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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
 
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 - Nombre: jb_pichibot_2021_v1
 - Modo: JailBreak
 - FPS: 100
 - Slots: 28 T 8 CT
 - Screenshots:
 - Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215495
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[MAPA] aim_lava_circuit
Buenas, tengo el agrado de presentarles mi segundo mapa y decidí hacerlo aim con una temática volcánica en la que los players pueden enfrentarse de base a base con ak47/colt y en el centro tiene distintos circuitos para lograr llegar a una scout o awp.
Creador: @Brujit0'
Nombre: aim_lava_circuit
Modo: fruta/aim
Temática: Volcánica
Capacidad: 32 slots
Imágenes:
Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215771
Como siempre agradezco a @FedeeCarpp @LeaN @teLohh @puchycai' por ayudarme tanto en entidades como en sonido, algunas ideas y testing.
Espero que les haya gustado, Muchas Gracias y Saludos.
Tutorial - Bloques primitivos/complejos
Bloques primitivos/complejos
Valve Hammer Editor
Recomiendo mirar el video tutorial para entender por completo este tema.
https://www.youtube.com/watch?v=DXPyoc-AD28
	La creación de bloques o mejor conocido como ‘brushes’ en Hammer es importante en cuanto a optimización, por ello aprenderemos como trabajar con esto, eso sí, antes de iniciar debemos entender que son los vértices y cómo funcionan dos herramientas que son clave para trabajar de forma limpia y eficiente.
	 
En términos simples un vértice vendría ser esto; cada esquina contiene uno de ellos.
Este cubo tiene un total de 8 vértices.
	
Herramientas
	Herramienta de corte: con esto puedes crear cortes sobre un bloque. La gracia de esto es que se pueden generar más / menos vértices dependiendo donde lo hagas, ya sea en una esquina, en vertical u horizontal.![]()
	Herramienta de manipulación de vértices: pese a su complejidad de uso esta herramienta es muy versátil y útil en todo momento, eso sí, se debe manejar con cuidado, de lo contrario el compilador tirara un error inmediatamente. Si le tomas control es fácil su uso en cuanto a sus reglas.![]()
Usos
Usando la Herramienta de corte (shift+x) y seleccionando un bloque antes, se hace un trazo de un extremo a otro para crear una línea. Es recomendable hacer el trazado dentro del espacio del bloque hasta llegar de un extremo a otro del mismo, de lo contrario los vértices no encajaran con las grilla.
	
Ahora usando la Herramienta de manipulación de vértices podemos darle forma al bloque dependiendo de la cantidad de vértices que le hayas añadido.
Los puntos blancos son los vértices y los puntos amarillos son la conexión de los vértices que se encuentran de lado a lado de este.
Los vértices no los puedes mover a todas direcciones ya que estos tienen una regla. Para que entendamos mejor esto:
Aquí tenemos una comparación de cual que no tirara un error al momento de compilar, mientras que el otro claramente no es correcto, para que sea más fácil entenderlo, el bloque no puede ser cóncavo.
Con todo esto ahora podemos crear formas muchos más complejas como lo son los siguientes ejemplos:
Claro, todo esto debes aprenderlo con práctica.
	
Otra de las cosas que se puede hacer con la Herramienta de manipulación de vértices son formaciones como estas. Optimiza bastante el mapa debido a que se reduce la cantidad de wpolys generados al momento de compilar el mapa. También esto va de la mano el uso de 'func_detail' para recudir todos los fallos posibles.
Si tienes curiosidad y tratar de aprender hacer todas estas formaciones, abajo estará un link de descarga del archivo del mapa.
Mapa Bloques primitivos-complejos.rar
[Tutorial] Crear Loop en GoldWave
Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no.
Pasos a seguir:
Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen.
	
Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo.
	
Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All" y luego "Close".
	
Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave.
	
A continuación les muestro la configuración del ambient_generic:
En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa.
	
	
Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio.
Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.
Ayuda con sonido
Hola, les comento..
Tengo un ambient_generic con un sonido agregado. El tema es que quiero que se reproduzca todo lo que dure el mapa, es decir, que no dependa de que un player toque un botón para activarlo o no. Intenté hacerlo con un trigger_multiple, viendo un tutorial sobre como crear un loop en goldwave para lograr crear un bucle infinito y lo único que hace el sonido dentro del server es reproducirse una sola vez al respawnear y nada mas.
Se que vienen por defecto en el cs sonidos que duran todo el mapa, como por ejemplo los de cascada pero mi sonido es personalizado y quiero lograr que dure desde que empiece el mapa hasta que termine. Tal vez me falta alguna configuración del ambient_generic que no estaría sabiendo o enlazarlo alguna otra entidad.
Agradecería que me guíen para poder lograrlo. De antemano Gracias.
fy_earthquake
Nombre : fy_earthquake
Fps: 100
Versión: Final
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215621
Imagenes
	
	
	
	

	
	
	
	
	
	
	
	
jb_pichibot_2021_v1
Decidí hacer este remake después de haber visto varias reviews sobre el mapa, además después de haber recibido la autorización del creador para llevarlo a cabo. Hice modificaciones estéticas, le saque los juegos que no se utilizaban mucho, añadí algunos y otros los uní. Es una version1 dado que falta un juego que todavía no esta hecho, cuanto lo este lo sumare al final.
			
			
			
			
			
			
jail_instagram
El mapa esta basado en jail_facebook
El mapa lo creé 4 dias antes de navidad 2020 y lo acabé el día de navidad como regalo mio, solo que vi algunos errores, asi que los arreglé y ahora lo publico aca
Slots: 23tt ; 5ct
Descarga: https://gamebanana.com/maps/213692
jb_colorful
Name: jb_colorful
slots: 25/TT- 6/CT
Models: 0
Fps: 100
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215375
Imagenes:
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
puse algunas partes trolls
	                          
de_dust2_oscuro_y_medio
Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio
Slots = 32
Fps = 100
Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030
Imagenes
35hp_medieval_af
			Nombre: 35hp_medieval_af
			FPS: 100
			SLOTS: 32 (16 TT y 16 CT)
			Imágenes:
		

