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    Error max_map_clipnodes

    Anibal
    Por Anibal

    Hola me pueden ayudar con este error me sale al compilar mi mapa

     

     

    Aqui el log

     

    hlcsg v3.4 VL34 (Aug 17 2015)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: "C:\Users\Acer\Documents\Acer\zlth nuevo\tools\hlcsg.exe" -nowadtextures -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake

    Arguments: -nowadtextures -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake -low -wadautodetect

    Entering C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    reset logfile [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]

    priority [ Low ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ off ] [ off ]

    clip hull type [ simple ] [ simple ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    wad configuration file[ None ] [ None ]

    wad.cfg group name [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    nullify trigger [ on ] [ on ]

    min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    map scaling [ None ] [ None ]

    light name optimize [ on ] [ on ]

    convert game_text [ on ] [ on ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadfiles not in use by the map will be excluded

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    CreateBrush:

    (15.93 seconds)

    CSGBrush:

    (8.07 seconds)

     

    added 2 additional animating textures.

    Including Wadfile: /Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Half-Life/valve/halflife.wad

    - Contains 17 used textures, 10.56 percent of map (3116 textures in wad)

    Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/de_piranesi.wad

    - Contains 86 used textures, 53.42 percent of map (160 textures in wad)

    Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/grid.wad

    - Contains 2 used textures, 1.24 percent of map (23 textures in wad)

    Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/ze_castle.wad

    - Contains 52 used textures, 32.30 percent of map (58 textures in wad)

    Including Wadfile: /Program Files (x86)/Mapping Tools MMapping/Todo Bloodcastle remake/texturas/zs_anni.wad

    - Contains 4 used textures, 2.48 percent of map (53 textures in wad)

     

    Wad files required to run the map: (None)

    Texture usage is at 4.78 mb (of 32.00 mb MAX)

    25.54 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp v3.4 VL34 (Aug 17 2015)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: "C:\Users\Acer\Documents\Acer\zlth nuevo\tools\hlbsp.exe" -maxnodesize 8192.0 -subdivide 512.0 -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake

    Arguments: -maxnodesize 8192.0 -subdivide 512.0 -estimate C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake -low -chart

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ on ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Low ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noinsidefill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    no clipnode merging [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    nobrink [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 512 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 8192 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536)

    remove hull 2 [ off ] [ off ]

     

     

    SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1498,1660,-447)-(1527,1689,-425) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    500...1000...1500...2000...2500...3000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (56,1700,-396)-(100,1744,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-21,1622,-396)-(22,1665,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-18,1620,-396)-(24,1662,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-73,1603,-396)-(24,1660,-124) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-718,-1268,-372)-(-687,-1236,-351) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    9000...9500...9685 (38.13 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Acer\Desktop\ze_bloodcastle_remake.prt'

    SolidBSP [hull 1] 500...1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1510,550,-302)-(1577,560,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1518,524,-302)-(1579,550,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    1500...2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1002,637,-244)-(1038,698,-234) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (646,664,-264)-(682,725,-218) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    2500...3000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (56,1684,-360)-(84,1712,-170) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (11,1645,-360)-(31,1665,-161) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-97,1632,-432)-(-68,1663,-160) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-168,-1016,-468)-(-140,-980,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    9000...9500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-984,-287)-(-589,-948,-232) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    10000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-350,-1295,-468)-(-314,-1268,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-858,-2228,-144)-(-580,-2196,136) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    10500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-585,-1496,-468)-(-524,-1460,-376) in hull 1 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    10668 (37.62 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 500...1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1502,540,-298)-(1595,576,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1018,666,-254)-(1054,714,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1018,621,-254)-(1054,668,-230) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (630,656,-260)-(666,741,-214) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (629,648,-260)-(666,661,-214) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    2500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (31,1628,-364)-(56,1665,-192) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (31,1613,-348)-(46,1628,-192) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-148,-1032,-464)-(-124,-996,-372) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    8000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-1000,-283)-(-586,-988,-228) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    8500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-522,-2244,-308)-(-394,-2180,12) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-842,-2244,-148)-(-596,-2180,-52) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    9000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-522,-1526,-464)-(-508,-1476,-372) in hull 2 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    9430 (30.06 seconds)

