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    Problema bad surface extents (Solucionado)

    ssDaniss
    Por ssDaniss

    Hola, hoy estaba a punto de terminar un mapa, pero me ha salido un error al intentar jugar el mapa en cs 1.6, el error es este:

     

    Fatal error

    Bad surface extents 432/960

     

    Lo ultimo que he hecho ha sido cambiar las texturas de las paredes a sky, pero no las he encajado ni las he movido, solo las he reemplazado


    [Concurso] Mapper del mes Febrero/Marzo 2016

    LeaN
    Por LeaN

    Bienvenidos al noveno concurso de Mapper del mes.

     

     

     

     

    • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes.

     

     

    • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa fy_pool_day". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo.

     

     

    • La votación inicia ahora y finaliza el dia 12/04/2016 a las 23:59hs.

     

     

     

     

     

     

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    35hp_construccion - Totopizza#HN

     

     

    55d54fc53dea7.jpg

    55d54fbdd758f.jpg

     

     

     

     

    35hp_habana - Incrusser

     

     

    50eb3a5cf21e3.jpg

    50eb3a6463766.jpg

     

     

     

     

    Aim_gamesis - chaosmedia90

     

     

    Wm9rjed.jpg

    H6qC1ha.jpg

     

     

     

     

    Awp_azteca - chaosmedia90

     

     

    55ff003129cd9.jpg

    55ff00416ee5e.jpg

     

     

     

     

    Awp_gamesis - chaosmedia90

     

     

    55fd84c63114f.jpg

    55fd84d1ad1e7.jpg

     

     

     

     

    Cs_assault_gamesis - chaosmedia90

     

     

    vOlaEFm.jpg

    irCzgFI.jpg

     

     

     

     

    Deathrun_alphawar - chaosmedia90

     

     

    560c29622b282.jpg

    560c296c5dc3c.jpg

     

     

     

     

    Fy_gamesis - chaosmedia90

     

     

    ETushbI.jpg

    djCzsym.jpg

     

     

     

     

    Fy_killer - chaosmedia90

     

     

    562a84f212b54.jpg

    562a84ff2a45e.jpg

     

     

     

     

    Fy_madross - chaosmedia90

     

     

    5645ff586ac87.jpg

    5645ff586a2e6.jpg

     

     

     

     

    Jail_future - Darío

     

     

    YIWQo9W.png

    KQZrcyH.png

     

     

     

     

    Ka_hell2 - chaosmedia90

     

     

    56046d300e70c.jpg

    56046d3cbf7ca.jpg

     

     

     

     

    Pueden votar

    ¡Suerte para los 4 participantes!


    Presentación

    Hernandez
    Por Hernandez

    Buenas, me llamo Santiago y estoy aquí para aprender como hacer mapas y aportar los mismos.

     

    (y)


    Combinacion de Entidades #1: Bomba de crossfire

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Hola gente de Mundo Mapping, creo este post como lo que podria ser una serie de tutoriales de distintas combinacion de entidades ya conocidas (o no tanto) que son utiles a la hora de mapear.

     

     

    Nota 1: Invito a la gente que tenga conocimiento de estas combinaciones a postearlo con el mismo formato (#2; #3; etc) para asi extender esta serie de tutoriales.

     

     

    Como notaron en el titulo, este post es de la famosa bomba de crossfire que, como todos los que jugaron HL bien la conocen; y los que no les hago una introduccion.

     

    Una vez que se acciona el boton de la bomba se escucha una sirena durante un tiempo, inmediatamente antes de que se apague la sirena se escucha un avion (un Caza o uno de esos aviones que tiran bombas) pasando por la zona y, al alejarse explota la bomba dejando a los jugadores enceguecidos (y muertos evidentemente) en la zona donde cayo la bomba junto con una vibración o sacudida.

     

    Ahora bien, la cuestion es expresar lo dicho arriba en terminos de entidades.

     

    1. Se activa el boton (evento func_button)

    1.1. Luego del primer evento, los siguientes no ocurren en simultaneo ni consecutivos, por lo que no podemos hacer que uno active al siguiente. Para eso ocupamos un multimanager.

    2. El boton activa el multimanager que maneja los demas eventos.

    3. Se activa el sonido de sirena (evento ambient_generic)

    4. Se activa el sonido del avion unos segundos (o decimas de segundos) antes de que termine el sonido de la sirena (evento ambient_generic)

    5. Se desactiva el sonido de la sirena

    6. Se activa el sonido de la explosion (evento ambient_generic) junto con el daño de la explosion (evento trigger_hurt) el efecto flash o enceguecedor (evento env_fade) y la vibracion (evento env_shake)

    7. Se desactiva el sonido del avion, la explosion y el daño

     

     

    Ahora que tenemos una idea de como funciona la combinacion de entidades podemos mapear el sistema:

     

    Nota 2: los nombre y tiempos que le doy a las entidades son los mismos que ocupo en el .rmf del ejemplo que les dejo al final del post para ser consistente y evitar dudas

     

    * Creamos el trigger_hurt de tal forma que abarque todo el volumen donde queramos que actue y le ponemos que haga un daño exagerado para asegurarnos de que mate al instante. Ojo con el hurt, por defecto hace daño al cargar el mapa, asi que en atributos le damos que arranque apagado.

