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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Mapa] jail_future
Descripción: Mapa Jail_ estilo futurista
Titulo del mapa: jail_future
Tipo: Jail_
Slots: 20 TT - 10 CT
Tamaño: Grande
Descarga: Click Acá
Imágenes y comentarios: .
Información adicional:
Por fin después de 8 Betas, decidà subir la versión final y estable. Según los testeos a partir de la beta 2, no hubo muchos errores en el mapa pero si cambios en muchos diseños y varias optimizaciones, ya que en algunas partes era totalmente imposible de jugar bien (Aclaración: Se puede llegar a notar un bajo rendimiento en el mapa en algunas zonas como la zona de las celdas de los Terroristas y la celda principal, esto se debe a la cantidad de rendereos que le dan un aspecto futurista).
En este mapa hay innovados ciertos juegos (Como el juego de los colores, el de tiro a la gallina y posiblemente el de los lasers con movimiento) y se pueden ver juegos como el Ta-te-ti que están en otros mapas, con la pequeña diferencia de que este no tiene bugs en el diseño ni en la jugabilidad.
A partir de la Beta 4 no encontré ningún bug, solo hubo cambio de diseños, retoques, detalles, optimizaciones, etc., y hasta la versión final no pude encontrar ninguno.
El mapa esta testeado en un servidor jailbreak (Propio) con base del mod JailBreak Extreme con 4 personas y no presento problema con la compatibilidad del Mod ni en la jugabilidad (Mas que la pequeña bajada de FPS de la zona antes nombrada).
Nombre del mapa: jail_future
Versión: Final/Estable
Juego: Counter-Strike 1.6 (Cs 1.6)
Peso del .bsp: 7,89 MB (8.281.980 bytes)
Cantidad de models: 16
Cantidad de sonidos: 10
Cantidad de sprites: 2
Cielo custom: Si
Overview: No
Archivo .res: Si
Archivo .txt: Si
Cantidad total de archivos: 37
Peso total: 14,8 MB (15.596.586 bytes)
Slots: 10 CT; 34 TT
Imagenes:
Celdas y celda principal:



Respawn y armas CT:


Deposito (Salida de ducto de escape con armas secretas):


Juego de las detonaciones con granada HE:



Cancha de fútbol (Solo es jugable con el plugin de la pelota de fútbol):

Juego de los lasers:

Patio con sus respectivos juegos:
El patio en vista general:

El juego de los colores (Un juego que hasta donde se es único, esta en otro mapa mio, pero este es completamente al azar, en el otro mapa se elige el color):

El juego de "Tiro al blanco" (O al gallo en este caso
un juego que no vi en otros mapas de jb):

La ruleta rusa:

El Ta Te Ti (A diferencia de todos los Ta Te Ti que se ven en los demás mapas, este no se buguea y se puede reiniciar con un botón):

Y el que nunca debe faltar, el Kz (Muy simple y fácil, pero si pones a practicar y a ver, podes encontrar un atajo que da mucha ventaja a veces):

Pileta (Piscina con trampolÃn funcional):

Bunker (Este tipo de apartado hace mucho que lo integro en mis mapas jb, en casi todos mejor dicho, pero a medida que va pasando el tiempo lo voy haciendo cada vez mejor):
Entrada al mismo:

Imágenes de adentro del Bunker:



Ojala les guste.
Saludos.
35hp_contruccion
Descripción: Mapa 35hp basado en una construcción
Titulo del mapa: 35hp_contruccion
Tipo: 35hp_
Slots: 16 TT - 16 CT
Tamaño: Chico
Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/187004
Imágenes y comentarios: Hoy les traigo un mapa, que hace ya tiempo lo terminé pero no me dio tiempo para compartilo aquÃ.
El mapa está basado en una base de construcción, arriba en las bases de madera, enmedio aparece una granada cada 10 segundos, una vez agarrada volverá aparecer otra en 10 segundos.
Imágenes:




No Te Va Gustar - Ese Maldito Momento (video oficial)
Assassin's Creed Syndicate - Tráiler CGI del E3 [ES]
Materials.txt
Sonidos de Texturas cs16
CitaAutor: VOX & 3buo (TWHL.info) // Traducción por mi parte, imagen y añadà el tutorial de sonidos personalizados de los pasos.

