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[Tutorial] Contraseña con botones
Gasti and 5 others reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.6 puntos -
Bueno este es uno de mis tutos pero se podria decir que es un super tuto ya que no lo vi por ningun lugar y se me ocurrio la idea de como ayudar a otras personas con la escases de tales mapas en este caso sera COMO CREAR UN MAPA DEAHTRACE (siempre lo escribo mal xD) Bueno Primero Saber que la mayoria de las cosas lo reconose el mismo mod seria como El Base builder solo tenes que ponerle la funcion pero no en esta clase de mapa deahtrace Sus objetivos En mayores mapas son: 1 boton al final del map que es al apretarlo se gana Todos respawns Cts Y Mayor mente encerrados en una puerta que se activa con tiempo Pero primero las clases de cajas que son las que te dan armas bombas te matan al azar congelan etc Las texturas las tendras que crear vos son de tamaño de una caaja y escribirle o ponerle un dibujito Luego hay que crear un cuadrado solido Conl a funcion func_breakable y ponerle el name para que lo reconosca el mod siempre va a hacer func_brakable Y streng 1 Y en Atributos (Touch o pressure es lo mismo) (lo demas lo que quieran ejemplo rocks metal eso) en atributos nada Names De los solidos y para que sirven speedcrate (si la tocas te da velocidad) deathcrate (Moris) shieldcrate (te da escudo) armorcrate ( te da amor ajajaj mentira te da CHALECO) drugcrate (Te droga) freezecrate (Te conjela) randomcrate (Es Al Azar) hecrate (Te da una he) Hpcrate (Te dice hijo de puta mentira Te da vida) uzicrate (Te da una uzi) godmodecrate (Te da modo dios) gravitycrate (Gravedad) shakecrate (Te bate la pantalla aja) Bueno esan son todas creo faltan un par :S OBIO QUE TIENEN QUE CREARLAS SURTIDOS para la dificultadl del mapa tdoo lo que puse que te da lo hace el mismo mod ustedes no tienen que poner nada solo el name ese Despues El Lugar de respawn de cts tienen que Hacer un func_button y que abra una puerta es un tuto standar normal haci que no haria falta hacerlo El boton donde finaliza seria Seria un bootton sin ningun valor y de name winbut ponerle textura button Bueno eso fue como hacer un mapa deahtrace by apple les dejo imagens de mapas deahtrace haci ven o jugean para entender el mod atte: Apple-cos@hotmail.com (pliss pone msn por que me costro escribirlo) Si quierne saber mas solo agregar):feca::feca: Les recomiendo hacer varias texturas o un textura pack por que son muchas cajas para texturizar Estas son muestras Y ESPECIFICO ESTOS MAPAS NO SON MIOS SOLO SON IMAGENES HACE RATO TENIA MUCHAS GANS DE HACER ESTE TUTO ESPERO QUE NO ME LO ROBEN POR QUE LO QUERIA HACER COMO VIDEO POR QUE LAMENTABLEMENTE HAY GENTE QUE SI LO ROBA ESPERO PORLOMENOS PONGAN MI EME ES SERIO Y NO EXISTE UN TUTO COMO ESTE YO APRENDI Descompilando y mirando Como era sus entindades y etc No es muy jodido el map de crear espero que vea alguno gracias cualquier cosa yo tengo las texturas del deathrace_dust por ahi esta son verdes4 puntos
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Pedir Duelo Via PM, Mensaje de visita, MSN, etc, Pedirle al otro si quiere jugar un duelo, luego postear Como Postear : Nombre del Tema : [Duelo][Estilo de Mapa, Prefab, etc] Participantes Ejemplo de Mapa : [Duelo][Mapa CS] Sr.Retry.- vs PCclone Ejemplo : [Duelo][Fuente de Agua] Sr.Retry.- vs PCclone En caso de que sean 2 vs 2 : [Duelo][Mapa DE] Team A vs Team B Dentro del Post : Participantes : Nombre de los participantes Ejemplo : Sr.Retry.- y PCclone En caso de 2 vs 2 : Team A : P'erita y Emi - Team B Sr.Retry.- y PCclone Estilo de Mapa : CS (Rehenes), DE (Defuse), KA (Knife Arena), etc Fecha de Entrega : Desde el dia que Postean hasta el que Termina Ejemplo : Domingo 31/10(Octubre)/10 Hasta Domingo 14/11(Noviembre)/10 Jueces : Yo diria 5 como maximo si no es mucho Y luego cuando se deciden los Jueces Actualizar el post Ejemplo : Jueces 5/5 : matuu_q22 (User elejido por PCclone) T'0pline (Mapper) Gabii (Admin de CS elejido por PCclone) Ezehh (Mapper) S34Qu4K3 (Mapper & Mod y Scrip mod, elejido) Aca les dejo un Duelo por si no entendieron algo, Click Aca4 puntos
