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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Evento] Segundo Torneo Mapper (Navideño 2017)
TORNEO MAPPER NAVIDEÑO 2017
Organizador: Mundo Mapper
Tipo de mapa: Fruta con ambiente navideño. A elección entre los siguientes:
1hp_
35hp_
de_
ka_
fun_
awp_
scout_
he_
cs_
aim_
fy_
Otros (carreras, aventura, mapa jugable en servidor fruta)
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Premios:
1er Puesto: Admin Full por 2 meses en los servidores Fruta y Deathrun + Medalla de oro
2do Puesto: Admin full por 2 meses en el servidor Fruta + Medalla de plata
3er Puesto: Admin full por 1 mes en el servidor Fruta + Medalla de bronce
+ Mapas a agregar en el servidor Fruta para los 3 puestos
Juez: DarÃo
Fecha lÃmite de entrega: 25/12/2017 hasta las 21hs
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Requisitos del mapa:
Slots: Opcional entre 12 a 32.
FPS: Tratar que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Créditos de autorÃa (Obligatorio). Créditos a MM-Gaming.net (Opcional). Créditos a alguna comunidad (Permitido).
El mapa debe tener un ambiente navideño (nieve, objetos navideños, models, arbol de navidad, papa noel, regalos, etc). Con solo algunos detalles de esos alcanza, no se pide mucho relleno.
Se valorarán las ideas originales en los mapas, ademas de la estética y la jugabilidad
No es obligatorio que los mapas se asemejen a la realidad, es a elección, puede ser bizarro, irreal, fantasioso y original.
Los mapas se entregan por mp a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas.
No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar.
Queda poco tiempo, 13 dÃas a partir de la creación del post, sin presiones, puede ser un mapa chico o muy chico, incluso en 1 o 2 dÃas se puede terminar.
Para anotarse, hacerlo saber comentando en esta publicación.
El evento está abierto a todos los miembros de MM-Gaming
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Participantes hasta el momento:
LeaN (Entregado)
Tano (Entregado)
puchycai' (Entregado)
Sougalo (Retirado)
Ezequiel'C (Entregado)
RVR (Retirado)
Problema : NO puedo quitar el buyzone [SOLUCIONADO]
Luego de unos 2 meses tocandome las pe..... volvi a mappear, un poco oxidado pero por lo menos recuerdo xD.
Pero bueno... mientras hacia mi mapa (fy) queria quitarle la opcion de poder comprar, busque y encontre un post en otro foro que decia que tenia que poner una entidad llamada info_map_parameters. Luego de poner la entidad pase a compilar el mapa y a probarlo, pero tenia un problema, la opcion de comprar seguia, intente otra vez pero seguia saliendo la opcion de comprar :/.
Alguna ayuda para esto o diganme otra entidad que si funcione, gracias y salu2
PD:Tambien tengo otra cosa pero es una duda, cuando pones un model en el mapa, (carros de policia, o arbol por ejemplo) al compilarlo, tambien compila el model?, osea que cuando otro prueba el mapa no es necesario descargar ese model?
i'm back
Acá estoy, me reporto jejej !!! DrAlvarez :EyesSquint:
ze_firstideaof_remake
Descripción: Remake del mapa ze_firstideaof_escapeb3
Titulo del mapa: ze_firstideaof_remake
Tipo: Ze_
Slots: TT - 20 CT
Tamaño: 20
Descarga: Mediano
Imágenes y comentarios: https://gamebanana.com/maps/191781
Creador: CaraotasDeOro!
Versión remake del mapa ze_firstideaof_escapeb3: ( http://www.mm-gaming.net/showthread.php/347-ze_firstideaof_escapebeta3







Crear fluidos
Este es un tutorial para los que quieran poner fluidos en sus mapas. Agua, toxico, lava, ácido, sangre.
Crear agua:
1) Crea el espacio mediante sólidos para colocar el fluido.
2) El fluido es un sólido creado con alguna textura que empiece con el nombre "!", por ejemplo con la textura "!water1" en el caso de crear agua.
El "!" inicial en el nombre de una textura, indica que es una textura de fluido y que va a tener ese respectivo movimiento. Primero crea el sólido con la textura null, y luego pinta solo la parte de arriba con la textura de agua.
3) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_water y edita lo siguiente:
Render Mode: Coloca Texture - some light
FX Amount: Esta es la transparencia del fluido, 0 es invisible y 255 es opaco. Para el agua se recomienda poner un numero entre 40 a 100.
