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    [Tutorial] Crear Loop en GoldWave

    Brujit0'
    Por Brujit0'

    Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no.

    Pasos a seguir

    Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen.

    wav1.thumb.jpg.305a2e3279ba4eee8928beead95673e8.jpg

    Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo.

    wav4.thumb.jpg.87fdb3822ac9d79aa2de7cb52b3e7f6d.jpg

    Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All"  y luego "Close".

    wav2.thumb.jpg.4d3cd879554090ef2c1d0b344c711236.jpg

    Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave.

    wav3.thumb.jpg.4cf6e0950b091da33a297bf7de6bce24.jpg

    A continuación les muestro la configuración del ambient_generic:

    En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa.

    wav5.jpg.b7408f1eafb46ec754322164454209a7.jpg

    wav6.jpg.5e3c2684b961a4451ee10560f2de0cf4.jpg

     

    Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio.

    Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.

     


    Ayuda con sonido

    Brujit0'
    Por Brujit0'

    Hola, les comento..

    Tengo un ambient_generic con un sonido agregado. El tema es que quiero que se reproduzca todo lo que dure el mapa, es decir, que no dependa de que un player toque un botón para activarlo o no. Intenté hacerlo con un trigger_multiple, viendo un tutorial sobre como crear un loop en goldwave para lograr crear un bucle infinito y lo único que hace el sonido dentro del server es reproducirse una sola vez al respawnear y nada mas. 

    Se que vienen por defecto en el cs sonidos que duran todo el mapa, como por ejemplo los de cascada pero mi sonido es personalizado y quiero lograr que dure desde que empiece el mapa hasta que termine. Tal vez me falta alguna configuración del ambient_generic que no estaría sabiendo o enlazarlo alguna otra entidad.

    Agradecería que me guíen para poder lograrlo. De antemano Gracias.


    fy_earthquake

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Nombre : fy_earthquake

    Fps: 100

    Versión: Final

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/215621

    Imagenes

    13.jpg.8c9bbb3f6914a94b6075bd2e91b25b37.jpg

    1.jpg.736f854678b7675eba6b2987bb2f0bb0.jpg

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    4.jpg.2e754ef109d1d303a501f53e39c961a0.jpg3.jpg.a06aa55d032e54ab4b054e675cc975c1.jpg

    5.jpg.84e6e48745c20631a66da1645d6a67e2.jpg

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    10.jpg.e39fee1e96e3a524f08d9dbba47b73be.jpg

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    jb_pichibot_2021_v1

    ezzeton
    Por ezzeton
    • Nombre: jb_pichibot_2021_v1
    • Modo: JailBreak
    • FPS: 100
    • Slots: 28 T 8 CT

     Decidí hacer este remake después de haber visto varias reviews sobre el mapa, además después de haber recibido la autorización del creador para llevarlo a cabo. Hice modificaciones estéticas, le saque los juegos que no se utilizaban mucho, añadí algunos y otros los uní. Es una version1 dado que falta un juego que todavía no esta hecho, cuanto lo este lo sumare al final.

    • Screenshots:
    Spoiler

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    jail_instagram

    elpana
    Por elpana

    El mapa esta basado en jail_facebook

    El mapa lo creé 4 dias antes de navidad 2020 y lo acabé el día de navidad como regalo mio, solo que vi algunos errores, asi que los arreglé y ahora lo publico aca

     

    Slots: 23tt ; 5ct

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/213692

    20201224210256_1.jpg

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    jb_colorful

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Name: jb_colorful

    slots: 25/TT- 6/CT

    Models: 0

    Fps: 100

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/215375

    Imagenes:

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    5.jpg.5df3ae57ac38a242d362a65a49215979.jpg

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    7.jpg.f552393305d6c2a4759398a65c94cab2.jpg

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    13.jpg.2a28dc6f55832430880731f664b1a562.jpg

                                                                           puse algunas partes trolls 

                              tenor.gif.a0d94b19bd4fc42e14f0fa9851c1f3a9.gif

     


    de_dust2_oscuro_y_medio

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

                                                                                                 Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio

                                                                                                                  Slots = 32

                                                                                                                  Fps = 100

                                                                                           Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030

                                                                                                                Imagenes

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    35hp_medieval_af

    Julex15
    Por Julex15

    Nombre: 35hp_medieval_af
    FPS: 100
    SLOTS: 32 (16 TT y 16 CT)
    Imágenes:


    ka_aztec

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd

    Nombre: ka_aztec

    Fps: 100

    Slots: 30

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936

    Imagenes: 

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    ese botón activa un terremoto xd 

     


    [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso

    The-Master-Mbappe
    Por The-Master-Mbappe

    Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd

    Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar

    image.thumb.png.53a5e05b5f1140768798fda9983de409.png

                                                                                          Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto

    Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo

    Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)

    Amplitud= 16

    Effect radius= 1500

    Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)

    0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0

    Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake

    image.thumb.png.435010b99f42d8b9dcb5f284ce43c364.png

     

    Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso

    Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto= 

    Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )

    Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )

    Hold fade= 1

    Fade alpha = 255

    Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo

    image.thumb.png.5fc0e118167749a2d8b30d6106b8093a.png

     

    Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo

    Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit

    image.thumb.png.eb04bf28eb5d31afb4a7ca0c3983aa96.png

    damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0

    volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )

    Paso 5 =

    Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager

    Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button 

    image.thumb.png.c268026c6e5260ae7c2df8c08fdf2df9.png

     

                                                                                                            Ahora sigan los pasos

    Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )

    delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    delay before reset = 5 (  aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    y en atributos ponemos don't move

    image.thumb.png.10bc32e0da6b94e2b425913653308f6e.png

    Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!

    image.thumb.png.3729dcb8ddb71df2ae7bf38fe221f364.png

     

    Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file

                                                                                              Salu2

     

     

     

     

     

     

     

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