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Bueno este es uno de mis primerisimos tutos pero tenia muy poco lugares donde ponerlo Y bue lo presento aca Para los que no tienen mucha ganas les dejo la explicacion y la funcion de cada cosa Esta amaca o columpio es como el que sebe en las plazas osea donde nos sentimos re power cuando eramos chiquitos ajaj es una pequela plataforma con 2 tirantes hacia un apoyo que se muebe hacia adelante y atras automaticamente como si estubiera embrujada (pero ojo) a esto vos osea ct o tt podes empujarla para darle fuerza o frenarla con solo empujarla tambien te puedes subir y disfruta ajaja seria mas para un jb o alguna clase de mapa raro 1. Crear Un Arco o un solido donde ira colgada la amaca 2. crear la platarofma y 2 sogas para hacerlo mas realistas en posision como si empesaria en altura 3.luego crear un eje con textura origin por supuesto para espesificar de donde se colgara como muestra la imagen 4. señalamos el origin + la amaca y apretan crtl + T selleccionan func_pendulum (Hay un tuto pero esto es como aprobecar tal tuto) Func_pendulum y lo sigiente Name: amaca render fx: normal render mode: normal ( Amenos que coloquen otra textura) fxamount :255 speed : 90 ( o 100 a gusto) distance: (45) y vuelve a empesar ( 45 por que serian lo que recorreria para la vuelta) lo demas default En ATRIBUTOS ponen Start ON Y tildan X axis en mi caso por la posision sino seria Y axis Ese fue mi ejemplo de maca Espero que entiendan proximamente Are mas tutes es mas voy a ponerme a hacerme uno que nunca vi en ningun lugar y existen muy pocos mapas pero es un buen mod :E Atte: Apple-cos@hotmail.com3 puntos
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------------------------------------------------------------------------- Swatoo - mapa Contras: -Lo primero que notamos fue la jugabilidad. Resta mucho las distancias entre bases. -Despues notamos varios bugs, de luces y de texturas. Pros: -Las texturas son bastante agradables a la vista y eso juega a favor. -La estructura del mapa es muy buena. -El detalle del fade da un toque de elegancia. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- PCclone - mapa Contras: -Mala iluminacion, texturas mal encajadas. -La irregularidad del terreno complica mucho la jugabilidad debido a los wallbugs. Pros: -A pesar de ser una contra el tema del terreno tambien es un pro porque demuestra el trabajo realizado. -Se nota que quisistes crear un clima de guerra y nos transmitistes eso. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sr.retry - mapa Contras: -Demasiados poligonos para un aim map complicando las r_speeds / fps -No se puede subir normalmente a la escalera principal. Pros: -El diseño del mapa es muy bueno. -La variación de texturas crea un clima / ambiente acorde al diseño del mapa. -Muchos detalles adornando al mapa. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- T'0pline - mapa Contras: -Errores de diseño de solidos. -Respawns visibles al enemigo facilmente. Pros: -El diseño es muy creativo. -Fuera del tema de los respawn la jugabilidad es muy buena. -Buenos detalles. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- mathiaz1337 - mapa Contras: -Lugares oscuros y el mapa es largo, sin embargo no complica tanto el juego. Pros: -Muchos detalles muy buenos. -Excelente varación de texturas. -La jugabilidad es excelente a pesar de la distancia. -Hay lugares oscuros pero tambien lugares con muy buena iluminación. -El ambiente del mapa coincide con las descripciones anteriores. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Respawn-Mapa Contras: -El espacio entre las cajas para ocultarse es muy pequeño. -Las paredes son muy finas y no generan realismo -Demasiado brillo en el mapa Pros: -Detalles -Buena jugabilidad -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ChaosAD-mapa Contras: -El mapa es demasiado largo y se pierde jugabilidad. Pros: -Los detalles hacen que uno desprecie las dificultades de la jugabilidad. -Muy entretenido el mapa. -Excelente varación de texturas. -La iluminación es muy buena. -El ambiente del mapa es fantastico. Inspira la sensación de un galpon verdadero. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nicopee - mapa Contras: -Las texturas estan excesivamente saturadas. -Los respawns son muy visibles a los enemigos. Pros: -Buena Jugabilidad -Buenos spots. --------------------------------------------------------------------------------------------------------3 puntos
