-
-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 1 respuesta
- 1.081 vistas
- Añadir respuesta
- 4 respuestas
- 1.766 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 3.095 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 575 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 2.128 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 672 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 1.429 vistas
- Añadir respuesta
- 4 respuestas
- 1.265 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 1.189 vistas
- Añadir respuesta
i'm back
Acá estoy, me reporto jejej !!! DrAlvarez :EyesSquint:
ze_firstideaof_remake
Descripción: Remake del mapa ze_firstideaof_escapeb3
Titulo del mapa: ze_firstideaof_remake
Tipo: Ze_
Slots: TT - 20 CT
Tamaño: 20
Descarga: Mediano
Imágenes y comentarios: https://gamebanana.com/maps/191781
Creador: CaraotasDeOro!
Versión remake del mapa ze_firstideaof_escapeb3: ( http://www.mm-gaming.net/showthread.php/347-ze_firstideaof_escapebeta3







Crear fluidos
Este es un tutorial para los que quieran poner fluidos en sus mapas. Agua, toxico, lava, ácido, sangre.
Crear agua:
1) Crea el espacio mediante sólidos para colocar el fluido.
2) El fluido es un sólido creado con alguna textura que empiece con el nombre "!", por ejemplo con la textura "!water1" en el caso de crear agua.
El "!" inicial en el nombre de una textura, indica que es una textura de fluido y que va a tener ese respectivo movimiento. Primero crea el sólido con la textura null, y luego pinta solo la parte de arriba con la textura de agua.
3) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_water y edita lo siguiente:
Render Mode: Coloca Texture - some light
FX Amount: Esta es la transparencia del fluido, 0 es invisible y 255 es opaco. Para el agua se recomienda poner un numero entre 40 a 100.
Contents: Selecciona Water.
Wave Height: La altura de las olas. Se recomienda poner un numero entre 0 a 2.0
Crear toxico, lava o ácido:
Método 1:
Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Slime (para toxico y ácido) o Lava. Automáticamente al elegir alguno de los 2, el fluido ya saca mucha vida, así que no hay que crear alguna otra entidad aparte.
La desventaja de este metodo, es que hay un bug en el cs, el cual hace que un jugador al iniciar una nueva ronda luego de haber muerto por el fluido, le restará un mínimo de vida. Por ende, usar este metodo no se recomienda, sobre todo en mapas 35hp o donde la vida es primordial en la jugabilidad.
Método 2:
Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Water (seria agua, pero con apariencia de toxico, lava o ácido, así que no hará daño).
Ahora crea otro sólido pero con textura aaatrigger superponiendo al fluido (o sea en el mismo lugar encimado).
Selecciona el aaatigger y apreta Ctrl + T, busca trigger_hurt y edita sus propiedades:
Damage: Daño por segundo.
Damage Type: Tipo de daño que causa.
Invisible: Yes
Crear sangre:
1) Una vez creado el espacio mediante sólidos, crea el sólido del fluido con una textura de color rojo, la intensidad del rojo es a criterio de cada uno. Prácticamente la sangre no es un fluido que haga movimiento, ya que es espesa. Por ende, no es necesario editar la textura colocándole un "!" en el nombre.
2) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_illusionary y en sus propiedades edita lo siguiente:
Render Mode: Texture - some light
FX Amount: 255
Contents: Water
Se puede usar el func_illusionary para crear fluidos.
Age of Empires IV trailer
¿Aborto Legal o Ilegal?
¿Qué opinas del Aborto Legal, Seguro y Gratuito?
Hace dos semanas se llevó a cabo un pañuelazo frente el congreso para conseguir la despenalización del aborto, seguido de que sea seguro y gratuito.
Un aborto consiste en la interrupción del embarazo. Actualmente, está penalizado y es considerado un homicidio.
¿Por qué es considerado un homicidio?
CientÃficxs dicen que se trata de la expulsión de un embrión o feto, un conjunto de células. El embrión no tiene sistema nervioso, por lo tanto no piensa, no siente, no comete ninguna acción ya que es un CONJUNTO DE CÉLULAS, no un bebé. No es humano. No es homicidio.
¿Pasará a ser un método anticonceptivo?
No, no pasará a ser un método anticonceptivo, ya que abortar no es una decisión fácil, uno de los objetivos del aborto legal, seguro y gratuito es que se reduzca la cantidad de muertes de mujeres embarazadas por no tener el derecho de elegir sobre su propio cuerpo, sin tener que ser humillada, abusada y traumada para toda su vida, ya que el aborto en Argentina está permitido en casos de violación.
También junto a este reclamo, se encuentra la expansión de la educación sexual en todo el paÃs, métodos gratuitos, y más concientización.
"¡Bah! Pero todas las mujeres ahora van a abortar y lo van a utilizar como un método anticonceptivo."
Erróneo, de nuevo, la decisión de abortar no es fácil. Lo mismo decÃan con el matrimonio igualitario. "Ahora todxs se transformarán en personas homosexuales". Esta es la misma situación.
¿Vos qué opinas de este reclamo? Me encantarÃa contestar sus preguntas💓
¿Qué imágenes sugerÃs para el chat o foro en general?