     

    trigger_hurt

    Name: th

    Damage: 9999

    Damage Type: GENERIC

    Atributos: tildar la opcion "Start off"

     

    * Creamos el boton

     

    func_button

    Target: multi

    Atributos: Tildar la opcion "Don't move"

    * Creamos los tres sonidos del mapa

     

    _Sirena

    ambient_generic

    Name:s1

    Path/filename.wav of WAV: En los tres puntos seleccionar el archivo siren.wav en la ubicacion valve\sound\ambience

    Atributos: tildar la opcion "Large radius" "start silent" "play everywhere"

     

    _Avion

    ambient_generic

    Name:s2

    Path/filename.wav of WAV: En los tres puntos seleccionar el archivo jetflyby1.wav en la ubicacion valve\sound\ambience

    Atributos: tildar la opcion "Large radius" "start silent" "play everywhere"

     

    _Explosion

    ambient_generic

    Name:s3

    Path/filename.wav of WAV: En los tres puntos seleccionar el archivo mortarhit.wav en la ubicacion valve\sound

    Atributos: tildar la opcion "Large radius" "start silent" "play everywhere"

    *Creamos el efecto flash (Como aun no hay tutorial sobre esta entidad en el foro hago unas mini descripciones de sus caracteristicas)

     

    enf_fade

    Name:ef

    Duration (seconds): 2 [tiempo en segundos que dura el efecto]

    Hold Fade (seconds): 5 [tiempo en segundos que tarda en disiparse el efecto luego de finalizado]

    Fade Alpha: 255 [Transparencia del efecto, 255 es completamente opaco, numeros inferiores aumentan la transparencia]

    Fade Color (R G B): 255 255 255 [El color del efecto, tambien pueden elegirlo directamente con el boton "Escoger color"]

     

    *Creamos el efecto de vibracion (idem)

     

    env_shake

    Name: es

    Amplitude 0-16: 16 [seria una medida de la vibracion, 16 es la mas fuerte]

    Effect Radius: 500 [Distancia en unidades donde el player siente el efecto]

    Duration (seconds): 4 [tiempo en segundos que dura el efecto]

    Atributos: Tildar la opcion "global Shake" [Todos sienten el efecto]

     

    * Por ultimo creamos el multimanager

     

    multi_manager

    Name: multi

    Smart Edit > add (entre parentesis se aclara el valor de cada atributo)

     

    s1 (0)

    s1 (10)

    s2 (9.5)

    s3 (18.5)

    ef (18.7)

    es (18.7)

    th (18.7)

    th (18.8)

    s2 (18.6)

    s3 (21)

     

    El resultado deberia ser el siguiente

     

     

    Para terminar, les dejo el rmf, bsp y los sonidos por si no los tienen o no lo encuentran.

     

    Nota 3: El mapa y el video estaban hechos para MappingZone en su tiempo, asi que van a ver un mz o mapping zone por ahi.

    Espero que les sirva este tutorial.


    Compilar con Valve Hammer Editor (Modo Experto)

    LeaN
    Por LeaN

    En esta guía se explicará cómo configurar el modo experto de compilación con Hammer, para de esta manera compilar utilizando varios comandos como en Batch Compiler.

     

     

     

    1- Una vez que tu mapa está guardado (Archivo > Guardar como) apretamos f9 (Que sería lo mismo que hacer Archivo > Probar).

     

    2- Click en Expert

     

    3- En la parte de Configuraciones click en Editar > Nuevo y colocamos un nombre por ejemplo Configuración_2016 y OK

     

     

     

    2w36lhs.jpg

     

     

    4- Ahora en la parte de Comandos de compilación/ejecución. Click en Nuevo, luego tildamos el casillero. Seguidamente click en Cmds > CSG program

     

     

     

    976waw.jpg

     

     

    5- En Parámetros escribir lo siguiente: $path/$file -nowadtextures

     

    De ese modo activas el programa CSG con el comando No Wad Textures. Para añadir mas comandos de CSG colocarlo al lado, por ejemplo nos quedaría: $path/$file -nowadtextures -cliptype smallest -wadinclude jp_dev.wad

     

    Volviendo a lo básico, nos quedaría así:

     

     

     

    1zb1gj.jpg

     

     

    6- Nuevamente click en Nuevo > tildamos el casillero > click en Cmds > BSP program y escribir $path/$file

     

     

     

    j122b8.jpg

     

     

    7- Repetir el proceso (click en Nuevo > tildamos el casillero > click en Cmds > VIS program y escribir $path/$file)

     

    Acá se puede agregar el comando -full por lo tanto quedaría $path/$file -full

     

    8- Hacer lo mismo con LIGHT program de modo que finalmente nos podría quedar así (le agregue el comando -extra)

     

     

     

    28ai2w7.jpg

     

     

    9- COMPILAR!