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Bueno hoy con martinsjj4 estabamos boludeando y descubrimos como cambiar el color de las FGD y aca les voy a traer un tutorial y al final una imagen de como quedo la entidad El toro dia tambien ablando con incrusser me dijo que le gustaria tener todas als entidades de diferente colores xD Bueno con este tutorial les podra servir para eso Aca el tuto : Bueno, le enseniare a cambiar el color a las entidades del vhe, vcomo son rosadas, naranjas, o verde claro Las camviaremos por ejemplo a rojo. Para eso, para que se vea el color necesitamos editar todas las FGD de el vhe Con block de notas sensillo xD Bueno para editar el color tendrian que entra con el block de notas al FGD Y BUSCAR LA ENTIDAD que queres editar . Ejemplo Yo multi_manager Buscamos.. y nos aparecera lo siguiente : @PointClass base(Targetname) color(255 128 0) iconsprite("sprites/CS/multi_manager.spr") = multi_manager : "MultiTarget Manager" en donde dice color(255 128 0) lo cambiamos a un color que nos guste x ejemplo el codigo 255 0 0 es color rojo. El codigo lo pueden buscar dentro del vhe en las entidades que dice FX color . Bueno una ves que editamos eso el color seria, lo tendriamos que editar en todas las FGD que usamos en el vhe Graacias a martin que tubimos jodiendo esta tarde pudimos editar el color. En el post les muestro imagenes suerte!!! t0pline Adios. Imagenes del multi_manager color rojo : Esta bien explicado por que ya con eso seguro entienden cualquier duda pregunten! Importante : "si llegan a poner un numero o letra de mas no les va a andar correctamente la fgd"2 puntos
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RESULTADOS: -1er Puesto: ChaosAD y mathiaz1337 (la verdad los dos se merecen el primer lugar) -2do Puesto: Sr.Retry -3er Puesto: Swatoo Los mapas ganadores seran subidos al server y posteados en la seccion premios. Felicitaciones. Aca esta el post para felicitarlos -clic-.2 puntos
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[Evento] Segundo Concurso Mapping
Sr.Retry.- and one other reaccionó a Emi por un tema
PLAZO DE ENTREGA FINALIZADO --------------------------------- MAPAS ENTREGADOS --------------------- Swatoo -Descarga- ---------------------------------------------- PCclone -Descarga- ---------------------------------------------- Sr.Retry -Descarga- ---------------------------------------------- T'opline -Descarga- --------------------------------------------- mathiaz1337 -Descarga- ---------------------------------------------- RespawN -Descarga- ---------------------------------------------- ChaosAD -Descarga- ---------------------------------------------- Nicoope -Descarga- Eso es todo lo tengo, si alguien tiene algo que decir o subir el mapa tiene 4 hs a partir de ahora 18:48.2 puntos -
Hola chicos... os traigo tres archivos cada uno con su rmf su bsp y su wad... lo unico que no e puesto yo es el rmf dificil de encontrar ;D Deathrun_Temple2 ( 5'7 Mb) :mediafire: Click acá Deathrun_Live ( 11'5 Mb) :mediafire: Click acá Deathrun_Grass ( 2'8 Mb) :mediafire: Click acá1 punto
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Despues de meses, termine el mapa que hice para un amigo. Tiene prefabs que saque por ahi y otras q me invente. Los sonidos son de una mesa de Dj que me pasaron y esta grosa. Peso: 7.95 mb (con sonidos incluidos) :imagenes: :descarga: Sonidos faltantes incluidos en el .rar FIXED: http://www.megaupload.com/?d=K1JYMRXC Gracias Emi, por el mecanismo. <31 punto
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Participantes : Sr.Retry.- y PCclone Estilo de Mapa : CS (Rehenes) Fecha de Entrega : Domingo 31/10(Octubre)/10 Hasta Domingo 14/11(Noviembre)/10 Jueces : Los 5 Primeros Mappers que contesten el tema, elejidos por participantes o/y Administradores Por favor no hacer comentarios offtopiqueros, esto es Zona Mapping Jueces 5/5 : matuu_q22 (User elejido por PCclone) T'0pline (Mapper) Gabii (Admin de CS elejido por PCclone) Ezehh (Mapper) S34Qu4K3 (Mapper & Mod y Scrip mod, elejido) Ya estan los 5, cuando se entreguen los mapas se les dira a los jueces1 punto
