Tabla de líderes
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DESCARGAR : http://www.megaupload.com/?d=FHRAVCX2 Tamaño del archivo: 9.18 MB Saludos .4 puntos
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Voy a ir al grano esto descubri mientras mapeaba tratando de hacer el metodo del triangulo que vi por aca me di cuenta de que hay otro metodo que nadie por lo visto lo aplico... Bueno para que se hagan una idea de como funciona este metodo les dejo como una imagen donde se ven los vertices de la imagen anterior Se basa en la misma metodología, son todos triangulos que se forman para que se arme un efecto rocoso en este caso. Voy a explicarlo de la mejor forma que pueda, primero tenemos que crear un bloque solido con un grosor a gusto preferentemente grueso. Despues lo cortamos usando la herramienta de corte, pero siempre, siempre acuerdense de 2 cosas: *Tengan siempre el mismo grid, es decir el mismo tamaño de cuadricula en todo momento que se haga esto, entre mas cuadricula mas podran podran modelar a su gusto la pared seleccionada. *Cuando se corte, siempre se hace desde cualquier borde del objeto, pero siempre concuerde con un punto de la cuadricula, si no cumplen con esto les va a costar el doble de tiempo arreglar los desperfectos que se producen. Mientras hacemos esto, puede pasar muchas veces esto: Podemos solucionarlo, si tuvimos en cuenta las 2 cosas que mencione en un solo paso o mejor dicho en un solo corte podemos arreglarlo, de otro modo ustedes tienen que acomodar todos los vertices de las uniones de los triangulos y ponerlas en un solo punto especifico antes de seguir. Una vez hecho esto, cuando creamos estar seguro de haber hecho suficientes triangulos, entramos al modo de manipulación de vértices. En el modo de vértices configuran la pieza, pero seleccionando siempre los vertices de los triangulos de los dos extremos, de otro modo les da error. Seguimos asi y modificamos siempre teniendo en cuenta lo previamente dicho, mover los dos extremos de los triangulos. Decae en ustedes variar la forma de esos triangulos. El producto final deberia verse similar a esto: Poniendolo en practica en grandes escalas podemos lograr este efecto: Siempre tengna en cuenta que: *Tienen que usar la textura null en caso de paredes grandes, porque se forma alrededor de 2000 caras que deben tener dicha textura para evitar bajos fps. *Cada paso que hagan, cada división de vertices que hagan, tienen fijarse los errores (ALT + P) *Recuerden siempre usar el mismo tamaño de cuadrícula y cuando cortan la pieza haganlo desde los puntos de cuadricula tangentes (que se tocan)a la pieza. Si no hacen asi van a contemplar errores muy visibles cuando compilan su mapa. No pido reconocimiento ni comentarios que agradezcan yo hice el tutorial, puse mi nombre para que no piensen que es ripeado, no me importa si no les sirvio la guia o si la copian y la pegan en otro lado yo la hice y el merito es mio con eso me alcanza y gracias por leer esta guia, si quieren subo el mapa en formato .rmf para que puedan ver mejor como hice esto.3 puntos
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Buenassssssssssssssssssss genteeeeeeeeeee!!!!!!!! tanto tiempo los extrañe la re banda... vuelvo no para hacer mapas, ni jugar cs, si no para aportar en secciones como : juegos musica y vere si mas... la razon porque deje de entrar? me aburrio todo juego y tengo novia, y decidi pasar mas tiempo fuera que en una pc... y por suerte en el cole voy bien asi que bueno nada, lamento no haber dicho un pomo porque me iva y bueno nada hola1 punto
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Bienvenidos mappers, en este post les explicaré mi tutorial, asi podran bajarselo y aprender a mappear en el VHE (Valve Hammer Editor). El tutorial contiene siete capitulos hechos por mi, también incluye .wads nesesarios para las texturas que vamos a usar, lo unico que no incluye es el VHE 3.4, VHE 3.5 o demas versiones y las herramientas ZHLT tools. Al empezar mi Tutorial van a nesesitar oviamente, el counter-strike 1.6, VHE, ZHLT tools y intuición para crear mapas. Ya que estamos en MZ, no dejar los links seria un delito, les dejaré los links y donde tienen que guardar los archivos, así tienen más ordenado las herramientas que vamos a utilizar. Empecemos con el Valve Hammer Editor, para serles