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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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- Nombre: fy_drain
- FPS: 100
- Slots: 15 cada lado
- Descripción: Tenía ganas de hacer un mapa simple y que tuviese su grado de prolijidad, y se me ocurrió hacer este fy_. Espero que les guste!
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Screenshots.
Spoiler




- Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215788
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ze_iceberg_b1
Cielos parecidos a el tga. de de_mon?
El mapa de_mon es un antiguo mapa de cs gigantesco casi next-gen, pero extremadamente optimizado, (este mapa me corre mejor que el dust2 XD) bueno su cielo es peculiar porque este tambien hace papel de skybox, claro pero de mentira, alguna vez han visto un cielo que sea así pero con diferente tematica, digamos desierto, o nieve, mostrare una foto para demostrar el tga. Provienen de gamebanana.
Pueden pasar un mdl. de un carro cucaracha?
Pueden pasar un mdl. de un carro cucarachon?
que sea lowpoly y bien optimizado sin animaciones, que sea de caulquier color pero favorablemente amarillo estaría re-bien.
Abajo fotos del carros cucarachon.
Buenas Tardes
Como están soy la arepa de Sexo, es muy rica y te prepara para el sexo, puedo ser de pirulin o de platano, dependiendo de cuanto te mida la machetita.
Fuera de bromas, soy novato en esto de mapear, pero soy muy bueno editando imagenes y haciendo wads.
En el cs me la paso en los servers de nitro y drunk, ahí chambiando un poco.
Ya se que voy a aprender mucho, me llamo Leonardo pero diganme arepa.
¿Nadie está pensando en hacer un demake del mapa de de_iris?
Pregunta porque estoy trabajando en un demake del nuevo mapa del creador de Mirage, "de_iris" que está ambientado en una fabrica abandonada en Nueva York, por el momento solo tengo recreado los modelos de los autos del mapa, tal vez este proyecto sea retrasado cuando tenga más experiencia haciendo mapas en J.A.C.K
TTT_Miami_86
Mapa TTT ambientado en la ciudad de Miami en la década de los 80s.
Creador:@Saw
Modo: TTT
Temática: Ciudad Vintage.
capasidad: 32
imagenes:
descarga: https://gamebanana.com/maps/216044
ze_chaos_v1
fy_drain
[MAPA] aim_lava_circuit
Buenas, tengo el agrado de presentarles mi segundo mapa y decidí hacerlo aim con una temática volcánica en la que los players pueden enfrentarse de base a base con ak47/colt y en el centro tiene distintos circuitos para lograr llegar a una scout o awp.
Creador: @Brujit0'
Nombre: aim_lava_circuit
Modo: fruta/aim
Temática: Volcánica
Capacidad: 32 slots
Imágenes:
Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215771
Como siempre agradezco a @FedeeCarpp @LeaN @teLohh @puchycai' por ayudarme tanto en entidades como en sonido, algunas ideas y testing.
Espero que les haya gustado, Muchas Gracias y Saludos.
Tutorial - Bloques primitivos/complejos
Bloques primitivos/complejos
Valve Hammer Editor
Recomiendo mirar el video tutorial para entender por completo este tema.
https://www.youtube.com/watch?v=DXPyoc-AD28
La creación de bloques o mejor conocido como ‘brushes’ en Hammer es importante en cuanto a optimización, por ello aprenderemos como trabajar con esto, eso sí, antes de iniciar debemos entender que son los vértices y cómo funcionan dos herramientas que son clave para trabajar de forma limpia y eficiente.
En términos simples un vértice vendría ser esto; cada esquina contiene uno de ellos.
Este cubo tiene un total de 8 vértices.

Herramientas
Herramienta de corte: con esto puedes crear cortes sobre un bloque. La gracia de esto es que se pueden generar más / menos vértices dependiendo donde lo hagas, ya sea en una esquina, en vertical u horizontal.![]()
Herramienta de manipulación de vértices: pese a su complejidad de uso esta herramienta es muy versátil y útil en todo momento, eso sí, se debe manejar con cuidado, de lo contrario el compilador tirara un error inmediatamente. Si le tomas control es fácil su uso en cuanto a sus reglas.![]()
Usos
Usando la Herramienta de corte (shift+x) y seleccionando un bloque antes, se hace un trazo de un extremo a otro para crear una línea. Es recomendable hacer el trazado dentro del espacio del bloque hasta llegar de un extremo a otro del mismo, de lo contrario los vértices no encajaran con las grilla.

Ahora usando la Herramienta de manipulación de vértices podemos darle forma al bloque dependiendo de la cantidad de vértices que le hayas añadido.
Los puntos blancos son los vértices y los puntos amarillos son la conexión de los vértices que se encuentran de lado a lado de este.
Los vértices no los puedes mover a todas direcciones ya que estos tienen una regla. Para que entendamos mejor esto:
Aquí tenemos una comparación de cual que no tirara un error al momento de compilar, mientras que el otro claramente no es correcto, para que sea más fácil entenderlo, el bloque no puede ser cóncavo.
Con todo esto ahora podemos crear formas muchos más complejas como lo son los siguientes ejemplos:
Claro, todo esto debes aprenderlo con práctica.

Otra de las cosas que se puede hacer con la Herramienta de manipulación de vértices son formaciones como estas. Optimiza bastante el mapa debido a que se reduce la cantidad de wpolys generados al momento de compilar el mapa. También esto va de la mano el uso de 'func_detail' para recudir todos los fallos posibles.
Si tienes curiosidad y tratar de aprender hacer todas estas formaciones, abajo estará un link de descarga del archivo del mapa.
Mapa Bloques primitivos-complejos.rar
