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Los dispositivos electrónicos sin dudas que son costosos, yendo desde un iPhone 4 por 1000 dólares o una tablet por 500 dólares. Pero sólo pensar que unos simples auriculares tienen un costo de casi 3000 dólares realmente da mucha curiosidad. La compañía Ultrasone, la cual desarrolla productos de sonido para DJ´s, profesionales o para el usuario común, presenta estos curiosos auriculares. Los mismos incluyen materiales muy fieles para el sonido como madera de Zebrano, almohadillas de cuero de oveja, titanio y Kevlar, que son la base de los mismos. Esta edición incorpora alambres de cobre puro y revestimiento de Kevlar los cuales ayudan a lograr una mayor cantidad de corriente, flexibilidad y un peso reducido. Según uno de los creadores de los auriculares más caros del mundo, estos auriculares proporcionan la ventaja al usuario de poder estar escuchando durante horas sin lastimar sus oídos. Especificaciones generales: Auriculares de lujo, utilizan el estándar ULE (Ultra Baja Emisión/ y tecnología S-Logic Plus. Rango de frecuencia de 5 a 45.000 Hz. Impedancia de 32 Ohm. 40 mm de conductor de titanio plateado. 282 gramos de peso. 6,3 mm enchufe enchapado en oro. Caja de madera Zebrano. Nivel de presión sonora 99 dB. Representantes de la marca afirmaron que sin dudas el costo es alto pero no existen auriculares que brinden la sensación acústica de los Ultrasone. Además de todo este lujo en cuanto a materiales, el costo final de 2750 dólares se da porque cada auricular es efectuado a mano en toda su caja sonora y la madera de Zebrano trabajada 100% a mano. Pero la cuestión de todo es el costo y sin dudas que es elevado, pero mercado siempre lo va a tener ya que me imagino que grandes artistas o estudios musicales van a querer tener los mismos. Tan solo $10,878 pesos ARG. Poco, NO? Fuente1 punto
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Bueno Me habia olvidado este post de presentacion ajja Primero que nada Gracias a P`erita que estoy ahora aqui Bueno Mas que Nada Me vicio mas en Mappear y hacer intentos tal como la carpeta de maps del cs ta llena de inventos mios ajaja xD Empese a mappear por que queria entender el cs primero empese en las cfgs despues en pluggear (dolor de cabesa) ajaj hasta qeu encontre algo muy apto para mi Muchas ideas locas + paciensia me vinieron muy bien ajaja Luego intenten graficar crear skin un poco de todo muy variado me acuerdo que editaba Las capas de colores de los ct y tt ya decia que era editor de models ajjaam lo que me faltaba empese como todos "Siendo un Pete" pero hasta aca puedo decir que aprendi mucho y como todos empesamos toquetiando y viendo funciones de otros mapas hasta que realmente entendemos los codigos y las entidades y funciones de los mapas del cs y luego lo entendes como contar del 1 al 10 xD espero que mi estadia dure mucho aqui no viene para hacer enemigos haci que no voy a hacer bardo Me llamo Marcos (Pero taggeo Apple) Capas me ayan visto en otras comunidades pero la verdad ninguna se enteresaba en mappear hasta me preguntaban que era Alguna cosa que nesesiten pueden agregar apple-cos@hotmail.com no hay problema Luego tengo unos prefrabs de jb y par de mapas que no termine y si los quieren los juegos etc del jb yo se los doy no tengo ningun problema solo espero que me puedan ayudar cuando se presente un problema mayor atte:Apple :$1 punto
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Perdoname, pero ya es tarde, gracias por ofrecerte, para mi proximo duelo vos y mazza van a ser los primeros que les voi a preguntar si quieren ser jueces1 punto
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Yo puedo ser juez? o ya es tarde?1 punto
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Ah me olvide de decirles Suerte a los 2 en el duelo, vamos a ver que sale chicos, pilas xD1 punto
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Si quieren les hago de juez... Suerte a los 2 en el primer duelo MappingZonero :sip:1 punto
