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Lugar que te de armas al pasar
Hola, buenas a todos.
estoy haciendo un mapa tipo fun_allinone, mi problema es que hago el lugar donde al pasar por hay te da un arma, pero al empezar la ronda siguiente respawneas con 2 armas.
entidades que uso
trigger_multiple (textura aaatrigger)
Multi_manager
player_weaponstrip
game_player_equip
Esas 4 entidades por cada lugar que pasas.
de_sandstone_v4
Descripción: Bomb/Defuse Map
Titulo del mapa: de_sandstone_v4
Tipo: de_
Slots: 20 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/de_sandstone_v4_spanish.rar
Imágenes y comentarios: 




Creditos:
- Matias-TM: Creador del mapa
- Chris Ashton (Macman): Texturas
Este es un mapa de Desactivación para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.
40 puntos de aparición en ciertos lugares.
Archivo de navegación incluida.
2 zonas de compra y 2 sitios de bomba.
Skybox cerrada por optimización.
Decals, columnas y otros detalles.
Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.
Si ves algún bug, reportame en los comentarios o mensaje privado.
Link de GAMEBANANA:
Problema con la textura SKY (cielo)
Buenas a todos, mi problema es que cada vez q pruebo mi mapa en el cs me aparece este cartel "error lightmap for texture sky too large( 25 x 16 = 400 luxels); cannot exceed 324" nose como resolver este problema, prove el mapa sacando el cielo y volviendolo a compilar y el mapa funciona(sin la textura SKy puesta)
alguna ayuda?
de_lock
Descripción: Defuse Map
Titulo del mapa: de_lock
Tipo: de_
Slots: 20 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/de_lock_definitive_spanish.rar
Imágenes y comentarios: 






Creditos:
- Matias-TM: Creador del mapa
- Valve Software: Texturas
Este es un mapa de Desactivación para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.
40 puntos de aparición en ciertos lugares.
Archivo de navegación incluida.
2 zonas de compra y 2 sitios de bomba.
Skybox cerrada para más optimización.
Decals, plantas y más detalles en el mapa.
Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.
Si ves algún bug, reportarme en los comentarios o en mensaje privado.
Link de GAMEBANANA:
Error Valve Hammer Editor!!
Necesito Ayuda!, Estaba Creando Un Mapa De ZM, Puse Guardar, todo bien hasta ahi. despues me fui a probar el mapa, pero cada vez que lo pongo me aparece valve hammer editor a dejado de funcionar, se me cerro el hammer, volvi a abrirlo y despues me fui a exportar el mapa y me paso lo mismo, reinstale el programa 5 veces, vi tutos de jaritio mapper y mas youtubers que suben de esto, segui todas las instrucciones y me pasaba el mismo error. Despues Cree Un Mapa De Prueba. Asi Como 1 suelo con 4 paredes y los spawns. y paso lo mismo. despues me vine a aqui. y vi que habia una guia para configurar el hammer, segui todos los pasos denuevo. y pasa el mismo error. AYUDENME PORFAVOR!!!!!!!! gorraico
Reglas del Servidor Deathrun
Reglas del Servidor Deathrun:
• Se aplican todas las Reglas Generales de los Servidores y además, las siguientes reglas particulares del mod:
1) Solo se debe activar una vez cada trampa.
2) El Terrorista no tiene la obligación de activar las trampas, lo puede hacer cuando quiera. Puede elegir quien pasa y quien no. Cuando el TT no quiera activar a nadie, podrá usar el comando /free.
3) Queda prohibido que un CT le de arma al Terrorista.
4) Queda prohibido hacer retry.
5) Si un jugador cae y sigue con vida (como puede suceder en los mapas que hay que ir subiendo en el recorrido), debe tirarse automaticamente o un admin presente deberá Slayearlo (Asesinarlo).
6) El hacer tiempo saltando en la base CT, o como sea, es sancionable con advertencia y luego Slay por un admin presente.
7) El activar las trampas desde afuera siento CT, es sancionable con Slay por un admin presente, solo se deben activar desde adentro tanto CT's como Terrorista.
8) Si el Terrorista consigue un arma que pueda Shutear las paredes, debe esperar a que un CT llege a la zona de TT y matarlo para poder Shutear a los demás.
9) El CT tiene prohibido shutear al TT desde afuera, solo lo puede hacer dentro de la misma zona de TT.
10) Una vez de que un CT llego a la zona de TT, si el TT lo mata, puede salir a buscar arma pero no debe hacer el recorrido de Deathrun al revés. Si no cumple con esta regla, puede ser sancionado por un admin presente.
11) Si un Terrorista Quitea (Sale del servidor), automaticamente se transferira otro para evitar que el mapa se reinicie, pero no quiere decir que puede hacerlo, si lo hace, sera baneado por IP por un admin presente (Ban común).
El incumplimiento de las reglas por parte de los usuarios podrá ser sancionado por los administradores. Y el incumplimiento o abuso por parte de los administradores, puede ser denunciado en la sección Denuncias.
Al ingresar al servidor se dan por aceptadas estas reglas.
Staff MM-Gaming.
cnd_airmountain
Descripción: pequeño mapa, con una combinación de speed & climb
Titulo del mapa: cnd_airmountain
Tipo: Kz_
Slots: 1 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://gamebanana.com/maps/196575
Imágenes y comentarios: Hola gente, este mapa lo empece el sabado pasado, hoy lo termine de compilar en su version final.
Tiene algunos errores, como wallbugs. Pero es problema de la compilacion, y no creo que pueda solucionarlo








