS: 100
 - Slots: 32
 - Dificultad: Media y/o dificil
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ka_aztec
Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:
	
	
	
	
ese botón activa un terremoto xd
[Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
	
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
	
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
	
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
	
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
	
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
	
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
	
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
[MAPA] ar_lost-illu
Buenas muchachos, les dejo el mapa que presente para el sexto torneo mapping.
Nombre: ar_lost-illu
FPS: 100
SLOTS: 40 (TT)
Models: 0
Capturas:
	
	
	
	
Descarga:
ar_india_night ( final )
bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd
nombre: ar_india_night
Fps: 100
Slots: 22
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873
Imágenes
jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
[Mapa] py_Neten
	Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
	Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
	
	
	
	
	
	
	
	
	
de_dust2 remake 2021
Información del mapa.
	Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf 
Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston
de_kinodertoten_v1
        
	
    			Buenas a todos!
Les dejo un mapa que siempre me encantó de call of duty zombies ydel cual tengo muy lindos recuerdos jugandolo con amigos.
Estuve mucho tiempo para optimizar el mapa al maximo llegando a bajar 1000 wpolys en algunas partes pero aun asi necesita mas optimizacion (capaz lo actualice en los dias que vienen).
No tuve la oportunidad de jugarlo con otra gente, asi que no se que tal es la jugabilidad.
Espero que les guste.
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214551
Saludos!
hola me presento
        
	
    			hola me presento, mi nombre es Agustin, siempre tageo Agus76 en los servers y entre aca a esta comunidad, porque de tanto jugar en el modo Deathrun y subir vídeos pasándome los mapas en mi canal, me dieron muchas ganas de crear algunos mapas y también espero poder crear un mapa de boss fight (que seria para servers de Zombie Escape) como vi que hizo un creador llamado Spectre que están muy épicos los de ese estilo.
ya me vi varios vídeos y ya pude compilar y probar un mapa hecho en 1min , asi que solo me quedan ver algunas cosas para crear bien unos cuantos mapas 😃
[TEXTURAS] Carteles.
Buenas chicos, les dejo este pequeño material que cree hace unos meses pero nunca tuve la oportunidad de publicarlo.
Imágenes:
	
Descarga:



















