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    ka_aztec

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd

    Nombre: ka_aztec

    Fps: 100

    Slots: 30

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936

    Imagenes: 

    a1.jpg.d26e37aafa3a437240bbf87fcd749416.jpg

    a2.jpg.f41c80eec31f1754ae2fd08795e53241.jpg

    a3.jpg.1729d8002dc74dd84662c13cb72bdb7f.jpg

    a4.jpg.329b791068a0f0e74c829a1173cd844b.jpg

    ese botón activa un terremoto xd 

     


    [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd

    Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar

    image.thumb.png.53a5e05b5f1140768798fda9983de409.png

                                                                                          Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto

    Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo

    Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)

    Amplitud= 16

    Effect radius= 1500

    Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)

    0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0

    Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake

    image.thumb.png.435010b99f42d8b9dcb5f284ce43c364.png

     

    Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso

    Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto= 

    Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )

    Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )

    Hold fade= 1

    Fade alpha = 255

    Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo

    image.thumb.png.5fc0e118167749a2d8b30d6106b8093a.png

     

    Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo

    Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit

    image.thumb.png.eb04bf28eb5d31afb4a7ca0c3983aa96.png

    damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0

    volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )

    Paso 5 =

    Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager

    Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button 

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                                                                                                            Ahora sigan los pasos

    Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )

    delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    delay before reset = 5 (  aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    y en atributos ponemos don't move

    image.thumb.png.10bc32e0da6b94e2b425913653308f6e.png

    Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!

    image.thumb.png.3729dcb8ddb71df2ae7bf38fe221f364.png

     

    Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file

                                                                                              Salu2

     

     

     

     

     

     

     

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    [MAPA] ar_lost-illu

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Buenas muchachos, les dejo el mapa que presente para el sexto torneo mapping.

    Nombre: ar_lost-illu

    FPS: 100

    SLOTS: 40 (TT)

    Models: 0

    Capturas:

    UTRo6Qc.jpg

    aOZrJSB.jpg

    xU5HWTv.jpg

    MfJEM9A.jpg

    Descarga:

    214879?type=large


    ar_india_night ( final )

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd

    nombre: ar_india_night

    Fps: 100

    Slots: 22

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873 

     

    Imágenes

    1.thumb.jpg.f597de7ebb1d4094f873ab7008c99603.jpg

    2.thumb.jpg.846d0826d2a12566a8933f43a9813fbc.jpg

    3.thumb.jpg.100133591b665639b76149e057fa126f.jpg

    4.thumb.jpg.852cbecd2bfb70f8ec44af77d88c4d25.jpg

     

     


    jail_portal_games

    LECHU
    Por LECHU

    jail_portal_games

    FPS:100

    Slots:36, 30 TT, 6 CT.

    Modo:JailBreak.

    Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.

    Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)

    Imágenes:

     

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    [Mapa] py_Neten

    puchy.
    Por puchy.
    • Nombre: py_Neten
    • FPS: 100
    • Slots: 32
    • Dificultad: Media y/o dificil

    Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
    Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!

    hmKGSQ3.jpg

    Anrvsn4.jpg

    bVvKZ4k.jpg

    sBpR7fp.jpg

    PVIf5Zr.jpg

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    HLbZCGO.jpg

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    FGmlJc2.jpg

    214640?type=large


    de_dust2 remake 2021

    ZorHerK
    Por ZorHerK

    Información del mapa.

    Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf :)

    Screenshot_1.thumb.png.79069a1c1669031c61de24bf9e29cb1b.png     Screenshot_3.thumb.png.35a00b0e0b78d343219824c853f1effd.png

    Screenshot_7.thumb.png.dbea446924c6be1c1e0655f9a7a56dd6.png

     

    214569?type=large

     

    Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston


    de_kinodertoten_v1

    Queen
    Por Queen

    Buenas a todos!

    Les dejo un mapa que siempre me encantó de call of duty zombies ydel cual tengo muy lindos recuerdos jugandolo con amigos.

    Estuve mucho tiempo para optimizar el mapa al maximo llegando a bajar 1000 wpolys en algunas partes pero aun asi necesita mas optimizacion (capaz lo actualice en los dias que vienen).

    No tuve la oportunidad de jugarlo con otra gente, asi que no se que tal es la jugabilidad.

    Espero que les guste.

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214551

    Saludos!

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    hola me presento

    Agus76
    Por Agus76

    hola me presento, mi nombre es Agustin, siempre tageo Agus76 en los servers  y entre aca a esta comunidad, porque de tanto jugar en el modo Deathrun y subir vídeos pasándome los mapas en mi canal, me dieron muchas ganas de crear algunos mapas y también espero poder crear un mapa de boss fight (que seria para servers de Zombie Escape) como vi que hizo un creador llamado Spectre que están muy épicos los de ese estilo.

    ya me vi varios vídeos y ya pude compilar y probar un mapa hecho en 1min , asi que solo me quedan ver algunas cosas para crear bien unos cuantos mapas 😃


    [TEXTURAS] Carteles.

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Buenas chicos, les dejo este pequeño material que cree hace unos meses pero nunca tuve la oportunidad de publicarlo.

    Imágenes:

    AAgcNtI.jpg

    Descarga:

    6379?type=large


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