más ultil les subi personalmente mi carpeta del VHE 3.4, 3.5 y con las herramientas ZHLT tools. Nota: En la carpeta que yo subi se encuentra la versión de ZHTL tools para Windows XP 32Bits, si posees Windows XP 64Bits, Windows Vista, Windows 7 o MAC. Entren a la pagina oficial y bajense el que corresponda. [align=center]http://zhlt.info/download-zhlt.html[/align] Los subi a 3 Host diferentes. Links del VHE completo: http://www.megaupload.com/?d=VY3C3MNL http://rapidshare.com/files/434540116/Valve_Hammer_Editor.rar http://www.mediafire.com/?9jh70h4q8r7oco3 Bueno pueden optar de donde quieren bajar los links. Una vez bajado el Valve Hammer Editor.rar descomprimirlo con la siguiente contraseña proplague Listo! ya tenemos extraido las herramientas. Ahora viene la parte del Tutorial, para bajarlo hagan click en los el Host que deseen. http://rapidshare.com/files/434550380/Tutorial_de_VHE_por_Proplague.rar http://www.megaupload.com/?d=PFZ4827G http://www.mediafire.com/?okim1td47gh64tv Acuerdense que la password es proplague En ese comprimido encontraran mi Carpeta con varios contenidos, Maps, Servers en que trabajo, y demas. Nosotros nos dirigimos a Cursos, una vez adentro abrimos el Tutorial VHE por Proplague y empiezan a leer. Espero que les sirva, para contactarme pueden mandarme un MP o agregando kevin27_kpo@hotmail.com. Gracias por leer, espero que lo bajen y sigan mis tutoriales. A medida del tiempo seguire editando el post actualizando tutoriales y cosas. Acuerdense que esto de los PDFs me llevo bastante tiempo, todos los tutoriales poseén fotos para guiarse. Comenten!! (edited by incrusser)1 punto
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Hola necko, rebienvenido, yo siempre me preguntaba x que nunca entrabas :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD1 punto
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Hola necko tanto tiempo, pasaron cuanto? 5 meses con tu novia ? 4 Que bueno que vuelvas y que la pases bien (devuelta) jaja XD1 punto
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Wowww no sabia que se podia seleccionar cada cara del solido :hypnosis: Gracias!! hoy aprendi algo nuevo :respeto:1 punto
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haber si me entendes... selecciona la textura de aplicar el solido en la cual aparece encajar y todas esas cosas selecciona la parte de arriba del solido y busca una textura que te guste y ponele aplicar1 punto
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Piola el necko xd! muy bien che q la pases bien de nuevo aca... saludos.1 punto
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Pros - Los colores y la luz quedaron bien - Se puede ver bien el render - El tono del render combina con el fondo - Me gustaron esos marcos negros Contras - La fuente safa, pero es del mismo color que el fondo - A mi gusto le falta un poco mas de fusion render/fondo Mejoras - Cambiale el color de la fuente, por que al ser azul como el fondo cuesta leerlo. Te sugiero que uses colores complementarios entre fondo y texto. El color complementario del azul es el naranja, fijate si con algun todo de ese queda mejor, si no seguro el blanco queda bien -Lo de la fusion lo podes mejorar con un smudge o borrando un poco el render en algun lado y desenfocando capaz. La firma esta muy buena, pero con eso que te dije seguro queda mejor.1 punto
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we loko digimon xD te kedo re bien la firma1 punto
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[Prefab] Puerta Con codigo
ExTrEmOdUrO reaccionó a topline por un tema
Bueno alfin pude lograr la puerta con codigo. Bueno les cuento. Es como surf_ninja_final pones el codigo correcto se abre la puerta e hice una maquina que te da m4a1 Imagenes : Descarga : http://www.mediafire.com/?m5rhydf1aii6jmv Bueno lo del codigo es haci Te aparecen tres botones imaginemoslo . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Los numeros que tienen los botones son 4 0 2 3 0 0 0 0 1 Del 1 al 4 te abre la puerta, es decir el codigo es 1234 Espero que les guste.1 punto -
Información: Muchísimas texturas (Más de 600 texturas), ideal para ambientes oscuros, viejos, etc. Bueno para mapas ZM. Peso 19.82 MB Descarga: http://www.megaupload.com/?d=3S4LR0ML1 punto
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