    SolidBSP [hull 3] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1836,1558,-436)-(1856,1564,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1882,1500,-436)-(1902,1506,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1586,1826,-436)-(1606,1832,-436) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    1000...1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1002,637,-257)-(1038,698,-216) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    2000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (646,664,-246)-(682,725,-200) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    2500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-156,2706,-370)-(-150,2711,-334) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    3000...3500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (15,1629,-378)-(31,1661,-206) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (11,1661,-378)-(15,1665,-190) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-650,-984,-269)-(-589,-948,-214) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    10500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-356,-1300,-432)-(-346,-1284,-380) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-858,-2228,-162)-(-580,-2196,154) in hull 3 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")

    11000...11160 (38.34 seconds)

    Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES

    Description: The map has a problem which must be fixed

    Howto Fix: Check the file Common Half-Life mapping problems & compile errors - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT) for a detailed explanation of this problem

     

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     


    error bad surface

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este:

     

    Error:

    for Face 2037 (texture AzStatC) at

    (115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000)

    Error: Bad surface extents (5207 x 8)

     

    Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano


    Lugar que te de armas al pasar

    Tano
    Por Tano

    Hola, buenas a todos.

     

    estoy haciendo un mapa tipo fun_allinone, mi problema es que hago el lugar donde al pasar por hay te da un arma, pero al empezar la ronda siguiente respawneas con 2 armas.

     

    entidades que uso

     

    trigger_multiple (textura aaatrigger)

    Multi_manager

    player_weaponstrip

    game_player_equip

     

    Esas 4 entidades por cada lugar que pasas.


    de_sandstone_v4

    Matias-TM
    Por Matias-TM

    Descripción: Bomb/Defuse Map

     

    Titulo del mapa: de_sandstone_v4

     

    Tipo: de_

     

    Slots: 20 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/de_sandstone_v4_spanish.rar

     

    Imágenes y comentarios: 593b0ab439fdb.jpg

     

    593b0ab55358a.jpg

     

    593b0abac8ca0.jpg

     

    593b0ac1456b0.jpg

     

    593b0ac242440.jpg

     

    Creditos:

    - Matias-TM: Creador del mapa

    - Chris Ashton (Macman): Texturas

     

    Este es un mapa de Desactivación para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.

     

    40 puntos de aparición en ciertos lugares.

    Archivo de navegación incluida.

    2 zonas de compra y 2 sitios de bomba.

    Skybox cerrada por optimización.

    Decals, columnas y otros detalles.

     

    Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.

    Si ves algún bug, reportame en los comentarios o mensaje privado.

     

    Link de GAMEBANANA:

    http://gamebanana.com/maps/195333


    Problema con la textura SKY (cielo)

    Tano
    Por Tano

    Buenas a todos, mi problema es que cada vez q pruebo mi mapa en el cs me aparece este cartel "error lightmap for texture sky too large( 25 x 16 = 400 luxels); cannot exceed 324" nose como resolver este problema, prove el mapa sacando el cielo y volviendolo a compilar y el mapa funciona(sin la textura SKy puesta)

     

    alguna ayuda?


    de_lock

    Matias-TM
    Por Matias-TM

    Descripción: Defuse Map

     

    Titulo del mapa: de_lock

     

    Tipo: de_

     

    Slots: 20 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/de_lock_definitive_spanish.rar

     

    Imágenes y comentarios: 59560efe6d149.jpg

     

    59560f02965d0.jpg

     

    59560f029936c.jpg

     

    59560f00e1587.jpg

     

    59560f071f5ca.jpg

     

    59560f055509c.jpg

     

    59560f0d0a4f0.jpg

     

     

    Creditos:

    - Matias-TM: Creador del mapa

    - Valve Software: Texturas

     

    Este es un mapa de Desactivación para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.

     

    40 puntos de aparición en ciertos lugares.

    Archivo de navegación incluida.

    2 zonas de compra y 2 sitios de bomba.

    Skybox cerrada para más optimización.

    Decals, plantas y más detalles en el mapa.

     

    Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.

    Si ves algún bug, reportarme en los comentarios o en mensaje privado.

     

    Link de GAMEBANANA:

    http://gamebanana.com/maps/195793


    Error Valve Hammer Editor!!