El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos.
Mientras tanto les invito una bien frÃa birra
DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen
Ayuda con Helicoptero de escape
Buenas.
Tengo un gran problema con un mapa ze, el helicoptero avanza solo no se porque pasa esto, he estado tratando de corregirlo por mucho tiempo pero sigue igual, nesesito ayuda por favor!!!, Las entidades que utilize fueron Pat_coner y func_train, a los pat_coner estan bien configurados, al primer pat_coner le coloque en atributos Wait for retrigge, en cuanto al otro no le coloque nada en atributos. No se si es un problema con la entidad pat_coner o func_train, para que vean de lo que hablo aca les dejo un video de lo que me dijeron en esta comunidad
Tambien he probado con las entidades pat_train y fuc_tractrain, pero no se como se utilizan estas, el helicoptero se vuelve loco, si me puden enseñar a como utilizar estas entidades se los agradeseria muchooo!
Saludos
versión móvil del foro
hola q tal
me gustarÃa que hagan una versión para móvil del foro
gracias
Error max_map_clipnodes
Hola me pueden ayudar con este error me sale al compilar mi mapa
Aqui el log
hlcsg v3.4 VL34 (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\Acer\Documents\Acer\zlth nuevo\tools\hlcsg.exe" -nowadtextures -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake
Arguments: -nowadtextures -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake -low -wadautodetect
Entering C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
convert game_text [ on ] [ on ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
CreateBrush:
(15.93 seconds)
CSGBrush:
(8.07 seconds)
added 2 additional animating textures.
Including Wadfile: /Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Half-Life/valve/halflife.wad
- Contains 17 used textures, 10.56 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/de_piranesi.wad
- Contains 86 used textures, 53.42 percent of map (160 textures in wad)
Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/grid.wad
- Contains 2 used textures, 1.24 percent of map (23 textures in wad)
Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/ze_castle.wad
- Contains 52 used textures, 32.30 percent of map (58 textures in wad)
Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/zs_anni.wad
- Contains 4 used textures, 2.48 percent of map (53 textures in wad)
Wad files required to run the map: (None)
Texture usage is at 4.78 mb (of 32.00 mb MAX)
25.54 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 VL34 (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Users\Acer\Documents\Acer\zlth nuevo\tools\hlbsp.exe" -maxnodesize 8192.0 -subdivide 512.0 -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake
Arguments: -maxnodesize 8192.0 -subdivide 512.0 -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake -low -chart
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noinsidefill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
no clipnode merging [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
nobrink [ off ] [ off ]
subdivide size [ 512 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 8192 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2 [ off ] [ off ]
SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1498,1660,-447)-(1527,1689,-425) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
500...1000...1500...2000...2500...3000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (56,1700,-396)-(100,1744,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-21,1622,-396)-(22,1665,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-18,1620,-396)-(24,1662,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-73,1603,-396)-(24,1660,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-718,-1268,-372)-(-687,-1236,-351) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
9000...9500...9685 (38.13 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1510,550,-302)-(1577,560,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1518,524,-302)-(1579,550,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1500...2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1002,637,-244)-(1038,698,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (646,664,-264)-(682,725,-218) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
2500...3000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (56,1684,-360)-(84,1712,-170) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (11,1645,-360)-(31,1665,-161) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-97,1632,-432)-(-68,1663,-160) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-168,-1016,-468)-(-140,-980,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
9000...9500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-984,-287)-(-589,-948,-232) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
10000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-350,-1295,-468)-(-314,-1268,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-858,-2228,-144)-(-580,-2196,136) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
10500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-585,-1496,-468)-(-524,-1460,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
10668 (37.62 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1502,540,-298)-(1595,576,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1018,666,-254)-(1054,714,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1018,621,-254)-(1054,668,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (630,656,-260)-(666,741,-214) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (629,648,-260)-(666,661,-214) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
2500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (31,1628,-364)-(56,1665,-192) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (31,1613,-348)-(46,1628,-192) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-148,-1032,-464)-(-124,-996,-372) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
8000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-1000,-283)-(-586,-988,-228) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-522,-2244,-308)-(-394,-2180,12) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-842,-2244,-148)-(-596,-2180,-52) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
9000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-522,-1526,-464)-(-508,-1476,-372) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
9430 (30.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1836,1558,-436)-(1856,1564,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1882,1500,-436)-(1902,1506,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1586,1826,-436)-(1606,1832,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1000...1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1002,637,-257)-(1038,698,-216) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (646,664,-246)-(682,725,-200) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
2500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-156,2706,-370)-(-150,2711,-334) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
3000...3500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (15,1629,-378)-(31,1661,-206) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (11,1661,-378)-(15,1665,-190) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-984,-269)-(-589,-948,-214) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
10500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-356,-1300,-432)-(-346,-1284,-380) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-858,-2228,-162)-(-580,-2196,154) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
11000...11160 (38.34 seconds)
Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file Common Half-Life mapping problems & compile errors - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT) for a detailed explanation of this problem
----- END hlbsp -----
error bad surface
Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este:
Error:
for Face 2037 (texture AzStatC) at
(115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000)
Error: Bad surface extents (5207 x 8)
Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano

