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Tabla de líderes

  1. iLyLh7

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 25/09/10 en todas las areas

  1. y despues de 4 meses este tema se a reabierto
    2 puntos
  2. Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido
    1 punto
  3. Bueno, me puse a contar y llevamos exactamente 28 dias con el foro completamente estable, 100% en linea y por sobre todo sin caídas de ningún tipo. Algo que venia afectando bastante a mz antes de que metiera mano en el asunto y hubiese problemas con otras comunidades. Pocos saben esto, pero ya estamos lo suficientemente establecidos para aclarar que el sitio esta siendo hosteado desde entonces en uno de los servidores de mi empresa, en Argentina. Agradezco a perita por confiar en mi, y por los usuarios que volvieron a darle la magia que mz lleva en si mismo luego de la ultima perdida (el viejo foro). Saludos.
    1 punto
  4. iLyLh7

    [Descarga] Salvation Font

    PASS MaZZa546%&%Mapping-Zone
    1 punto
  5. Incubus

    [Queja] ADM Dark

    Admin suspendido por 3 dias, no hay razon alguna para hacer eso :/
    1 punto
  6. Ah pero no entendiste un pito "decir default" "es usar tu propia cfg que sea mas comoda para vos pero la que trae el cs.." LOL !!!!
    1 punto
  7. Me lo leí casi todo es muy bueno se agradece una re banda sea sos un groso que bueno ver post asi en esta comunidad que esta en abundante crecimiento...
    1 punto
  8. mArr

    [FDLS] [#4] - Paisajes

    http://i737.photobucket.com/albums/xx20/nicoindahouse/Comenzando/Fdlspaisaje.jpg?t=1285297501
    1 punto
  9. Bueno gente, traigo una guia ya posteada aparentemente, pero nunca sobran explicaciones, asique simplemente, disfruten. Primer paso: Descargarse los siguientes tres programas: Half Life Sound Selector 3.0 dBPower AMP Music Converter 11.5 Gold Wave 5.20 En caso de que no funcionen esos links, me avisan o bien entran a www.hlss.us y van a downloads y van a encontrar estos 3 programas. Segundo paso: Una vez ya instalados estos 3 programas, van a la cancion o sonido que udstedes quieran, boton secundario y tocan donde dice "Convert To". Tercer paso: Se les va a abrir una ventana del dBPowerAmp donde tienen que seleccionar la extension .wav (que es a la que tenemos que convertir el archivo) una frecuencia de 8KHz (u 8000Hz), Canal/es en 1 'Mono' y por ultimo, seleccionar donde dice 16 Bit. Despues de haber configurado esto, simplemente tocan Convert y les salta otra ventana donde aparece una barra cargandose, termina la barra, finish y ya tienen su sonido en .wav Cuarto paso: Ahora, abran el Gold Wave 5.2 previamente instalado. Una vez abierto toquen Open arriba a la izquierda e abran la cancion YA PASADA A WAVE. Ahora queda nada mas que seguir las imagenes para terminar de ecualizar. Para esto vallan a "Effect>Filter>Equalizer" Y se les abrera una ventana como la siguiente, coloquen los mismos valores!Hecho esto pongan todo Yes to all y listo. Quinto paso: Ahora pasemos a el HLSS. Abran el hlss! en "File>Options" y se les abre una ventana, pongan en Game Directory, Auto-Find o busquen udstedes la carpeta cstrike dentro de valve o la carpeta que hayan elegido y denle a OK. Sexto paso: Ya con esto listo, solo falta agregar la cancion al HLSS, para eso tocan en la cruz verde unos casilleros al costado de la cruz. Con la cacnion ya agregada solo falta bindear en la config.cfg del counter-strike las teclas para Empesar y Stopear el sonido/cancion. IMPORTANTE:Donde dice shortcut traducido Atajo, seria la tecla a tocar para seleccionar la cancion para que luego sea reproducida. RECOMIENDO PONER LOS F1 F2 F3 ETC (F12 NO, Ya que es tomado como un cheat, aunque no lo sea y en muy pocos servers te saca del juego eso). Septimo paso: Ahora, tendria que haberse agregado una linea, osea una cancion a la lista de canciones del HLSS. Con esto falta solo apretar el dedo para arriba para minimizar el hlss y activarlo, y faltaria poner unos comandos(binds) en tu config.cfg de la carpeta "...\Valve\cstrike" que ahora paso a mostrar. [ NO RECOMENDADO ] Modo sin sXe-Injected: alias hlss-START "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV hlss-STOP" alias hlss-STOP "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV hlss-START" alias ToggleWAV "hlss-START" voice_fadeouttime 0 bind "kp_minus" "ToggleWAV"Con esto estarian poniendo que al apretar la tecla del pad numerico - (MENOS/GUION) prenden la musica y la apagan. como si fuese un ON/OFF en un solo boton. [ RECOMENDADO ] Modo con sXe-Injected: bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"Con esto estarian poniendo que al apretar el pad numerico -(MENOS/GUION) prenden la musica, y con el +(MAS), lo estarian apagando. Se preguntaran porque con y sin sxe es diferente? Facil, es porque el sxe no acepta alias, ya que los cheats se manejan con alias. Entonces se tienen que armar dos binds para prender y apagar en vez de uno solo. LES RECOMIENDO PONER EL SEGUNDO!. Ahora simplemente vamos al HLSS y tocamos el "Dedito para arriba" y van a notar que se minimiza automaticamente. Abrimos el cs, seleccionamos el sonido que queramos reproducir y tocamos la tecla que hayamos bindeado. Nada mas que decir gente, espero que les haya servido. Cualquier duda mandan mp o me contactan x msn [ thc.cs@live.com.ar ] Atte. n0s3
    1 punto
  10. juanfrem