    Netobook
    Por Netobook

    Necesito Ayuda!, Estaba Creando Un Mapa De ZM, Puse Guardar, todo bien hasta ahi. despues me fui a probar el mapa, pero cada vez que lo pongo me aparece valve hammer editor a dejado de funcionar, se me cerro el hammer, volvi a abrirlo y despues me fui a exportar el mapa y me paso lo mismo, reinstale el programa 5 veces, vi tutos de jaritio mapper y mas youtubers que suben de esto, segui todas las instrucciones y me pasaba el mismo error. Despues Cree Un Mapa De Prueba. Asi Como 1 suelo con 4 paredes y los spawns. y paso lo mismo. despues me vine a aqui. y vi que habia una guia para configurar el hammer, segui todos los pasos denuevo. y pasa el mismo error. AYUDENME PORFAVOR!!!!!!!! gorraico


    Reglas del Servidor Deathrun

    LeaN
    Por LeaN

    Reglas del Servidor Deathrun:

     

     

    • Se aplican todas las Reglas Generales de los Servidores y además, las siguientes reglas particulares del mod:

     

    1) Solo se debe activar una vez cada trampa.

     

    2) El Terrorista no tiene la obligación de activar las trampas, lo puede hacer cuando quiera. Puede elegir quien pasa y quien no. Cuando el TT no quiera activar a nadie, podrá usar el comando /free.

     

    3) Queda prohibido que un CT le de arma al Terrorista.

     

    4) Queda prohibido hacer retry.

     

    5) Si un jugador cae y sigue con vida (como puede suceder en los mapas que hay que ir subiendo en el recorrido), debe tirarse automaticamente o un admin presente deberá Slayearlo (Asesinarlo).

     

    6) El hacer tiempo saltando en la base CT, o como sea, es sancionable con advertencia y luego Slay por un admin presente.

     

    7) El activar las trampas desde afuera siento CT, es sancionable con Slay por un admin presente, solo se deben activar desde adentro tanto CT's como Terrorista.

     

    8) Si el Terrorista consigue un arma que pueda Shutear las paredes, debe esperar a que un CT llege a la zona de TT y matarlo para poder Shutear a los demás.

     

    9) El CT tiene prohibido shutear al TT desde afuera, solo lo puede hacer dentro de la misma zona de TT.

     

    10) Una vez de que un CT llego a la zona de TT, si el TT lo mata, puede salir a buscar arma pero no debe hacer el recorrido de Deathrun al revés. Si no cumple con esta regla, puede ser sancionado por un admin presente.

     

    11) Si un Terrorista Quitea (Sale del servidor), automaticamente se transferira otro para evitar que el mapa se reinicie, pero no quiere decir que puede hacerlo, si lo hace, sera baneado por IP por un admin presente (Ban común).

     

     

     

    El incumplimiento de las reglas por parte de los usuarios podrá ser sancionado por los administradores. Y el incumplimiento o abuso por parte de los administradores, puede ser denunciado en la sección Denuncias.

     

    Al ingresar al servidor se dan por aceptadas estas reglas.

    Staff MM-Gaming.


    cnd_airmountain

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    Descripción: pequeño mapa, con una combinación de speed & climb

     

    Titulo del mapa: cnd_airmountain

     

    Tipo: Kz_

     

    Slots: 1 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://gamebanana.com/maps/196575

     

    Imágenes y comentarios: Hola gente, este mapa lo empece el sabado pasado, hoy lo termine de compilar en su version final.

    Tiene algunos errores, como wallbugs. Pero es problema de la compilacion, y no creo que pueda solucionarlo

     

    598e437c4d1d8.jpg

    598e437cf2c86.jpg

    598e437ca3ba1.jpg

    598e437d1e49b.jpg

    598e437c29880.jpg

    598fe32eae10d.jpg

    598fe32dca067.jpg

    598fe32ea7607.jpg

     

     

    Saludos


    cs_neigh

    Matias-TM
    Por Matias-TM

    Descripción: Hostage Rescue Map (cs_)

     

    Titulo del mapa: cs_neigh

     

    Tipo: Cs_

     

    Slots: 20 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/cs_neigh_v3_spanish.rar

     

    Imágenes y comentarios: 5982b23e301ea.jpg

     

    Creditos :

    Matias-TM: Creador del mapa

     

    Este es un mapa de Rescate de Rehenes para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.

     

    40 puntos de aparición en ciertos lugares.

    Archivo de navigación incluida.

    2 zonas de compra y 4 rehenes.

    Skybox cerrada para más optimización.

    Arboles, plantas y otros detalles.

     

    Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.

    Si ves algún bug, reportame en los comentarios o en mensaje privado.

     

    Link de GAMEBANANA:

    http://gamebanana.com/maps/196273


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