Saludos
cs_neigh
Descripción: Hostage Rescue Map (cs_)
Titulo del mapa: cs_neigh
Tipo: Cs_
Slots: 20 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://files.gamebanana.com/bitpit/cs_neigh_v3_spanish.rar
Imágenes y comentarios: 
Creditos :
Matias-TM: Creador del mapa
Este es un mapa de Rescate de Rehenes para el Counter-Strike 1.6, Más información debajo.
40 puntos de aparición en ciertos lugares.
Archivo de navigación incluida.
2 zonas de compra y 4 rehenes.
Skybox cerrada para más optimización.
Arboles, plantas y otros detalles.
Si quieres ayudar en el mapa, enviame un mensaje privado.
Si ves algún bug, reportame en los comentarios o en mensaje privado.
Link de GAMEBANANA:
zm_gaminga_roma2_buffed (Remake)
Descripcion: Remake del mapa original "zm_gaminga_roma2" adaptado y mejorado a la version actual del ZPL de la comunidad DG.
Titulo del mapa: zm_gaminga_roma2_buffed
Tipo: zm_ (zpl_)
Slots: 20TT/CT
Tamaño: Pequeño
Descarga:https://mega.nz/#!3gpXkKRT!ppfuIhYtCtpvIS8tmerhydj-s7isu0BhVtrYZVaH-Jc
Imagenes y comentarios: Este mapa, lo recreé ya que era muy jugado a los comienzos del servidor, y bueno, como ya hay gente con niveles muy altos y eso, ya no juegan el mapa original pues, es muy dificil sobrevivir en el (bunkers muy cortos, faciles de entrar, etc)... Y me dije: ¿Porque no lo "Buffeo?, de ahi vino mi inspiracion.
En este mapa probé una nueva tecnica de iluminacion y esa es "info_texlights", la cual me gusto mucho, ya que es como un ".rad".
Bunkers ajustados a las medidas exactas de un jugador agachado y el ancho de un jugador.
No cambie texturas, puesto que probé otras y no me gustaron (nada), y pues, saque las originales con el "Wad Extractor".
Nada mas que agregar. Espero les guste ![]()




[Problema] Error al "Tallar" sólidos/ colocación de models/ sombras.
Hola, cómo les va...
Acabo de encontrar un mapa que estaba haciendo hace un tiempo y creo que ya recuerdo la razón por la que lo dejé tirado por ahÃ: 1) Evidentemente mi error fue hacer ese pozo usando la herramienta de "Tallar" en el mismo y eso hizo que se me parta en varios pedazos el suelo, pero ¿qué se hace en estos casos para que no se me vea asà dentro del juego?

2) También se puede apreciar en la imagen anterior pero ¿por qué en esa zona del mapa se me sombrean las manos y algunos models? (véase en los árboles)

3) Por otro lado, he colocado dos models y dentro del VHE se ven como yo quiero que estén posicionados, pero al momento de verlos en el mapa figuran con la mitad del cuerpo girado como yo los habÃa colocado y la otra mitad mirando para otro lado. (en este caso, los pies están mirando hacia donde yo querÃa y la parte del torso está mirando hacia el costado. Lo mismo ocurre con el otro model).

Probablemente sea unos inconvenientes algo básicos pero con el tiempo todo se aprende...
Eso es todo, Muchas gracias por el soporte joda1

