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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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No Te Va Gustar - Ese Maldito Momento (video oficial)
Assassin's Creed Syndicate - Tráiler CGI del E3 [ES]
Materials.txt
Sonidos de Texturas cs16
CitaAutor: VOX & 3buo (TWHL.info) // Traducción por mi parte, imagen y añadà el tutorial de sonidos personalizados de los pasos.

Has querido alguna vez caminar sobre grava o tierra y tener sonido que suene a que caminas sobre ese tipo de piso en tu mapa?
Bueno, este tutorial te dirá como tener esas texturas para que suenen real.
Ahora, nos dirigimos a nuestra carpeta de counter-strike 1.6, Half-Life>Cstrike>Sound>Materials.txt y abre el archivo de texto
Debes darte cuenta que en la parte superior del archivo explica como las diferentes letras representan diferentes sonidos de pasos al caminar.
Todas las texturas que tienen sonidos de pasos y otras que tienen los sonidos por defecto están aquÃ, con una letra antes del nombre actual de la textura. Para Cambiar el sonido de la textura sólo simplemente cambias la letra antes del nombre.
Ejemplo: V Ducto_01 , hará un sonido como si estuvieses arrastrándote a través de la ventilación. Cambia la V por T y esa textura de paso será una con un chirrido, como el sonido de baldozas.
Guarda el archivo, y asegúrate de que este está en la carpeta sound y está todo editado según tu mapa.
La primer letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.
Estos son los audios es cada letra disponible:
M: Metal
V: Ventilacion
? Tierra
S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco
T: Azulejos
G: Rejilla
W: Madera
P: Computadora
Y: Vidrio
El sonido por defecto es el de concreto
Con esto puedes añadir sonidos de texturas, cambiarlas, eliminarlas. Si tienes aún más tiempo en tus manos puedes reemplazar los sonidos de pasos actuales con tus propias grabaciones si quieres.
...Más adelante explicaré cómo hacerlo en un par de pasos.
Tutorial y sonidos personalizados reglas1
Nos dirigimos a Half-Life\cstrike\sound\player y podemos observar allà algunos nombres de pasos mencionados por el materials.txt
Como ejemplo: pl_dirt1.wav ... pl_dirt4.wav , ¿Por qué son cuatro y no uno? debido a que hay intérvalo de cada archivo de pasos de
0.5 Segundos cada uno, lo esencial es editarlos en un programa de edición y reinventar los tuyos propios y añadirlos en la carpeta de sonidos de tu mapa tal cual como lo está en la carpeta default del counter-strike.
Nota: Se considera un poco inestable la realización de éste mini-tutorial, pero funciona sin lugar a duda, se debe tener conocimientos avanzados en el mapping.
Alerta y prevención gorraico
En el archivo menciona que no se deben modificar los sonidos, esto principalmente se dijo para asegurar la integridad de los archivos originales.
Asegúrate de hacer una COPIA DE SEGURIDAD (Backup) de tu archivo original material.txt antes de modificarlo.
Sin embargo, si quieren utilizar su propio materials.txt, entonces sube tu mapa como un minimod e incluye tu nuevo archivo en la carpeta de sonidos de tu mapa. El servidor automáticamente buscará en los sonidos del minimod primero, si allà no hay ninguna carpeta de sonido, de tal manera se dirigirá por defecto a la carpeta valve/cstrike/sound especÃficamente.
Ten el hábito de crear una carpeta de minimod por todos los mapas que estés añadiendo mejoras también.
Gente, no les importe correr juegos personalizados, pero importa mucho sobreescribir archivos originales.
CitaEl post tiene la descarga default del archivo materials.txt
Saludos.
Texturas de roca / Rocks Texture
Dejo un wad con 25 texturas de roca/montaña incluidas un par de texturas de piso y pared

Descarga: Mediafire
[Problema] Fondo del mapa desaparece (SOLUCIONADO)
Hola a tod@s. Soy nuevo en el foro.
Tengo un problema con un mapa que estoy haciendo. El caso es que jugando en el, me desaparece todo lo que esta lejos ( en habitaculos pequeños no ocurre ) y va apareciendo a medida que te vas acercando. No se si es porque algunas zonas son demasiado grandes o porque estoy haciendo algo mal ( o simplemente hay algo que no estoy haciendo ).
Alguien me puede ayudar??
Gracias
[Problema] Error al compilar: LoadPortals (SOLUCIONADO)
Hola, hoy sin querer he borrado un mapa (no tenia mucho creado en el) cuando lo he vuelto a hacer desde 0 me han empezado a salir errores, como por ejemplo no generaba el .prt y he tenido que volver a hacerlo desde 0.
He compilado el mapa a .map y después, al intentar compilarlo a .bat sale el siguiente error:
Error: LoadPortals: portal 11 has too many points
Cuando borro una parte del mapa, que es donde aparecen los jugadores desaparece este error, pero durante la compilación VIS deja de funcionar, aunque el mapa termina compilandose.
El vhe que uso se ha estropeado o es algo normal?
Antes de que saliera este error, en el primer mapa era exactamente igual y funcionaba perfectamente, he intentado hacer el mapa más pequeño pero sigue igual, solo que cambia el error a:
Error: LoadPortals: portal 5 has too many points
[Duda] Compilar wads
Bueno lo que queria saber es como compilar incluyendo los wads sin utilizar el batch compiler, se que tengo que ir a compilacion avanzada pero nose los comandos y no pude descifrarlo, tampoco encontre una guia que me ayude. Si alguien me da una mano de como hacerlo paso a paso me ayudaria bastante. Muchas gracias.
Duda sobre descompilación de mapas (SOLUCIONADO)
Hola tengo una duda, hay alguna forma de que un mapa no se pueda descompilar a .map, .bat o .rmf?
[Presentación] Buenas
Hola buenas, sé que no se acordarán de mà pero yo sà de muchos de ustedes, soy del viejo mapping zone, me solÃa llamar Anderson, es un gusto volver a tropezarme con ustedes, tengo contenido que pronto compartiré, saludos y un abrazo a todos.
PD: Volvà al mapping en gold source cs 1.6 hace un par de semanas, levantamos unos compañeros yo y el dueño de nuevo la comunidad del 2008 que habÃa cerrado en 2012 (D2U2) que cuenta con 10k+ miembros, les dejaré la ip del server que está en zona céntrica con buen ping a 1000FPS, serán más que bienvenidos al Zombie Plague Server, los nuevos miembros y viejos amigos son nuestra prioridad
!!!
Nunca festejes antes de tiempo
Video viejo, pero lo re-vi hoy y no entiendo como se puede ser tan pelotudo