    [Tutorial] Activar/Desactivar teleport

    LeaN
    Por LeaN

    En este tutorial voy a explicar como activar/desactivar un teleport. Puede ser mediante un boton o "X" evento. En este caso muestro como activar y desactivarlo mediante un boton.

     

    Sistema:

    trigger_teleport: (Nuestro teleport, solido con textura aaatrigger)

    Name: t_teleport

    Target: no_coincido

     

    info_teleport_destination: (Destino del teleport)

    Name: teleport

     

    func_button: (Activa el 1er multi_manager)

    Name: boton

    Target: multi1

    Atributos: Don't Move

     

    multi_manager: (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)

    Name: multi1

    Atributo: tct1

    Value: 0.01

    Atributo: tct2

    Value: 0.1

     

    trigger_changetarget: (Cambia "no_coincido" a "teleport")

    Name: tct1

    Target: t_teleport

    New Target: teleport

     

    trigger_changetarget: (Cambia "multi1" a "multi2")

    Name: tct2

    Target: boton

    New Target: multi2

     

     

    Pausa: Hasta aca el boton activa el teleport (lo prende porque hace coincidir el target del trigger_teleport con el name del info_teleport_destination).

    Y ademas el boton cambia de target para que ahora pueda ser activado el 2do multi_manager.

     

    multi_manager: (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)

    Name: multi2

    Atributo: tct3

    Value: 0.01

    Atributo: tct4

    Value: 0.1

     

    trigger_changetarget: (Cambia "teleport" a "no_coincido")

    Name: tct3

    Target: t_teleport

    New Target: no_coincido

     

    trigger_changetarget: (Cambia "multi2" a "multi1")

    Name: tct4

    Target: boton

    New Target: multi1

     

    asd.png.thumb.png.53f19f7f2c2c4707496f35ffe09b8a94.png

     

    RMF_EJEMPLO.png

     

    Explicacion del Sistema:

    El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aun no sirve.

    Lo que sucede al tocar el boton por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.

    Luego (a los 0.1 seg.) el Target del boton es cambiado para que... al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo de prendido y apagado, al tocar el boton se activa el teleport y al presionarlo de nuevo se desactiva.

     

    Nota: Este tutorial muestra una forma de utilizar los trigger_changetarget. Si se las ingenian (por ejemplo en deathrun) pueden crear un trigger_teleport grande en la zona CT, y el Terrorista activa con un boton el teleport haciendo teletransportar al CT a un encierro para estar a merced del Terrorista (una idea que es utilizada en deathrun_death).

     


    exceeded max map_clipnodes

    Pepo_kz
    Por Pepo_kz

    Bueno estoy haciendo un mapa bastante grande y hace poco me tira este error al compilar que me esta volviendo loco y no me deja avanzar, busque algunas soluciones per no encontre mucho. Habia logrado solucionarlo eliminando las func_detail que tenia, pero ahora ya no tengo func_detail y el mapa sigue creciendo, por lo tanto este error vuelve. Tambien probe agregando func_wall pero nada. Necestito una solucion por favor


    [Trailer] Ip Man 3

    LeaN
    Por LeaN

    Ip Man 3 es una película biográfica y de artes marciales de 2015 dirigida por Wilson Yip. Es la tercera de la serie de películas basadas en la vida de Ip Man, Gran Maestro del wing chun, y presenta a Donnie Yen en el papel principal. La película también estelariza a Mike Tyson y a Bruce Lee, pupilo de Ip, interpretado por Chan Kwok-Kwan.

     

     

    Trailer Oficial

     

    [MYOUTUBE]jckXscMwIOI[/MYOUTUBE]

     

     

    Ip Man vs Mike Tyson (quien interpreta a un peleador callejero)

     

    [MYOUTUBE]XlGYiL_fRqo[/MYOUTUBE]

     

     

    Si no vieron ninguna de Ip Man se las recomiendo, son muy buenas y mas si te gustan las artes marciales rockyico


    Un error tras otro..

    ssDaniss
    Por ssDaniss

    Hola, tengo un problema desde hace dias, cuando cree una farola para el mapa que estoy haciendo, pero daba un error al compilar por un tema de que el cilindro tenia que tener mas o menos angulos de los que tenia, después de solucionarlo, compilar el mapa y comprobar en el cs 1.6 que todo estaba bien, deje el mapa por ese dia.

    Al dia siguiente me puse a trabajar en el mismo mapa, tan solo añadí unas pocas cosas, nada que ver con las farolas pero sin motivo alguno me daba error cada vez que compilaba y tuve que borrar las farolas, que estaban bien curradas, están hechas a partir de cilindros partidos en algunas partes

     

    El error que me sale es este: Error bad surface extents (No salia el dia anterior)


    Amigo - Attaque 77

    LeaN
    Por LeaN

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