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Iam Juez Pleeeeaaaseee1 punto
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Yo quiero ser juez del duelo.1 punto
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te hice algo abstracto espero que te guste1 punto
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Toca Alt+p y fijate que el solido debe tener un error, sino se te bugueo. Borralo y hacelo denuevo. Creo que tiene demasiadas caras para su tamaño1 punto
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[Evento] Segundo Concurso Mapping
Sr.Retry.- reaccionó a Santi por un tema
Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Aim map Premio: El mapa sera subido al server Pub/Mix y ADMIN Free en el server por dos semanas Jueces: P'erita y Emi Fecha de entrega: 28/10/10 Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ1 punto -
Buena apple!!!! segui haci muy bueno ya lo sabia che Te edito el post por qeu el video no se ve1 punto
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[Boletin] Actualización del Foro
CehPoeta reaccionó a PeritaMapper por un tema
El registro de Usuario ahora pide que actives la cuenta mediante un Email único, esto significa que va haber gente menos molesta ya que tienen que tener muchos msn para venir a volver a joder. TeamSpeak - mas información ACA1 punto -
[Tutorial] Func_pendulum
CehPoeta reaccionó a AlejandroJSL por un tema
SÓLIDO - SERÁ - PÉNDULO - SÓLIDOS - EMPIECE - MOVERÁ - ÁNGULO - HAYA Sacando los errores ortográficos, buen aporte.1 punto -
Al fin! termine el mapa, despues de tantas compilaciones fallidas, despues de tanto trabajo y consejos, despues de arreglar miles de errores posteo el vFINAL, si, ya no mas subidas, este es que se queda. Cosas que cambie con respecto al v2: - Arma en ducto - Barandas en celda principal - Nueva habitacion, la cual tiene el reloj de 'hombre al agua' - Sala de armas remodelada - Mas creditos - Errores varios fixeados - En el patio, saque el arenero, puse una calesita mas y tambien unas mangeras que al pisarlas largan agua, como si fuera en un parque. Tambien puse flechas en el piso, casi transparentes, para que puedan hacer carreras - Nueva habitacion, la cual tiene el famoso 'Piedra, papel o tijera' - Saque el ascensor, y lo cambie por una rampa estilo XMF, sigue todo rejado, pero ahora es mas comodo; Tambien saque el bloque que trababa el paso, puse algo que no le saque vida a los players. - En celda principal, cambie las texturas por unas mas reales, mas graficas. - Saque habitacion de 'cama elastica' ya que no se usaba y daba mas espacio sin sentido - El camino aereo para los guardias, ahora es mas largo - Fix de escaleras, mejor dicho cuerdas, en las celdas. - Fix de sala de 'talento argentino', en la puerta que se abria y salia para el exterior - Fix de texturas, y en la parte de celda de armas, no se puede subir ni arriba de botones ni en los changeheal Entre otros errores que solucione, la verdad estoy muy contento que alla terminado de compilar, 7 horas con la pc prendida despues de aprox 5 intentos fallidos, errores, etc. Gracias a todos por la espera, gracias a PORKO, que me ayudo y me apoyo con este mapa siempre. Creo que este vFINAL va a tener mas jugabilidad y va a ser mas vistoso. DESCARGAR MAPA, PEGAR EN CSTRIKE/MAPS DE SU DIRECTORIO DE COUNTER STRIKE 1.6 Jail_SwabOx_v3 - Descarga!1 punto
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[Mapa] jail_highgamers
maestro reaccionó a valeen.conti por un tema
Holaa! Hoy les traigo mi 2do mapa JailBreak, lo hice en 1 dia y medio, ya que es chiquito y sencillo, pero divertido!!! :informacion: Nombre: jail_highgamers Peso: 1.42 MB Descripcion: Es un mapa chiquito, las paredes no son cuadradas como en casi todos los mapas, le puse como columnitas que sacan esa forma cuadrada del mapa. Tiene 2 ductos SECRETOS! y otro secreto mas. Muy divertido! :imagenes: Esas fotos saque en un server, pero me olvide de sacar 1 foto principal asique la saque en el Valve Hammer Editor... en la primera foto se ve masomenos. En la foto se ve negro pero tiene render mode: Aditive y queda brilloso :$! :descarga: (hacer click en la imagen) Espero que les gustee!!1 punto