Contents: Selecciona Water.
Wave Height: La altura de las olas. Se recomienda poner un numero entre 0 a 2.0
Crear toxico, lava o ácido:
Método 1:
Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Slime (para toxico y ácido) o Lava. Automáticamente al elegir alguno de los 2, el fluido ya saca mucha vida, así que no hay que crear alguna otra entidad aparte.
La desventaja de este metodo, es que hay un bug en el cs, el cual hace que un jugador al iniciar una nueva ronda luego de haber muerto por el fluido, le restará un mínimo de vida. Por ende, usar este metodo no se recomienda, sobre todo en mapas 35hp o donde la vida es primordial en la jugabilidad.
Método 2:
Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Water (seria agua, pero con apariencia de toxico, lava o ácido, así que no hará daño).
Ahora crea otro sólido pero con textura aaatrigger superponiendo al fluido (o sea en el mismo lugar encimado).
Selecciona el aaatigger y apreta Ctrl + T, busca trigger_hurt y edita sus propiedades:
Damage: Daño por segundo.
Damage Type: Tipo de daño que causa.
Invisible: Yes
Crear sangre:
1) Una vez creado el espacio mediante sólidos, crea el sólido del fluido con una textura de color rojo, la intensidad del rojo es a criterio de cada uno. Prácticamente la sangre no es un fluido que haga movimiento, ya que es espesa. Por ende, no es necesario editar la textura colocándole un "!" en el nombre.
2) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_illusionary y en sus propiedades edita lo siguiente:
Render Mode: Texture - some light
FX Amount: 255
Contents: Water
Se puede usar el func_illusionary para crear fluidos.
Age of Empires IV trailer
¿Aborto Legal o Ilegal?
¿Qué opinas del Aborto Legal, Seguro y Gratuito?
Hace dos semanas se llevó a cabo un pañuelazo frente el congreso para conseguir la despenalización del aborto, seguido de que sea seguro y gratuito.
Un aborto consiste en la interrupción del embarazo. Actualmente, está penalizado y es considerado un homicidio.
¿Por qué es considerado un homicidio?
CientÃficxs dicen que se trata de la expulsión de un embrión o feto, un conjunto de células. El embrión no tiene sistema nervioso, por lo tanto no piensa, no siente, no comete ninguna acción ya que es un CONJUNTO DE CÉLULAS, no un bebé. No es humano. No es homicidio.
¿Pasará a ser un método anticonceptivo?
No, no pasará a ser un método anticonceptivo, ya que abortar no es una decisión fácil, uno de los objetivos del aborto legal, seguro y gratuito es que se reduzca la cantidad de muertes de mujeres embarazadas por no tener el derecho de elegir sobre su propio cuerpo, sin tener que ser humillada, abusada y traumada para toda su vida, ya que el aborto en Argentina está permitido en casos de violación.
También junto a este reclamo, se encuentra la expansión de la educación sexual en todo el paÃs, métodos gratuitos, y más concientización.
"¡Bah! Pero todas las mujeres ahora van a abortar y lo van a utilizar como un método anticonceptivo."
Erróneo, de nuevo, la decisión de abortar no es fácil. Lo mismo decÃan con el matrimonio igualitario. "Ahora todxs se transformarán en personas homosexuales". Esta es la misma situación.
¿Vos qué opinas de este reclamo? Me encantarÃa contestar sus preguntas💓
¿Qué imágenes sugerÃs para el chat o foro en general?
El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos.
Mientras tanto les invito una bien frÃa birra
DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen
Ayuda con Helicoptero de escape
Buenas.
Tengo un gran problema con un mapa ze, el helicoptero avanza solo no se porque pasa esto, he estado tratando de corregirlo por mucho tiempo pero sigue igual, nesesito ayuda por favor!!!, Las entidades que utilize fueron Pat_coner y func_train, a los pat_coner estan bien configurados, al primer pat_coner le coloque en atributos Wait for retrigge, en cuanto al otro no le coloque nada en atributos. No se si es un problema con la entidad pat_coner o func_train, para que vean de lo que hablo aca les dejo un video de lo que me dijeron en esta comunidad
Tambien he probado con las entidades pat_train y fuc_tractrain, pero no se como se utilizan estas, el helicoptero se vuelve loco, si me puden enseñar a como utilizar estas entidades se los agradeseria muchooo!
Saludos
versión móvil del foro
hola q tal
me gustarÃa que hagan una versión para móvil del foro
gracias