    Modificar el cs a tu gusto

    Counter-Strike a tu gusto Buenos dias , hoy les traigo un post de como "tunear" su cs, por asi decirlo. Aca les muestro una foto de mi cs, como a mi me gusta: - ¿Como acomodarlo a tu gusto? Desde el aspecto visual podemos modificar el color de fondo de la consola (incluye find servers y options), de las letras y del seleccionador . Desde la parte de sonido, la musica de fondo. Parte visual Vamos a C:/Archivos de Programa/Counter-Strike/platform/resource Abrimos el archivo TrackerScheme, si les pide un programa para abrirlo, seleccionamos el Bloc de Notas A simple vista van a encontrar esto: 1) Lo que esta remarcado en un rectangulo rojo y al lado tiene el numero 1, es la parte del color de la letra, en mi caso entre las comillas tengo "255 255 255 255", para las letras blancas - ¿Que es eso? Es el sistema RGB (Red, Green, Blue) que es el valor de cada color (de 1 a 255), y de ahi parten distintos colores. - ¿Y que es el cuarto numero? Por decirlo de alguna manera, es la "solidez" del color, mientra mas alto, mas fuerte. - ¿Y como se que numeros poner para que quede el color que yo quiero? Para esto, yo uso una pagina que aca les dejo: http://web.njit.edu/~kevin/rgb.txt.html Hay muchisimos colores, de ahi pueden seleccionar el que ustedes quieran, para usarlo tienen que fijarse los valores de la columna R;G;B Dec. Para modificar el color de la letra, solamente tienen que reemplazar los valores. Por ejemplo: El primer color es un gris oscuro, la columna R;G;B Dec. dice que el codigo RGB es 84;84;84. Yo voy al archivo TrackerScheme y reemplazo todo lo que dice //base colors y quedaria asi: // base colors "BaseText" "84 84 84 255" // used in text windows, lists "BrightBaseText" "84 84 84 255" // brightest text "SelectedText" "84 84 84 255" // selected text "DimBaseText" "84 84 84 255" // dim base text "LabelDimText" "84 84 84 255" // used for info text "ControlText" "84 84 84 255" // used in all text controls "BrightControlText" "84 84 84 255" // use for selected controls "DisabledText1" "84 84 84 255" // disabled text "DisabledText2" "84 84 84 255" // overlay color for disabled text (to give that inset look) "DimListText" "84 84 84 255" // offline friends, unsubscribed games, etc. [Van a verlo todo amontonado porque no me respeta los espacios del copiar-pegar] 2) Lo que tiene el numero 2, es el color de fondo de consola, options, find servers, etcetera.Lo que esta seleccionado con rojo: El procedimiento es el mismo, nada mas que lo que reemplazamos es en //background colors: - ControlBG - ControlDarkBG - WindowBG - ListBG Doy el mismo ejemplo que con el color de la letra, en este caso si seleccionamos el color gris de fondo, nos tendria que quedar asi: // background colors "ControlBG" "84 84 84 255" // background color of controls "ControlDarkBG" "84 84 84 255" // darker background color; used for background of scrollbars "WindowBG" "84 84 84 255" // background color of text edit panes (chat, text entries, etc.) - SelectionBG (No tiene importancia para el fondo) - SelectionBG2 (No tiene importancia para el fondo) "ListBG" "84 84 84 255" // background of server browser, buddy list, etc. En mi caso yo lo tengo en "0 0 0 255", para el fondo negro 3) Yo lo llamo el seleccionador, lo que tiene el numero 3 al lado en la imagen del principio y lo que esta seleccionado aca: Lo que tenemos que reemplazar es: -SelectionBG -SelectionBG2 Seguimos con el ejemplo del gris oscuro, nos quedaria: "SelectionBG" "84 84 84 255" // background color of any selected text or menu item "SelectionBG2" "84 84 84 255" // selection background in window w/o focus En mi caso lo tengo en "255 180 30 255", que es amarillo oscuro. Parte Sonora Lo unico que les puedo ayudar aca, es a cambiar la musica de fondo. - Primero que nada, entran al Counter, ponen MP3Volume 1 y salen - Eligen la cancion que quieren, la copian y la pegan por ejemplo, en el Escritorio - A la copia de la cancion, le cambian el nombre a gamestartup - Cortan el gamestartup y lo pegan en C:/Archivos de Programas/Counter-Strike/cstrike/media - Les pregunta de reemplazar, le dan que si y listo, entren y van a tener esa cancion de fondo Saludos, espero que les sirva sweiN/juanfrem
    1 punto
  11. Es normal pero obvio que es mejor mojar la vainilla ;D, meter el churro en el taper, enterrar el camote, meter el indio al bote, meter el pito en el taco, meter el churro en la concha , etc.
    1 punto
  12. tambien la entidad env_sun sino el sky no te andara ._., eso lo aprendi por las malas xD
    1 punto
  13. DamiáN1709396357

    [Font] Capture It

    Hola a todo MZ =D Aca les dejo esta Font muy muy buena, suelo usarla bastante soy un manco en photoshop Descarga: Mediafire
    1 punto
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