Has querido alguna vez caminar sobre grava o tierra y tener sonido que suene a que caminas sobre ese tipo de piso en tu mapa?
Bueno, este tutorial te dirá como tener esas texturas para que suenen real.
Ahora, nos dirigimos a nuestra carpeta de counter-strike 1.6, Half-Life>Cstrike>Sound>Materials.txt y abre el archivo de texto
Debes darte cuenta que en la parte superior del archivo explica como las diferentes letras representan diferentes sonidos de pasos al caminar.
Todas las texturas que tienen sonidos de pasos y otras que tienen los sonidos por defecto están aquÃ, con una letra antes del nombre actual de la textura. Para Cambiar el sonido de la textura sólo simplemente cambias la letra antes del nombre.
Ejemplo: V Ducto_01 , hará un sonido como si estuvieses arrastrándote a través de la ventilación. Cambia la V por T y esa textura de paso será una con un chirrido, como el sonido de baldozas.
Guarda el archivo, y asegúrate de que este está en la carpeta sound y está todo editado según tu mapa.
La primer letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.
Estos son los audios es cada letra disponible:
M: Metal
V: Ventilacion
? Tierra
S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco
T: Azulejos
G: Rejilla
W: Madera
P: Computadora
Y: Vidrio
El sonido por defecto es el de concreto
Con esto puedes añadir sonidos de texturas, cambiarlas, eliminarlas. Si tienes aún más tiempo en tus manos puedes reemplazar los sonidos de pasos actuales con tus propias grabaciones si quieres.
...Más adelante explicaré cómo hacerlo en un par de pasos.
Tutorial y sonidos personalizados reglas1
Nos dirigimos a Half-Life\cstrike\sound\player y podemos observar allà algunos nombres de pasos mencionados por el materials.txt
Como ejemplo: pl_dirt1.wav ... pl_dirt4.wav , ¿Por qué son cuatro y no uno? debido a que hay intérvalo de cada archivo de pasos de
0.5 Segundos cada uno, lo esencial es editarlos en un programa de edición y reinventar los tuyos propios y añadirlos en la carpeta de sonidos de tu mapa tal cual como lo está en la carpeta default del counter-strike.
Nota: Se considera un poco inestable la realización de éste mini-tutorial, pero funciona sin lugar a duda, se debe tener conocimientos avanzados en el mapping.
Alerta y prevención gorraico
En el archivo menciona que no se deben modificar los sonidos, esto principalmente se dijo para asegurar la integridad de los archivos originales.
Asegúrate de hacer una COPIA DE SEGURIDAD (Backup) de tu archivo original material.txt antes de modificarlo.
Sin embargo, si quieren utilizar su propio materials.txt, entonces sube tu mapa como un minimod e incluye tu nuevo archivo en la carpeta de sonidos de tu mapa. El servidor automáticamente buscará en los sonidos del minimod primero, si allà no hay ninguna carpeta de sonido, de tal manera se dirigirá por defecto a la carpeta valve/cstrike/sound especÃficamente.
Ten el hábito de crear una carpeta de minimod por todos los mapas que estés añadiendo mejoras también.
Gente, no les importe correr juegos personalizados, pero importa mucho sobreescribir archivos originales.
CitaEl post tiene la descarga default del archivo materials.txt
Saludos.
Texturas de roca / Rocks Texture
Dejo un wad con 25 texturas de roca/montaña incluidas un par de texturas de piso y pared

Descarga: Mediafire
[Problema] Fondo del mapa desaparece (SOLUCIONADO)
Hola a tod@s. Soy nuevo en el foro.
Tengo un problema con un mapa que estoy haciendo. El caso es que jugando en el, me desaparece todo lo que esta lejos ( en habitaculos pequeños no ocurre ) y va apareciendo a medida que te vas acercando. No se si es porque algunas zonas son demasiado grandes o porque estoy haciendo algo mal ( o simplemente hay algo que no estoy haciendo ).
Alguien me puede ayudar??
Gracias
[Problema] Error al compilar: LoadPortals (SOLUCIONADO)
Hola, hoy sin querer he borrado un mapa (no tenia mucho creado en el) cuando lo he vuelto a hacer desde 0 me han empezado a salir errores, como por ejemplo no generaba el .prt y he tenido que volver a hacerlo desde 0.
He compilado el mapa a .map y después, al intentar compilarlo a .bat sale el siguiente error:
Error: LoadPortals: portal 11 has too many points
Cuando borro una parte del mapa, que es donde aparecen los jugadores desaparece este error, pero durante la compilación VIS deja de funcionar, aunque el mapa termina compilandose.
El vhe que uso se ha estropeado o es algo normal?
Antes de que saliera este error, en el primer mapa era exactamente igual y funcionaba perfectamente, he intentado hacer el mapa más pequeño pero sigue igual, solo que cambia el error a:
Error: LoadPortals: portal 5 has too many points
[Duda] Compilar wads
Bueno lo que queria saber es como compilar incluyendo los wads sin utilizar el batch compiler, se que tengo que ir a compilacion avanzada pero nose los comandos y no pude descifrarlo, tampoco encontre una guia que me ayude. Si alguien me da una mano de como hacerlo paso a paso me ayudaria bastante. Muchas gracias.
Duda sobre descompilación de mapas (SOLUCIONADO)
Hola tengo una duda, hay alguna forma de que un mapa no se pueda descompilar a .map, .bat o .rmf?

